שחר אופק אפס הוא משחק הפלייסטיישן הטוב ביותר לשנת 2017. סיימתי לאחרונה את ההשמעה הראשונה שלי וביליתי הרבה זמן רק בחשיבה על איזה משחק מדהים זה באמת. בוא נדבר על זה.
אולם לפני שנכנס לזה אני רוצה להבהיר משהו: זה לא מדריך. זה לא "איך לשחק שחר אופק אפס . ” אני רק רוצה לדבר על המשחק ולהציע כמה דברים שיש לקחת בחשבון למשחק הראשון שלך (או הבא?), וכן לזרוק כמה טיפים שם שהלוואי שהייתי מבין קודם לכן.
אל תפחד מהקשיים הקלים יותר
אני זוכר מתי אופק הוצג לראשונה בפתח ה- E3 של סוני 2015 - לא כל כך התרשמתי. למעשה, הבנתי שמדובר במשחק שאני מעביר, כי זה פשוט נראה כאילו קורה יותר מדי.
אבל אז אשתי קיבלה את זה ליום האב. האמת, אני חושב שנמאס לה לראות אותי מנגן את האחרון מאיתנו שוב ושוב (ושוב), וגם אופק נבדק ממש טוב. אז זו באמת ההתחלה של איך שחשבתי שלא אהנה ממנו הפך לאחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים.
וזו אחת ההגשמות הראשונות שהיו לי בערך אופק : זהו משחק שכולם (כולם?) יכולים להרים, לשחק, וליהנות מאוד. גם אם אתה השחקן הכי מזדמן על הפלנטה, משחקי גרילה עדכנו אותו לאחרונה במצב סופר קל בשם "סיפור", מה שהופך את המשחק לקל להפליא לשחק. אני אוהב את זה.
אם אתה אוהב משחקי עולם פתוח, אופק בשבילך. אם אתה אוהב משחקים מונעי סיפור, אופק בשבילך. אם אתה אוהב משחקי פעולה, אופק בשבילך. אם אתם אוהבים להתאים אישית כלי נשק, שריונות, דמויות וכדומה, נחשו מה? אופק בשבילך. זה מכניס כל כך הרבה אלמנטים נהדרים של משחקי וידאו למשחק אחד, ועושה זאת בצורה שעדיין מקלה על הבנה ומשחק. זו יצירת מופת.
קח את הזמן שלך וחקור
שוחחתי עם כמה אנשים שאמרו שהם פשוט "שיחקו את הסיפור הראשי". זה אומר שהם דילגו על כל משימות הצדק והשליחויות. אין חקר אמיתי, אין זמן ללמוד עוד על הסיפור של אלוי. ובאמת, חבל.
זה לא משחק שעליכם פשוט למהר. זהו עולם יפהפה וסוחף מלא הרפתקאות ומסתורין, והרבה מזה נאמר בפועל דרך משימות צד וסידורים. פעילויות אופציונליות אלה מביאות אותך לחלקים החדשים של הארץ, שאולי אחרת אין לך סיבה ללכת אליה אם אתה מתמקד רק בסיפור העל הראשי. תוכלו להילחם במכונות נוספות, להרוויח נשק ושריון חדשים (את החזקים שבהם ניתן למצוא רק במסע צדדי ), ולמד עוד כל כך הרבה על העולם המפואר שיצרה גרילה למשחק.
הייתי ברמה 49 (50 זה המקסימום) עד שהגעתי למסע האחרון. אז לא רק שביליתי יותר זמן בחקר הנוף והיכה במשימות / סידורים צדדיים, אלא שאלוי היה חזק יותר עבור כל משימה. בדרך כלל הייתי גבוה בחמש עד עשר רמות מהרמה המומלצת ברבים מהקווסטים, ורובם עדיין סיפקו אתגר מוצק.
בתור צד, אתה בהחלט צריך לחקור את מצב הצילום. המרקמים והסביבות כל כך סוריאליסטיים, ואין דרך טובה יותר לתפוס את הרגעים האלה מאשר עם מצב צילום. למעשה, יש תת-עריכה שלמה מוקדש ל אופק צילומי מסך. שֶׁלָה זֶה טוֹב.
נצל את היתרון של מערכת שדרוג הסלילים
כשמדובר בפועל במשחק ובמכונות לחימה, יש כאלה שפע של כלי נשק לבחירה. מציאת הכלי "הנכון" לתפקיד תלוי בכל שחקן בודד, ואין תשובה אמיתית. אם זה עובד בשבילך, זה עובד. פרק זמן.
באופן אישי השתמשתי באיזו שהיא גרסה של האנטר קשת רוב הזמן במהלך ההפעלה שלי, אבל הבנתי משהו די מוקדם: שימוש בסלילים משנה באופן מהותי את אופן השימוש בנשק. לכן, אם לא בדקתם באמצעות סלילים בכדי להגביר את נשקכם, אתם מפספסים.
ישנם סלילים שונים לדברים שונים, ולכן שימוש חיוני בדרך משמעותית הוא מכריע. לדוגמה, נניח שאתה שם סליל אש, סליל נזק וטיפול סליל על האנטר קשת שלך. זה מגניב - כנראה שתקבל קשת חזקה בהגנה ויכולה לעשות הרבה. אבל זה לא חזק כמו שזה יכול להיות.
במקום זאת, קנו שְׁלוֹשָׁה האנטר קשתות. שים שלושה סלילי אש על אחד - כמובן החזקים ביותר שיש לך - והשתמש בזה לכל קרב שבו תזדקק להרבה כוח אש. על אחר, שים שלושה סלילי טיפול - אלה מגדילים את הטעינה מחדש של Aloy, מכוונים ומשחררים את המהירות, מה שהופך אותו ל הַרבֵּה קשת מהירה יותר. אני מוצא שזה מושלם כאשר נלחמים באויבים אנושיים, שם החצים של Hardpoint יעילים בהרבה מאשר Arrows Fire. בנוסף, אני יכול לפרוק סערת חצים במהירות מסחררת בעת הצורך. לבסוף, בנה את הקשת האחרונה עם שלושה סלילי נזק. זה פשוט יהיה חזק בדרך כלל - איטי יותר מאשר הקשת עם סלילי הטיפול, אך בדרך כלל חזק יותר מקשת הטיפול וגם מהאש.
אותם חוקים חלים על שריון. מכיוון שהשריונים השונים חזקים כנגד אלמנטים ספציפיים, השתמש בסלילים לחיזוק ההתמחויות הללו.
אתה יודע, סוסים לקורסים וכל זה.
הצטיידו בלייז, כי כוח האש הוא הטוב ביותר
כל מה שנאמר, הכלי היחיד שתשתמש בו ככל הנראה הוא אש. שיהיה חץ האש, קלע הפיצוץ או חוטי הפיצוץ / אש מהטריפקסטר, כל מה ששורף מכונות הוא דבר טוב - גם אם המחברת אומרת שהמכונה "חזקה" כנגד אש (כמו Fire Bellowbacks, למשל).
לפיכך, כל נשק המשתמש באש או בתחמושת פיצוץ עשוי להיות בסופו של דבר כלי הנשיאה שלך למשך רוב המשחק. זה מביא אותי לעצה הכי מכריעה שאני חושב שאני יכולה לתת: להצטייד ב Blaze. ברצינות, תיגמר לך כל כך מהר שזה מטורף - למעשה נגמרתי במהלך הקרב האחרון, שם הייתי זקוק לזה יותר מתמיד. זה היה מחוספס.
זה לא מתרחש באופן טבעי בטבע כמו אלמנטים אחרים - אפשר לקצור אותו רק ממכונות. וממכונות אלה, Grazers הם הטובים ביותר להשיג אותם בקלות: הם צייתניים, קלים למצוא ולארוז ארבע מכולות להבה לכל מכונה. מכיוון שברוב אתרי Grazer יש ארבע מכונות כל אחת, מדובר על 16 מכולות להבה למאמץ מועט מאוד. אז כן, חווה את אלה בכל פעם שאתה מקבל הזדמנות. כֹּל. זְמַן.
ברצינות, אני מתבייש להודות כמה זמן לקח לי להבין שחקלאות גראזרס הייתה הדרך הטובה ביותר להצטייד בבלייז (ביליתי יותר מדי זמן בניסיון לחוות מטענים וברודהדס כשהייתי צריך בלייז). ההפעלה השנייה שלי צריכה להיות הרבה יותר מוצלחת מהראשונה.
בחר את הכישורים שלך במחשבה
אחת השאלות העיקריות שנשאלו על ידי אנשים שרק התחילו את המשחק היא: אילו כישורים כדאי לכם להשיג? החדשות הטובות הן שעד שתגיע לרמה המקסימלית של 50, תהיה לך את כל הכישורים. אבל הסדר שבו אתה בוחר אותם הוא, כמובן, חשוב.
בעיקרון, כמה כישורים חשובים יותר מאחרים ... בהפרש די גדול. לדוגמא, באיזו תדירות תצטרך לירות במשהו תוך כדי איזון על חבל? לא מאוד. או שאתה באמת צוֹרֶך לרוץ סביב מכונות בלי שישמעו אותך? כנראה שלא.
כתוצאה מכך, מדובר בשתי מיומנויות שהכי טובות להשאיר עד סוף המשחק מכיוון שהן לא כל כך שימושיות. אמנם אני לא אגיד לך איך להקצות את נקודות המיומנות שלך בכל סוג של סדר משמעותי (יש הרבה מדריכים מקוונים לכך), אבל בהחלט אמצא לך רמז לכמה מיומנויות שהלוואי שהייתי מקבל קודם לכן מִשְׂחָק.
- ירייה כפולה ומשולשת: ברצינות, היכולת להעמיס שניים או שלושה חצים בבת אחת היא מדהימה. זה נותן דחיפה נוספת נהדרת בתחילת קרב גדול - עם סלילי האש המתאימים, אתה יכול להדליק מכונה בקלות בזריקה אחת בעזרת התכונה Triple Shot.
- למוטט ו מכה קריטית / מכה ביקורתית : קשה לדפוק מכונות גדולות, אך עם מיומנות ה- Knock Down, תוכלו לטחון מיידית מכונות בהמיות כמו Stalkers. התאם זאת למיומנויות קריטי מכה קריטית ומכה + וקיבלת מיומנות נהדרת לקרב תגרה.
- לְנַסוֹת לְתַקֵן: מיומנות זו מאפשרת לך להסיר ולהשתמש שוב בסלילים. זה לא יסולא בפז ברגע שמתחילים להוסיף סלילים לנשק ולשריון. קבל את זה מוקדם.
- עקיפת לחימה / עקיפת לחימה +: ברגע שתקבל את היכולת להתחיל לעקוף יותר מכונות על ידי חקירת קדרות, תתחיל להשתמש בתכונה זו יותר ויותר - במיוחד באזורים צפופים במכונות או באויבים אחרים. ככל שמשיכת מסור או מכונה כבדה אחרת יכולה להישאר מכובדת, כך זה טוב יותר עבורך. תוכל להשתמש ביעילות במכונות אלה כדי לנקות עבורך אזורים.
לבסוף, פשוט תיהני
אני יודע, זה בטח צריך ללכת בלי לומר - אבל תיהני עם המשחק הזה. האמת, זה כנראה הכיף הכי אמיתי שהיה לי במשחק במי יודע כמה זמן. האחרון מאיתנו הוא המשחק האהוב עליי בכל הזמנים, אבל זה סוג של כיף - כמעט סוג של "לחוץ", אם זה בכלל הגיוני. כנ"ל לגבי Red Dead Redemption , שנכנס בקלות למקום השני ברשימת המועדפים שלי.
אבל אופק זה רק שונה . הדברים שעושים האחרון מאיתנו ו Red Dead Redemption נהדרים עדיין שם - סיפור נהדר, מערכת לחימה מצוינת וכו '- אבל זה מרגיש יותר "רגוע". בזמן שאני כל הזמן על קצה המושב שלי במהלך האחרון מאיתנו (בלי קשר לכמה פעמים אני משחק אותו) בגלל תחושת הדחיפות, הרגעים האלה נדירים אופק ואני אוהב את זה בשביל זה. כל המשימות ניתנות לביצוע בשעות הפנאי שלך, כך שאין צורך לרוץ דרכן. הם לא הולכים להיעלם או לפוג - הם פשוט יהיו שם עד שתגיע אליהם. אתה יכול לשחק את המשחק הזה בקלות במשך שעות מבלי לעשות מסע אחד, מכיוון שחקר הוא חלק עצום ממה שהופך אותו למיוחד.
בעיקרון, מה שאני אומר זה: אם אתם מחפשים את אחד המשחקים הטובים ביותר שתשחקו אי פעם, קבלו אופק . זה כיף, זה יפה, והוא יירד בקלות כאחד הכותרים הטובים ביותר בלעדי לפלייסטיישן שהגיעו אי פעם לקונסולה. אני סופר נרגש לקראת Frozen Wilds DLC זה אמור לצאת לאקרנים בנובמבר, ואני שמח שכבר גרילה מחויב לתמיכה ארוכת טווח ב אופק . אני לא יכול לחכות לראות מה מביא העתיד למשחק הזה.