NS Nintendo beralih oled. Memiliki banyak yang ditawarkan, tetapi ada satu hal yang perlu diingat jika Anda pergi untuk tampilan OLED: retensi gambar permanen, atau terbakar. Jadi apakah genggam Nintendo rentan? Mari lihat.
Semua layar OLED dapat menderita terbakar
OLED adalah singkatan dari "Dioda pemancar cahaya organik" dan menggambarkan jenis teknologi tampilan yang membuat jalannya menjadi semakin banyak tampilan konsumen. Televisi, monitor, smartphone, dan dapat dipakai seperti Apple Watch memiliki semua tampilan OLED yang menampilkan di masa lalu, tetapi ini adalah yang pertama untuk konsol Nintendo.
Masalah dengan tampilan OLED turun ke sifat komponen "organik". Tampilan OLED tidak memerlukan a lampu latar , yang berarti setiap pixel menghasilkan cahaya sendiri. Ini dimungkinkan berkat suatu reaksi yang terjadi pada level piksel ketika biaya diterapkan pada komponen organik di layar.
Seperti semua bahan organik, komponen-komponen ini terdegradasi dari waktu ke waktu sebagai bagian dari penggunaan normal. Ini hanya masalah ketika layar menurun pada tingkat yang tidak merata, misalnya ketika menampilkan gambar statis. Jika Anda memiliki logo putih cerah di tengah layar, piksel itu akan menurun pada tingkat yang lebih cepat daripada yang hitam di sekitar tepi layar.
Ini dikenal sebagai retensi gambar permanen atau "burn-in" seperti yang umum diketahui. Deskripsi yang lebih akurat akan menjadi pakai piksel yang tidak rata, tetapi hasilnya sama dengan apa pun yang Anda sebut: Gambar muncul "macet" di layar.
Kerusakan ini dapat dibatasi pada tingkat sub-piksel, tergantung pada gambar statis yang menyebabkan retensi gambar di tempat pertama. Misalnya, bar kesehatan merah hanya dapat menyebabkan sub-piksel merah untuk menurunkan, jadi "burn-in" hanya akan muncul ketika merah ditampilkan.
Fitur perawatan dan sistem yang tepat dapat membantu
Berita baiknya adalah bahwa tampilan OLED telah datang jauh dalam lima tahun terakhir atau lebih. Banyak vendor sekarang digunakan strategi mitigasi seperti peredupan lokal atau piksel bergeser , di mana gambar di layar bergeser ke kiri atau kanan untuk membantu "menyebarkan beban" di sekitar piksel di sekitarnya.
Nintendo telah menyoroti penggunaan fitur-fiturnya seperti kecerahan otomatis untuk mencegah layar terlalu terang untuk lingkungan (semakin terang OLED, semakin tinggi keausan pada piksel). Anda dapat mengaktifkan ini di bawah Pengaturan & GT; Kecerahan layar & gt; Kecerahan otomatis.
Fitur lain yang dapat membantu adalah tidur otomatis, yang secara otomatis menghidupkan konsol Anda ke mode siaga jika tidak aktif (sempurna jika Anda tertidur memainkan sesuatu di tempat tidur). Anda dapat mengatur ini secara independen untuk mode berlabuh dan portabel di bawah Pengaturan & GT; Mode Tidur & gt; Tidur otomatis.
Ingat bahwa terbakar adalah kumulatif, jadi memainkan 100 jam satu pertandingan dalam sebulan (dengan elemen HUD statis) sama dengan memainkan 100 jam dari permainan yang sama selama beberapa tahun. Hal terbaik yang dapat Anda lakukan untuk mengurangi risiko burn-in adalah dengan menghindari gambar statis dengan memvariasikan penggunaan Anda: Mainkan banyak game yang berbeda!
Jika Anda hanya memainkan satu gim pada switch Anda maka peluang Anda terbakar jauh lebih tinggi daripada seseorang yang memainkan satu pertandingan untuk sementara waktu sebelum beralih ke hal-hal lain.
TERKAIT: Cara mempertahankan TV OLED untuk mencegah terbakar dan lebih banyak
Apakah Anda menggunakan switch Anda pada TV OLED?
Apakah Anda sudah memiliki TV OLED yang Anda gunakan dengan konsol switch Anda? Anda akan senang mengetahui bahwa Nintendo telah memasukkan mitigasi burn-in untuk tampilan eksternal juga. Fitur ini secara otomatis meredupkan output tampilan setelah tidak aktif lima menit.
Anda dapat mengaktifkan pengaturan ini di bawah Pengaturan & GT; Output TV & gt; Layar terbakar-dalam pengurangan.
Kami merekomendasikan tidak mengkhawatirkan terlalu banyak pada tampilan OLED modern, itulah sebabnya Kami sering merekomendasikan tampilan OLED atas LCD tradisional untuk bermain game dan film.