MCEdit è un potente programma di terze parti per la modifica delle mappe di Minecraft. MCEdit ha molti strumenti e filtri per la modifica e la creazione e può accelerare la creazione di creazioni Minecraft grandi o complesse.
Installazione e avvio di MCEdit
MCEdit può essere scaricato dal loro file sito web o compilato dal sorgente dal loro Repository Github . MCEdit Unified è la versione che supporta 1.8+, che è ciò su cui giocano la maggior parte dei giocatori di Minecraft.
Dopo aver installato MCEdit, dovresti aprirlo e ottenere una schermata nera con una serie di pulsanti.
I due pulsanti di interesse sono "Crea nuovo mondo" e "Caricamento rapido". Il pulsante "Nuovo mondo" genererà automaticamente un nuovo mondo per te e il pulsante "Caricamento rapido" aprirà uno dei tuoi mondi di Minecraft. Assicurati solo di non avere Minecraft aperto nello stesso momento in cui stai modificando un mondo, altrimenti MCEdit si bloccherà.
Navigazione in MCEdit
Una volta che MCEdit è aperto e in esecuzione, dovresti vedere il tuo mondo di Minecraft dalla prospettiva di dove ti trovavi quando ti sei disconnesso. Navigare in questo mondo è un po 'complicato, ma è facile abituarsi. Chiunque abbia familiarità con programmi di editing 3D e programmi CAD come Blender dovrebbe trovarlo intuitivo. Puoi usare W, A, S e D per spostarti rispettivamente in avanti, a sinistra, all'indietro e a destra e I, J, K e L per guardarti intorno. Lo spostamento a sinistra abbasserà la visuale e la barra spaziatrice la solleverà, proprio come il volo in gioco.
Selezione e modifica delle regioni
Innanzitutto, assicurati che il primo elemento nella barra degli strumenti sia selezionato. Questo è lo strumento di selezione e puoi selezionare rapidamente una regione facendo clic su due blocchi. La regione risultante verrà evidenziata con blocchi gialli e blu su entrambe le estremità. Puoi ridimensionare questa regione facendo clic e trascinando sui volti della regione. Se fai clic sugli strumenti "Spingi" per ogni colore in basso, puoi spostare ciascuno di essi blocco per blocco. Lo strumento nudge è il modo più preciso per selezionare una regione.
La barra degli strumenti a sinistra contiene gli strumenti per modificare la selezione. Il primo è "Spingi", che è simile agli strumenti di spinta per le selezioni, tranne per il fatto che questo strumento sposta tutti i blocchi nella regione con esso. Tieni presente che qualunque cosa in cui lo sposti verrà distrutta. Undo è tuo amico.
Lo strumento successivo è "Deseleziona", che fa esattamente quello che dice, cancella la selezione. "Select Chunks" selezionerà tutti i file pezzi che la tua selezione tocca, dall'alto verso il basso. "Elimina blocchi" rimuove tutti i blocchi nella selezione, così come "Elimina entità" e "Elimina segni di graduazione", rispettivamente. "Analizza" ti mostrerà un rapporto di tutti i blocchi nella tua selezione e la percentuale del totale che costituiscono, il che non è estremamente utile.
I pochi strumenti successivi sono quelli potenti. "Taglia" e "Copia" copiano entrambi i blocchi nella selezione in memoria, e "Taglia" li rimuove anche dal mondo. "Esporta" salverà questa copia sul tuo disco rigido come un file schematico, che è molto utile per grandi progetti o per condividere singoli edifici con altre persone.
"Incolla" apre il suo menu e ti consente di aggiungere qualsiasi cosa hai copiato (o importato) nel tuo mondo. I tasti E, R, F e G ruoteranno, rotoleranno, capovolgeranno e rispecchieranno la tua selezione, ei pulsanti sul lato faranno lo stesso.
L'attivazione di "Chunk Align" ti consentirà solo di incollare la selezione nello stesso punto in un blocco diverso. "Copia aria" e "Copia acqua" alterneranno l'incollaggio di blocchi d'aria vuoti e blocchi d'acqua. "Copy Biome" non fa molto altro che aggiornare i dati del bioma dell'ambiente circostante in modo che corrispondano a ciò che stai copiando. "Aggiorna le coordinate del blocco di comando" e "Aggiorna le coordinate di spawner" conserveranno i dati durante la copia di blocchi di comando e spawner.
Spazzole
I pennelli di MCEdit sono un modo semplice per creare rapidamente dall'interno del programma. Il pennello principale è il pennello "Riempimento", che dipinge solo blocchi a forma di sfere o quadrati.
Filtri
I filtri sono dove MCEdit brilla davvero sull'alternativa di gioco, WorldEdit. I filtri sono script e comandi personalizzati progettati per eseguire varie attività. MCEdit viene fornito con un gruppo per impostazione predefinita, ma puoi anche trovare molti filtri creati dalla comunità online. Uno dei grandi filtri incorporati è "Forester" che crea alberi per te. Puoi usarlo per creare centinaia di piccoli alberi o alcuni veramente grandi.
Le opzioni per questo filtro sono piuttosto semplici. Ad esempio, puoi selezionare una grande area quadrata, impostare "Conteggio alberi" su 1, "Altezza albero" su 40, "Densità rami" e "Spessore tronco" su 4 e premere "Filtro", che genera un aspetto fantastico, albero molto grande. Con MCEdit puoi creare intere foreste piene di questi alberi!
MCEdit è uno strumento abbastanza complesso e richiede un po 'di tempo per padroneggiarlo. Tuttavia, anche usarlo per le cose di base è meglio che posizionare i blocchi a mano. Inoltre, esistono molti repository di filtri personalizzati, dedicati al miglioramento delle capacità di MCEdit. I più importanti dei quali sono SethBling , Brightmoor , e ΤεξελΗλυ . Tra questi tre, ci sono centinaia di fantastici filtri che vale la pena provare. Se vuoi davvero approfondire, puoi sezionare tutti questi vari filtri per scoprire come sono scritti, poiché tutti i filtri sono solo script Python.