Az Nintendo Switch OLED sokat ajánlat, de van egy dolog, hogy tartsa szem előtt, ha mész egy OLED kijelző: állandó képernyőbeégésből vagy beégés. Tehát Nintendo kézi érzékeny? Lássuk.
Minden OLED képernyők szenvedhet Burn-In
OLED áll a „szerves fénykibocsátó dióda”, és leírja a típusú kijelző technológia, amely így az utat a több és több fogyasztó jelenik meg. Televíziók, monitorok, okostelefonok, és hordható, mint az Apple Watch összes featured OLED kijelzők a múltban, de ez az első egy Nintendo konzolra.
A probléma az OLED kijelzők jön le, hogy a „bio” az alkatrészek jellege. OLED kijelzők nem igényelnek háttérvilágítás , Ami azt jelenti, minden egyes pixel a saját fényét. Ez annak köszönhető, hogy a reakció hogy zajlik egy pixel szintet, amikor a töltést ráhelyeztük a szerves komponensek a képernyőn.
Mint minden szerves anyag, ezek az alkatrészek idővel elhasználódik részeként normál használat esetén. Ez csak egy probléma, amikor a képernyő elbomlik egyenetlen sebességgel, például megjelenítésekor egy statikus képet. Ha van egy fényes fehér logó a képernyő közepén, azok a pixelek romlik gyorsabban, mint a fekete is körül a képernyő szélén.
Ez ismert állandó képernyőbeégésből vagy „beégés” hiszen közismert. A pontosabb leírást lenne egyenetlen pixel viselet, de az eredmény ugyanaz minek hívják: megjelenik egy kép „beragadt” a képernyőn.
Ez a károsodás lehet korlátozni az al-pixel szinten, attól függően, állókép, amely okozott képernyőbeégésből az első helyen. Például egy piros egészségügyi bár okozhatja csak a piros alképpontból lebomlanak, így a „beégés” csak akkor jelennek meg, amikor a piros jelenik meg.
Megfelelő ápolás és System funkciók segítségével
A jó hír az, hogy OLED kijelzők hosszú utat az elmúlt öt évben, vagy úgy. Sok gyártó már használhatja csökkentési stratégiák, mint a lokalizált elsötétülő vagy pixel eltolás , Ahol a kép a képernyőn tolódik észrevétlenül balra vagy jobbra, hogy segítsen „elosztani a terhelést” több környező képpontok.
Nintendo kiemelte annak használatát a funkciók, mint az automatikus fényerő, hogy megakadályozza a képernyő a túlságosan világos a környezet (a világosabb a OLED, annál nagyobb a kopás a pixel). Akkor engedélyezze ezt a Beállítások & gt; A képernyő fényerejének & gt; Automatikus fényerő.
Másik jellemzője, hogy segítségével az Auto-Sleep, amely automatikusan bekapcsol a konzol készenléti üzemmódba az esetre, ha (tökéletes, ha elalszik játszik valamit az ágyban). Beállíthatjuk, hogy ezt önállóan dokkolt és hordozható módban a Beállítások & gt; Alvó üzemmód & gt; Automatikus alvó.
Ne feledje, hogy a beüzemelési kumulatív, így játszani 100 órányi egyetlen játék, egy hónap alatt (statikus HUD elemek) ugyanaz, mint a játék 100 óra ugyanazt a játékot több éven át. A legjobb dolog, amit tehetünk, hogy csökkenti a kockázatot a burn-in, hogy elkerülje a statikus képek változtatásával a használat: játék, sok különböző játékot!
Ha csak játszani egy játékot a kapcsoló, akkor az esély a burn-in sokkal magasabb, mint valaki, aki játszik egy játékot egy ideig, mielőtt a többi dolgot.
ÖSSZEFÜGGŐ: Hogyan kell fenntartani az OLED TV-t, hogy megakadályozza az égést és többet
Are You használata A kapcsoló egy OLED TV-ben?
Már van egy OLED TV, amit használni a kapcsoló konzol? Akkor örömmel tudni, hogy a Nintendo benne burn-in mérséklés külső kijelzők is. A funkció automatikusan tompítja a képernyőkimenet után öt perc inaktivitás.
Akkor engedélyezi ezt a beállítást a Beállítások & gt; TV Output & gt; Képernyő beégés Reduction.
Javasoljuk, hogy ne aggódni burn-in túl sok modern OLED kijelzők, ezért gyakran javasoljuk OLED kijelzők a hagyományos LCD-k mind játékok és filmek tekintetében.