Als je moe bent geworden van het verkennen van de vanille Minecraft-wereld en de sensatie van het struikelen over de kleine kerkers of uitgestrekte mijnschachten is verdwenen, hebben we precies wat je zoekt: enorme procedureel gegenereerde kerkers met dank aan MCDungeon. Lees verder terwijl we je laten zien hoe je je Minecraft-wereld kunt vullen met spannende en uitgebreide kerkers om te verkennen, speurtochten om mee te doen en ruïnes om de plek een doorleefde uitstraling te geven.
Wat is MCDungeon?
McDungeon is een kaartaanpassingstool die een zeer aanpasbare methode biedt om procedureel gegenereerde kerkers in Minecraft in te voegen. De korte is dit: je neemt een reeds bestaande kaart, je voert de MCDungeon-applicatie uit en het werkt met je kaartgegevens door het invoegen van grote en uitgebreide kerkers in je kaart. De kerkers zitten boordevol puzzels, vallen, mob-spawners en natuurlijk schatten in de vorm van willekeurig gegenereerde buitkisten.
Als u MCDungeon gewoon met de standaardinstellingen uitvoert, staat u een avontuurlijke traktatie te wachten - geen aanpassingen of configuratie nodig. Als je je echter verdiept in de configuratie-instellingen, zul je opties vinden voor het configureren van tientallen kerkerfuncties. Als u bijvoorbeeld zelfs de kerkers niet kunt vinden, kunt u de hoogte van hun bovengrondse ingangen en architectuur vergroten om ze op afstand beter zichtbaar te maken. Vind je de kerkers te gemakkelijk zonder genoeg mobs? Je kunt het aantal fakkels instellen om te verminderen naarmate je dieper de kerker ingaat om het aantal monster spawns te vergroten. Een nog grotere uitdaging nodig? Je kunt alle fakkels verwijderen en het aantal willekeurige mob-spawners vergroten voor een survival-of-the-fittest-uitdaging.
Er zijn zelfs geavanceerde functies, zoals de mogelijkheid om een kerker die je al hebt verkend te regenereren om een compleet nieuwe en willekeurige ervaring te worden, en om alle kerkers te verwijderen (als je merkt dat je een hekel hebt aan MCDungeon) en de ruimtes opnieuw te bezetten met natuurlijk gegenereerd terrein.
Al met al is MCDungeon een fantastische manier om het algemene gevoel van Minecraft hetzelfde te houden en tegelijkertijd royale kerkers toe te voegen die een mooie aanvulling vormen op de bestaande ondergrondse structuren (mijnschachten, grotten en de kleine vanille Minecraft-kerkers) terwijl er grote en interessante ruimtes worden toegevoegd om te verkennen . Hoewel Minecraft misschien geen achtergrondverhaal heeft, zien we het bewijs van een of andere beschaving uit het verleden in de verlaten mijnschachten, bolwerken en vanillekerkers en de meer geavanceerde kerkers die door MCDungeons zijn gemaakt, passen precies in het algemene gevoel. We hebben tenslotte uitgebreide structuren van vroegere beschavingen in onze eigen wereld, waarom zouden dergelijke dingen niet bestaan in de Minecraft-wereld?
Als je dit tot nu toe hebt gelezen en je bent er niet van overtuigd dat grote oude kerkers een geweldige toevoeging aan je wereld zouden zijn, is er misschien nog een laatste ding dat we kunnen delen om je te overtuigen om MCDungeon te gebruiken. Zelfs als je geen uitgebreide kerkers wilt om te verkennen, heeft MCDungeon een zeer coole schattenjachtfunctie die geen kerkers nodig heeft om te functioneren en een zeer leuke schattenjachtfunctie over land die je echt aanmoedigt om erop uit te gaan en te verkennen .
Nog een laatste opmerking over MCDungeon voordat we verder gaan. Het wijzigingsproces gebeurt volledig buiten het eigenlijke Minecraft-spel en maakt gebruik van vanilleblokken en bronnen. Dit betekent dat jij noch andere spelers die zich bij je LAN-game of server aansluiten, verplicht zijn om mods te installeren of wijzigingen in hun game aan te brengen. De kaart is volledig vanille-Minecraft-vriendelijk en alle wijzigingen vinden plaats tijdens het kaartaanpassingsproces.
Klinkt best goed, toch? Laten we eens kijken wat je nodig hebt en hoe je geweldige kerkers in je kaart kunt injecteren.
Wat heb ik nodig?
Om deze tutorial te volgen, heb je een Minecraft-kaart nodig, een kopie van de MCDungeon-bestanden die voor je besturingssysteem zijn verpakt, en wat tijd om vertrouwd te raken met MCDungeon en het uit te voeren.
Voor deze tutorial wijzigen we een Minecraft versie 1.8.1-kaart met MCDungeon, maar je kunt deze desgewenst met eerdere versies van de game gebruiken. We zullen ook de Windows-versie van het pakket gebruiken. De uiteindelijke functionaliteit van de applicatie wordt niet gewijzigd op basis van je besturingssysteem (het geheel is gecodeerd in Python), maar je zult kleine aanpassingen moeten maken aan de manier waarop je de applicatie start op basis van je besturingssysteem.
De kaart selecteren
Eerst een woord over het selecteren van uw kaart. Hoewel MCDungeon zijn best doet om niet te interfereren met door spelers gebouwde objecten en bestaande structuren, zijn dergelijke kruisingen altijd mogelijk. Altijd altijd, altijd , maak een back-up van uw wereldgegevens voordat u bewerkingen uitvoert erop, ongeacht de tool die u gebruikt.
VERWANT: Een back-up maken van uw Minecraft-werelden, mods en meer
Voordat u MCDungeon daadwerkelijk loslaat op een kaart waarin u tijd heeft geïnvesteerd, raden we u aan te beginnen met een nieuwe kaart om zelfs het gebruik van MCDungeon onder de knie te krijgen. Als je er eenmaal mee hebt gespeeld, mogelijk hebt gesleuteld aan de configuratiebestanden, en je de resultaten leuk vindt, vervolgens ga verder met het uitvoeren van het op een van je gevestigde kaarten.
MCDungeon installeren
U installeert MCDungeon niet zozeer als u de vereiste bestanden uitpakt en er in meer of mindere mate mee worstelt op basis van uw besturingssysteem. Ga naar de GitHub-pagina voor MCDungeon en pak de juiste bestandsbundel voor uw besturingssysteem.
Windows-gebruikers moeten de mcdungeon-v * win32.zip- of mcdungeon-v * win64.zip-bundel pakken, afhankelijk van of ze een 32- of 64-bits besturingssysteem gebruiken (bij twijfel, pak gewoon de 32-bits pakket). Mac OS X-gebruikers zouden de mcdungeon-v * macosx64.zip-bundel moeten pakken. Ten slotte moeten gebruikers met een ander besturingssysteem (inclusief Linux) het bestand mcdungeon-v * .zip pakken.
Het verschil tussen de Windows- en Mac OS X-versies ten opzichte van het meer algemene bestand is simpelweg de toevoeging van een wrapper en launcher voor de vereiste Python-bestanden die MCDungeon ook automatisch start in "interactieve" modus met handige prompts. Als je Linux of een ander gebruikt *niets systeem dat u nodig heeft Python 2.7 en NumPy geïnstalleerd. U moet MCDungeon ook handmatig in de interactieve modus zetten, als u dat wilt, door het commando "python mcdungeon.py interactief" te gebruiken. Voor verdere instructies over het gebruik van MCDungeon met de opdrachtprompt en opdrachtschakelaars (voor beide *niets gebruikers en nieuwsgierige Windows / OS X-gebruikers) bekijk het gedetailleerde overzicht van de opdrachtschakelaars in de README.txt.
Pak de bestanden uit, ongeacht de versie die u gebruikt, naar een veilige plaats en bereid u voor op plezier.
Uw kaart aanpassen met MCDungeon
Met je kaart geselecteerd (en geback-upt / gekopieerd) is het tijd om MCDungeon erop los te laten. Voer het opstartbestand uit (of start het handmatig als u een *niets systeem). Het opstartprogramma start MCDungeon in de interactieve modus die automatisch uw / saves / directory leest en de beschikbare werelden op dezelfde manier weergeeft.
Voer de naam in van de wereld die u wilt wijzigen. Voordat u de naam invoert en op enter drukt, moet u controleren of er een back-up van de wereld is gemaakt en momenteel niet geladen in Minecraft .
Je opties zijn om kerkers of speurtochten aan de kaart toe te voegen, een lijst van bestaande kerkers en speurtochten te maken, kerkers of speurtochten te verwijderen, een van de twee te regenereren of een overzichtskaart te genereren. Overzichter is een ander geweldig open-source Minecraft-project dat kaarten met een hoge resolutie maakt die je in een webbrowser kunt laden om te bekijken.
Laten we eerst wat kerkers aan onze kaart toevoegen.
Zodra je "a" hebt geselecteerd om de kerkers te genereren, wordt je gevraagd welk configuratiebestand je wilt gebruiken. Er zal later voldoende tijd zijn om te experimenteren met de verschillende configuratiebestanden, voorlopig houden we vast aan de standaardconfiguratie om u te laten zien hoe de standaard eruitziet.
Het bovenstaande is een van die prompts die u herkent als het op u van toepassing is en als dit niet het geval is, kunt u het negeren. De meeste lezers zullen geen Bukkit-server met meerdere werelden draaien. Degenen die dat zijn, zullen weten wat ze hier moeten doen.
De waarde die je invoert in de volgende configuratieprompt, de Max Distance, is het maximale aantal chunks dat de generator kerkers plaatst vanaf het spawn-punt van de kaart. Een brok is 16 × 16 blokken, ter referentie. Als je wilt dat de kerkers zich centreren rond het kasteel dat je hebt gebouwd of iets dergelijks (en dat kasteel bevindt zich niet op het oorspronkelijke spawnpunt van de kaart), dan heb je om het / setworldspawn commando in het spel te gebruiken om het spawn-punt opnieuw in te stellen om de kaart te centreren op de locatie waar u het centrum wilt zijn voor het algoritme voor het genereren van Dungeon.
Houd er ook rekening mee dat als u een zeer hoge waarde instelt en een laag aantal kerkers in totaal, het erg moeilijk zal zijn om de kerkers te vinden. Als dat je doel is en je wilt de uitdaging, dan is dat prima. Als u MCDungeon echter wilt testen, is het logisch om een kleinere brokstraal te gebruiken, omdat u ze gemakkelijker kunt vinden.
De volgende drie instellingen hebben betrekking op de grootte van de kerkers langs de West-Oost-as, de grootte langs de Noord-Zuid-as en de diepte (in niveaus, niet in blokken). U kunt vaste waarden groter dan 1 of variabele bedragen invoeren (bijvoorbeeld 5-10). We gebruiken liever variabele bedragen omdat het de zaken interessant houdt. Als je bijvoorbeeld weet dat elke kerker altijd drie verdiepingen diep zal zijn, maakt het zelfs een willekeurig gegenereerde kerker een beetje minder spannend.
Ten slotte wordt u gevraagd om het aantal kerkers te selecteren dat u op uw kaart wilt opnemen. Onthoud dat hoewel alle Minecraft-kaarten praktisch gezien zo ongeveer oneindig zijn, dit aantal niet X aantal kerkers is over de hele potentiële Minecraft-kaart, het is X aantal kerkers over de brokstraal die je een aantal stappen geleden hebt gespecificeerd.
Een kleine truc hier die we handig hebben gevonden voor het vullen van onze kaarten, als we eenmaal een kerkerdichtheid hebben gevonden, zo je wilt, die we erg leuk vinden, is om de verhouding hetzelfde te houden voor toekomstige kaarten. Als je bijvoorbeeld merkt dat je de afstand tussen de kerkers leuk vond toen je een straal van 20 brokken en 5 kerkers specificeerde, houd dan die verhouding bij het genereren van andere kaarten (40:10, 80:20, enz.) Als je wilt gaan gek en pak zoveel kerkers in als het spel toestaat (natuurlijk voorkomen dat kerkers in andere kerkers of in-game structuren bloeden), je kunt altijd -1 kerkers specificeren. Houd er rekening mee dat het gebruik van de -1 maximum-dungeon-functie zal spawnen van kerkers. Je valt er praktisch overheen.
Het is geen sinecure om veel kerkers te genereren, dus leun achterover en ontspan. Als je zoiets als een straal van 500 stukjes en -1 kerkers hebt gespecificeerd, wacht je misschien tot morgenochtend om de resultaten te zien. Een ding dat het vermelden waard is, is dat elke kerker, zoals te zien is in de bovenstaande schermafbeelding, wordt weergegeven op grootte, locatie, samen met de naam en andere kenmerken.
Als je een testkaart gebruikt en je wilt de locaties van ten minste enkele kerkers weten, zodat je ze onmiddellijk kunt vinden, let er dan op. Als je MCDungeon gebruikt om een kaart te maken die specifiek is bedoeld voor de sensatie van de jacht, wil je het logboekvenster negeren om het verrassingselement te behouden.
Als het klaar is, wordt 'Geplaatst X Kerkers! " en elke toetsaanslag zal de applicatie afsluiten.
Verken de kerkers
De volgende stop is natuurlijk het laden van de kaart die je zojuist hebt aangepast en om te verkennen. Je zult snel merken dat de kerkers die je tegenkomt variëren van grandioos tot heel subtiel van uiterlijk.
Het is bijvoorbeeld bijna onmogelijk om de ingangen te missen van de piramideachtige kerkers die verschijnen in de bos-, woestijn- en ijsbiomen. Ze zijn enorm en de ingang alleen, ongeacht de kant van de kerker eronder, is een aantal vele brokken breed.
Andere kerkers zijn heel subtiel van uiterlijk en je zou ze gemakkelijk over het hoofd kunnen zien tijdens het verkennen als je geen scherp oog had. Het enige bewijs van de volgende kerker is een kist, een gat in de grond en een aantal stenen ruïnes rond het gat.
Ongeacht hoe bescheiden of majestueus de ingang van de kerker aan de oppervlakte lijkt, u moet altijd goed inpakken voor de reis en voldoende voedsel, gereedschap en natuurlijk fakkels meenemen; zelfs de best verlichte kerkers die door de generator zijn gemaakt, zijn nog steeds vrij zwak.
Terwijl je in de kerkers bent, vergeet dan niet om items te verzamelen uit de vele kisten en geheime kamers zoals kaarten.
Als je een kronkelende kerker met 8 verdiepingen verkent, helpen de kaarten je echt om je weg terug te vinden. Waarom is de kaart zo belangrijk? De niveaus van de kerkers zijn gescheiden door lagen gesteente om ervoor te zorgen dat als je eenmaal in de kerker bent, je het systeem niet kunt bedriegen door gewoon recht omhoog of recht naar beneden te graven om te ontsnappen. Als je eenmaal in de kerker bent, ben je erin totdat je je weg naar buiten vindt of doodgaat terwijl je probeert.
Een van de geweldige dingen van de kerkers is dat als je er eenmaal een volledig hebt leeggemaakt, verlicht en alle buit hebt verzameld, je nu een behoorlijk geweldige basis met meerdere niveaus hebt die kan worden gevuld met opslagkisten en grotendeels immuun voor explosieschade dankzij de lagen gesteente door de hele kerker.
Geavanceerde trucs
De standaard kerkergenerator is best gaaf, maar er is zoveel meer waartoe het in staat is. U kunt uw eigen configuratiebestanden aanpassen of gewoon de aanvullende bestanden gebruiken die bij de app zijn geleverd om het gevoel van de kerkers volledig te veranderen.
De default.cfg is niet alleen erg zwaar geannoteerd en gemakkelijk te begrijpen, dat kan ook lees de configuratievlaggenlijst op de MCDungeon-website om een beter gevoel te krijgen voor zowel de configuratiebestanden van de kerker als de speurtocht. Zelfs een simpele wijziging, zoals het inschakelen van de functie voor het vullen van grotten (die natuurlijke grotten naast kerkers vult om de spawnsnelheid van de menigte in de kerkers te verhogen) kan het spelgevoel volledig veranderen.
Over speurtochten gesproken, terwijl de focus van deze tutorial lag op het genereren van enorme kerkers voor je Minecraft-wereld, beloofden we in de inleiding wel speurtochten. De schattenjachtgenerator werkt ongeveer zoals de kerkergenerator, dus we zullen je er niet stap voor stap doorheen leiden, maar we zullen je laten zien wat je ervan kunt verwachten.
De schattenjachtgenerator creëert patronen van oriëntatiepunten en objecten op de kaart die verkenning aanmoedigen. Je zult hier ruïnes, oude huisjes en dergelijke tegenkomen, zoals deze vervallen woning.
Binnenin vind je een notitieboekje met aanwijzingen die je naar oriëntatiepunten en andere aanwijzingen leiden.
Volg de aanwijzingen, en uiteindelijk vind je een kist met betoverd pantser, goud en / of andere zeldzame items erin.
Het beste advies dat we zouden geven met betrekking tot het gebruik van de schatgenerator, is om redelijk grote afstanden in te stellen (u kunt aangeven hoeveel brokken de jacht zal afleggen en hoeveel stappen er tussen elke aanwijzing zitten). Als je lage waarden gebruikt, liggen de aanwijzingen praktisch op elkaar en is de speurtocht niet leuk. Als je grotere waarden gebruikt, geeft het een realistischer gevoel (wie zou hun kostbare schat tenslotte drie meter voor hun cryptische aanwijzingen verbergen).
Zelfs als je het gebruik van de kerkergenerator overslaat, raden we de schatzoekergenerator ten zeerste aan, simpelweg omdat het zoveel doet om dat gevoel van leegte kwijt te raken dat de Minecraft-wereld doordringt. Alleen al het opzetten van enkele tientallen speurtochten met een vrij lage dichtheid zal allerlei kleine bouwwerken zoals verlaten huizen, ruïnes en bronnen over het land sprenkelen, wat een lange weg zal afleggen om de wereld minder onvruchtbaar te maken.
Ten slotte is de andere zeer handige truc in het MCDungeon-pakket de Overviewer-kaartgenerator. In plaats van u een statische schermafbeelding te geven, die gewoon geen recht doet aan hoe cool het is en hoe geweldig de grafische weergave eruit ziet, raden we u aan om bekijk dit interactieve voorbeeld op de Overviewer-website . Als je een MCDungeon-kaart genereert voor gebruik op een server, met je kinderen of waar dan ook waar je, als beheerder en niet als avonturier, in vogelvlucht wilt zien waar alle kerkers en speciale functies zich bevinden, dan is de Overzichtsweergave van uw nieuwe wereld is een geweldige manier om alles bij te houden.
Gewapend met MCDungeon heb je de kracht om kaarten te maken met verafgelegen en uitgebreide kerkers en speurtochten, perfect voor urenlang onderzoek en plezier. Nog meer ideeën nodig voor Minecraft? Uitchecken onze verzameling Minecraft-artikelen hier .