Tous les écrans OLED peuvent souffrir de brûlure
[dix] OLED signifie "diode électroluminescentes organique" et décrit un type de technologie d'affichage qui se déplace dans de plus en plus d'affichages de consommation. Les téléviseurs, les moniteurs, les smartphones et les portables comme la montre Apple ont tous présenté des écrans OLED dans le passé, mais ceci est une première pour une console Nintendo. [dix] Le problème avec les écrans OLED est descendu à la nature "biologique" des composants. Les écrans OLED ne nécessitent pas de rétroéclairage , ce qui signifie que chaque pixel génère sa propre lumière. Cela est possible grâce à une réaction qui a lieu sur un niveau de pixel lorsqu'une charge est appliquée aux composants organiques de l'écran. [dix] Comme toute la matière organique, ces composants se dégradent dans le temps dans le cadre d'une utilisation normale. Ce n'est qu'un problème lorsque l'écran se dégrade à un taux inégal, par exemple lors de l'affichage d'une image statique. Si vous avez un logo blanc brillant au milieu de l'écran, ces pixels se dégraderont à un rythme plus rapide que les noirs autour du bord de l'écran. [dix] Ceci est connu comme Rétention d'image permanente ou "brûlure" comme il est communément connu. Une description plus précise serait une usure de pixels inégale, mais le résultat est la même chose que vous appelle: une image apparaît "bloquée" à l'écran. [dix] Ces dommages peuvent être limités au niveau du sous-pixel, en fonction de l'image statique qui a provoqué une rétention d'image en premier lieu. Par exemple, une barre de santé rouge pourrait causer uniquement les sous-pixels rouges de se dégrader, de sorte que "Burn-in" ne se présentera que lorsque le rouge est affiché.Des soins appropriés et des fonctionnalités système peuvent aider
[dix] La bonne nouvelle est que les écrans OLED ont parcouru un long chemin au cours des cinq dernières années. De nombreux vendeurs utilisent maintenant stratégies d'atténuation telles que la variation localisée ou le changement de pixel , où l'image à l'écran est déplacée imperceptiblement vers la gauche ou la droite pour aider à «répandre la charge» sur les pixels environnants. [dix] Nintendo a mis en évidence son utilisation de fonctionnalités telles que la luminosité automatique pour empêcher l'écran de devenir trop lumineuse pour l'environnement (plus votre OLED, plus l'usure est élevée sur les pixels). Vous pouvez activer cela sous Paramètres et GT; Luminosité de l'écran et gt; Luminosité automatique. [dix]
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Une autre fonctionnalité qui peut aider est la veille automatique, qui bascule automatiquement votre console en mode veille en cas d'inactivité (parfait si vous vous endormez en train de jouer à quelque chose au lit). Vous pouvez définir ceci indépendamment pour les modes amarrés et portables sous Paramètres et GT; Mode veille et gt; Dormir automatiquement.
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N'oubliez pas que la gravure est cumulative, alors jouant 100 heures d'un seul jeu en un mois (avec des éléments de HUD statiques) est la même chose que de jouer 100 heures du même jeu sur plusieurs années. La meilleure chose à faire pour réduire le risque de brûlure est d'éviter les images statiques en faisant varier votre usage: jouer beaucoup de jeux différents!
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Si vous ne jouez qu'un seul jeu sur votre commutateur, vos chances de brûlure sont beaucoup plus élevées que quelqu'un qui joue un jeu pendant un moment avant de passer à autre chose.
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