Los sprints de diseño y contenido son la clave para reunir a dueños de productos, diseñadores, investigadores, estrategas de contenido y otras disciplinas en un equipo de punto apretado. Son una mezcla de estrategia de contenido, ciencia de comportamiento, UX y más, en un proceso que alguien puede usar.
Los sprints permiten comprimir los meses de trabajo en una semana o menos. En lugar de esperar para averiguar si una idea funcionará, puede obtener comentarios tempranos de un prototipo de diseño y contenido. Los equipos pueden usar Sprints para mirar hacia adelante a la forma en que las cosas trabajarán o se romperán, según la reacción de la audiencia. Y todos sin construir productos, productos caros.
Steve Fisher , el fundador de la UX canadiense, la estrategia de contenido y la consultoría de tecnología web el República de la Calidad , es un experto en Diseño y Content Sprints, y estamos encantados, estará ejecutando un taller de día completo sobre este tema en Generar londres El 20 de septiembre.
En él, aprenderás cómo:
Para obtener más información sobre los sprints de contenido, consulte nuestra entrevista con Google Ventures ' Braden Kowitz O vea la charla de sus socios Jake Knapp y John Zeratsky en la Conferencia de San Francisco de San Francisco del año pasado:
Steve Fisher aparece en una entrevista de cinco páginas en la reciente [sesenta y cinco] Emisión de abril
Si usted comprar un taller combinado y un pase de conferencia Para el evento, lo harás. Ahorre £ 95 ! Los otros talleres cuentan con Jaime Levy en la estrategia UX, Zell LIVE en la construcción de componentes sensibles escalables, así como Anton y AMP; Irene en la generación de ideas y la venta de la idea.
Otros temas cubiertos en Generar London incluyen interfaces adaptativas, animaciones web, accesibilidad, chatbots y mucho más. ¡No te lo pierdas!
[dieciséis] (Crédito de la imagen: Matt Crouch) Bienvenido a nuestra guía sobre cómo administrar el estado del formulario ..
[dieciséis] (Crédito de la imagen: Framer) Como diseñadores, siempre existe la pregunta de las herramientas de prototipos q..
[dieciséis] No te pierdas Vértice 2018 , nuestro evento de debut para la comunidad de CG. Embalado con..
[dieciséis] Los desarrolladores frontend tienden a pensar en rectángulos; Rectángulos dentro de los rectángulos dentro de los rect�..
[dieciséis] Al esculpir un ojo humano 3D realista para agregar a su biblioteca de activos listos para usar, recuerde que no hay dos oj..
[dieciséis] Estrategia ux es un proceso que debe iniciarse antes de que comience el diseño o desarrollo de un producto digit..
[dieciséis] La realidad virtual no es exactamente nueva, pero solo ha sido en los últimos años, la tecnología ha alcanzado un punto..
[dieciséis] Con esta Class de Master, intentaremos entrar un poco a la cabeza de Monet, para que podamos pensar y pintar en su estilo...