Belajar menjalankan desain dan sprint konten

Sep 16, 2025
Bagaimana caranya

Desain dan konten Sprint adalah kunci untuk menyatukan pemilik produk, desainer, peneliti, ahli strategi konten, dan disiplin ilmu lain menjadi satu tim yang ketat. Mereka adalah campuran strategi konten, ilmu perilaku, UX dan banyak lagi, dalam proses yang dapat digunakan siapa pun.

Sprint memungkinkan untuk mengompres bulan kerja menjadi seminggu atau kurang. Alih-alih menunggu untuk mencari tahu apakah sebuah ide akan berfungsi, Anda bisa mendapatkan umpan balik awal dari prototipe desain dan konten. Tim dapat menggunakan Sprint untuk melihat ke depan pada cara kerja atau istirahat, berdasarkan reaksi audiens. Dan semua tanpa membangun produk unggulan penuh, mahal.

Steve Fisher , pendiri Kanada UX, strategi konten dan konsultasi teknologi web Republik Kualitas , adalah seorang ahli dalam desain dan sprint konten, dan kami senang dia akan menjalankan lokakarya sehari penuh tentang hal ini di Hasilkan London. pada 20 September.

Di dalamnya, Anda akan belajar bagaimana cara:

  • Dapatkan pengaturan yang tepat untuk sprint yang sukses. Siapa yang harus ada di tim Anda? Bagaimana Anda harus menyusun sprint? Pekerjaan persiapan apa yang perlu dilakukan?
  • Memetakan keluar sprint, menetapkan visi dengan akhir dalam pikiran, dan menggali lebih dalam ke dalam masalah Anda akan memecahkan
  • Sketsa beberapa solusi sebagai tim
  • Buat peta storyboard dan perjalanan yang memandu penciptaan prototipe
  • Buat prototipe yang dapat diuji (Anda dapat menggunakan kode atau tidak di bagian ini!)
  • Lakukan pengujian pengguna yang cepat dan bermanfaat dengan pelanggan Anda

Untuk lebih lanjut tentang Sprint Konten, lihat wawancara kami dengan Google Ventures ' Braden Kowitz. Atau perhatikan pembicaraan oleh mitranya Jake Knapp dan John Zeratsky pada tahun lalu menghasilkan konferensi San Francisco:

Steve Fisher ditampilkan dalam wawancara lima halaman di terbaru Masalah April Majalah NET, dan ia juga akan memberikan keynote tentang bagaimana proyek kami dapat mengubah dunia menjadi lebih baik pada menghasilkan London.

Jika kamu Beli Workshop Gabungan dan Konferensi Pass Untuk acara tersebut, Anda akan melakukannya Hemat £ 95. ! Lokakarya lainnya menampilkan Retribusi Jaime tentang strategi UX, Zell Liew untuk membangun komponen responsif yang dapat diukur, serta Anton & amp; Irene pada generasi ide dan penjualan ide.

Topik lain yang dicakup di Hasilkan London meliputi antarmuka adaptif, animasi web, aksesibilitas, chatbots, dan banyak lagi. Jangan lewatkan!


Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

7 Tips Atas untuk Memulai Bisnis Anda Sendiri

Bagaimana caranya Sep 16, 2025

Jika Anda merasa terjebak dalam kebiasaan kreatif, mungkin ada nilai untuk mengambil stok karir Anda dan memutuskan ke mana Anda ..


mengatasi lukisan potret dengan minyak

Bagaimana caranya Sep 16, 2025

Lokakarya ini adalah tentang menciptakan lukisan minyak potret dengan makna. Ini juga tentang ide saya untuk seri yang berurusan ..


Persiapan dengan Babel 7

Bagaimana caranya Sep 16, 2025

Javascript unik karena luasnya ekosistem. Sementara standar baru menambah gula sintaksis, membuatnya didukung pada browser membut..


Buat interior yang ramah menggunakan seni baris

Bagaimana caranya Sep 16, 2025

Untuk lokakarya ini saya akan membuat latar belakang interior yang menampilkan seni garis dan gaya cat bertekstur. Saya ingin men..


Cara membawa karakter 2D ke kehidupan di VR

Bagaimana caranya Sep 16, 2025

Jika Anda mengikuti tren, sulit untuk melewatkan bahwa VR akan melalui kebangkitan lain. Itu terjadi sebelumnya, tetapi kali ini ..


Cara menggunakan font web

Bagaimana caranya Sep 16, 2025

Berikut ini adalah kutipan yang diambil dari Buku Pegangan Webfont Bram Stein. Beli di sini ..


Gambar Geisha Bad-Ass

Bagaimana caranya Sep 16, 2025

Dalam ilustrasi geisha ini saya ingin menangkap getaran perkotaan yang kotor, gelap, dan berlabuh dengan elemen tradisional Jepan..


Bagaimana cara menguasai naungan kulit dalam 3D

Bagaimana caranya Sep 16, 2025

Untuk waktu yang lama sekarang saya terjebak dalam kebiasaan dengan saya Seni 3d. . Bukan dengan membuat model ata..


Kategori