VR βάσει κειμένου: Εξερευνήστε τον πρωτοποριακό κόσμο των MUSHes

Mar 19, 2025
Παιχνίδια
Digital Equipment Corporation

Μπορείτε να δημιουργήσετε εικονική πραγματικότητα (VR) με τίποτα εκτός από κείμενο; Οι άνθρωποι που το πιστεύουν MUSH! Η μορφή παιχνιδιού MUSH (η οποία είναι τώρα 30 ετών) επιτρέπει στους διαδικτυακούς παίκτες να δημιουργήσουν συνεργατικά διαδικτυακούς κόσμους με κείμενο όπου οι φαντασίες τους μπορούν να τρέξουν άγρια.

Ας δούμε πώς μπορείτε

Η προέλευση των MUD και των ΜΟΥ

Πριν τα γραφικά κυβερνήσουν το Διαδίκτυο και το εύρος ζώνης ήταν χαμηλό και τα μόντεμ έριχναν δυνατά, οι άνθρωποι έπαιζαν διαδικτυακά παιχνίδια βασισμένα σε κείμενο που ονομάζονται "μπουντρούμια πολλαπλών χρηστών" ή "MUDs".

Το MUD είναι ένα δικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες που εστιάζει συνήθως σε μια φανταστική μάχη τύπου RPG. Οι MUD γέννησαν αργότερα « μαζικά multiplayer online παιχνίδια ρόλων "(MMORPGs), όπως Τελευταία σύνδεση και World of Warcraft .

Σε αντίθεση με αυτά τα παιχνίδια, ωστόσο, τα MUD χρησιμοποίησαν μόνο περιγραφές κειμένου για παίκτες, εχθρούς, ενέργειες και το περιβάλλον τους.

Στα τέλη της δεκαετίας του 1970, οι οπαδοί της αρχικής έκδοσης mainframe του παιχνιδιού περιπέτειας κειμένου Ζορκ (που ονομάζεται "Dungeon" τότε) ήθελε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που πολλοί άνθρωποι μπορούσαν να παίξουν ταυτόχρονα μέσω ενός δικτύου. ο πρώτο MUD κυκλοφόρησε το 1978. Έτρεξε σε DEC PDP-10 mainframe στο Πανεπιστήμιο του Essex .

Καθώς τα MUD αυξήθηκαν σε δημοτικότητα κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1980, εμφανίστηκαν αρκετές παραλλαγές όσον αφορά τα στυλ παιχνιδιού και τις βάσεις κώδικα (το λογισμικό διακομιστή που φιλοξενεί ένα MUD). Σύντομα, μερικά MUD απομακρύνθηκαν από τη μάχη και έγιναν καθαρά κοινωνικές πλατφόρμες για συνομιλία και πειραματισμό.

Το 1989, ο Jim Aspnes δημιούργησε ένα από τα πρώτα κοινωνικά επικεντρωμένα MUD TinyMUD . Το επόμενο έτος, ο προγραμματιστής Larry Foard χρησιμοποίησε τον κώδικα του TinyMUD ως βάση του δικού του διακομιστή. Πρόσθεσε μια γλώσσα προγραμματισμού στον κόσμο και την ονόμασε «TinyMUSH» και, έτσι, γεννήθηκαν οι MUSHes.

Ο όρος MUSH είναι ένα λογοπαίγνιο χωρίς σταθερό νόημα πέρα ​​από το παιχνίδι λέξεων στον όρο «MUD» Μερικοί άνθρωποι επινόησαν αργότερα το backronym "Ψευδαισθήσεις για κοινή χρήση πολλαπλών χρηστών", αλλά δεν έγινε αποδεκτή από όλους.

Τα βασικά: Τι είναι το MUSH;

Ένα MUSH γύρω στο 1995.

Όπως ένα MUD, ένα MUSH βασίζεται εξ ολοκλήρου σε κείμενο. Το καθοριστικό χαρακτηριστικό ενός MUSH, ωστόσο, είναι ότι κάποιος μπορεί να το επεκτείνει και να το προγραμματίσει μέσα από το περιβάλλον. Πριν από αυτό, η δομή δωματίου ενός MUD ήταν είτε κωδικοποιημένη σε μια μεταγλωττισμένη γλώσσα (όπως C), είτε με επεξεργασία αρχείων διαμόρφωσης και επανεκκίνηση του διακομιστή.

Σε ένα MUSH, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν δωμάτια και να τα συνδέσουν μεταξύ τους. Ένας τρόπος για να το κάνουν αυτό είναι χρησιμοποιώντας εντολές in-world (όπως "@dig" για να χτίσετε ένα δωμάτιο). Ένα άλλο είναι μέσω διαδραστικών περιβαλλόντων προγραμμάτων που χρησιμοποιούν μια εσωτερική γλώσσα δέσμης ενεργειών που ονομάζεται "MUSHcode", η οποία εκτελείται εντός του περιβάλλοντος παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο.

Δομικά, τα MUSHes χωρίζονται σε δωμάτια, αντικείμενα, παίκτες και εξόδους. Τα δωμάτια είναι βασικές τοποθεσίες με τις δικές τους περιγραφές. Τα αντικείμενα κινούνται μέσα σε δωμάτια και άλλα αντικείμενα. Οι παίκτες είναι τα άτομα που συνδέονται με το παιχνίδι (βασικά, ζωντανά αντικείμενα). Οι έξοδοι είναι οι σύνδεσμοι που συνδέουν τα πάντα.

Όταν συνδέεστε για πρώτη φορά σε ένα MUSH, βλέπετε μια περιγραφή του περιβάλλοντος και μια λίστα αντικειμένων ή παικτών σε αυτήν τη θέση. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ενσωματωμένες εντολές, όπως "look" ή "say" ή προσαρμοσμένες εντολές που έχουν προγραμματιστεί από άλλους παίκτες, για να αλληλεπιδράσετε.

Γιατί το MUSH σήμερα;

Οι διαχειριστές που εκτελούν MUSHes είναι γνωστοί ως μάγοι. Κάθε διακομιστής MUSH (ή παιχνίδι) είναι μια εικονική παιδική χαρά για τη φαντασία σας. Έχουν συνήθως ένα συγκεκριμένο θέμα, όπως Transformers, βιβλία Tolkien ή βαμπίρ. Μερικοί παίκτες παίζουν έναν χαρακτήρα μέσα στο σκηνικό και ζουν μια φανταστική ζωή της επιλογής τους.

Άλλα παιχνίδια είναι πιο ανοιχτά και πειραματικά. Σε ένα κοινωνικό / κωδικοποιητικό MUSH (όπως το δικό μου), είστε ελεύθεροι να δημιουργήσετε ό, τι θέλετε. Η κοινότητα εκτιμά τη δημιουργικότητα και την καλή συζήτηση.

I MUSH (ο όρος χρησιμοποιείται και ως ρήμα) επειδή είναι η απόλυτη μορφή γλωσσικής δημιουργικής έκφρασης. Είναι ένα προγραμματιζόμενο περιβάλλον κειμένου στο οποίο μπορώ να δημιουργήσω οποιαδήποτε τοποθεσία θα ήθελα να επισκεφτώ - και η φαντασία μου είναι η μηχανή απόδοσης, ακριβώς όπως διαβάζω ένα βιβλίο.

Είναι επίσης μια βαθιά κοινωνική εμπειρία. Συνδέθηκα για πρώτη φορά με ένα MUSH το φθινόπωρο του 1994. Έκανα φίλους τότε που έχω ακόμα σήμερα. Κάνουμε check in μεταξύ τους σχεδόν καθημερινά στο CaveMUSH, το MUSH που ξεκίνησα τον Μάρτιο του 2000. Αυτές τις μέρες, το χρησιμοποιούμε με τον ίδιο τρόπο που χρησιμοποιούν και άλλοι Χαλαρότητα ή Διχόνοια .

Σας προσκαλούμε να επισκεφθείτε το CaveMUSH — ας δούμε πώς να το κάνουμε.

Τρόπος χρήσης ενός προγράμματος-πελάτη Ιστού για MUSH

Οι MUSH χρησιμοποιούν παραδοσιακά το πρωτόκολλο telnet για επικοινωνία. Μπορείτε να συνδεθείτε σε σχεδόν κάθε MUSH μέσω του προγράμματος-πελάτη telnet της επιλογής σας. Εάν είστε πιο προχωρημένοι, μπορείτε να επισκεφθείτε το CaveMUSH μου εδώ: θύρα cavemush.com 6116 .

Ωστόσο, για τους περισσότερους ανθρώπους, η εύρεση και η δημιουργία ενός ιδανικού πελάτη telnet μπορεί να είναι πολλή δουλειά. Το Telnet είναι συνήθως καταργημένο υπέρ της SSH , επομένως μπορεί να είναι δύσκολο να βρείτε έναν πελάτη που υποστηρίζει μια καλή εμπειρία MUSHing.

Αντ 'αυτού, θα χρησιμοποιήσουμε έναν εύχρηστο πελάτη telnet που ονομάζεται MudPortal για να συνδεθείτε στο CaveMUSH. Λειτουργεί σε οποιοδήποτε πρόγραμμα περιήγησης ιστού, συμπεριλαμβανομένων των Safari, Firefox, Edge ή Chrome.

Πρώτα, συνδεθείτε αυτόματα στο CaveMUSH μέσω του MudPortal ; θα δείτε την οθόνη που φαίνεται παρακάτω.

Για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε ένα MUSH, πρέπει να δημιουργήσετε έναν λογαριασμό παίκτη. Τα περισσότερα MUSHes είναι εντελώς ελεύθερα να παίξουν και μπορείτε να το κάνετε ανώνυμα χωρίς συνημμένες συμβολοσειρές - αντίθεση με τη σύγχρονη εποχή.

Σκεφτείτε τι θέλετε να είναι το όνομα χρήστη σας. Στο CaveMUSH, οι άνθρωποι τείνουν να επιλέγουν κοντές, ιδιότροπες λαβές, όπως το Dream ή το Mad (το δικό μου είναι RedWolf).

Μόλις αποφασίσετε για ένα όνομα, κάντε κλικ στο "Πληκτρολογήστε μια εντολή" κοντά στο κάτω μέρος της σελίδας.

Πληκτρολογήστε τα ακόλουθα, όπου το [username] είναι το όνομα που θέλετε και το [password] είναι ο κωδικός πρόσβασης που έχετε επιλέξει και, στη συνέχεια, πατήστε Enter:

δημιουργήστε [username] [password]

Φροντίστε να γράψετε τον κωδικό πρόσβασής σας, ώστε να μην τον ξεχάσετε. Το πλαίσιο κειμένου είναι πώς θα αλληλεπιδράτε με το MUSH από εδώ και στο εξής. Απλώς πληκτρολογείτε εντολές και μετά πατήστε Enter.

Στη συνέχεια, μια δέσμη κειμένων μετακινείται γρήγορα στην οθόνη. Η πιο πρόσφατη έξοδος θα βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης, ενώ οι παλαιότερες πληροφορίες θα μετακινηθούν προς τα πάνω και εκτός οθόνης.

Αρχικά, βλέπετε την περιγραφή ενός δωματίου που ονομάζεται "Old Well" σε γκρι κείμενο.

Για να δείτε το MUSH στο χρώμα, πληκτρολογήστε @σετ με=αγσι και μετά πατήστε Enter. Βλέπετε το μήνυμα "Set", το οποίο επιβεβαιώνει ότι η εντολή ήταν επιτυχής.

Τώρα, μπορείτε να πληκτρολογήσετε Κοίτα (ή τη συντόμευση μεγάλο ) και πατήστε enter για να δείτε το δωμάτιο.

Όπως η Ντόροθι ανοίγει τα μάτια της στη γη του Οζ, το MUSH είναι τώρα σε τεχνικό χρώμα. Συγχαρητήρια! Συμμετέχετε!

Σε μια βασική διάταξη δωματίου, βλέπετε το όνομα του δωματίου στην κορυφή, την περιγραφή του δωματίου, τη λίστα των περιεχομένων του δωματίου (όλα τα αντικείμενα και τα προγράμματα αναπαραγωγής στο δωμάτιο) και μια λίστα εξόδων που οδηγούν σε άλλα δωμάτια.

Την επόμενη φορά που θα συνδεθείτε στο MUSH, πληκτρολογήστε τα ακόλουθα χρησιμοποιώντας το όνομα χρήστη και τον κωδικό πρόσβασης που δημιουργήσατε παραπάνω:

συνδέστε [username] [password]

Με αυτόν τον τρόπο, όλα όσα κάνετε ή δημιουργείτε στο MUSH θα αποθηκευτούν στον λογαριασμό σας.

Πρώτα βήματα σε έναν MUSHy World

Τώρα που έχετε δει το πρώτο σας δωμάτιο, ας προσπαθήσουμε να πούμε γεια. Τύπος πες γεια στο πλαίσιο κειμένου και πατήστε Enter.

Βλέπετε το αποτέλεσμα στην οθόνη. Εάν υπάρχουν ενεργοί παίκτες στο δωμάτιο, μπορεί να απαντήσουν. Γενικά, μόνο οι παίκτες στο ίδιο δωμάτιο θα βλέπουν τα αποτελέσματα του δικού σας λένε εντολή.

Ωστόσο, μπορείτε επίσης να μιλήσετε στη συνομιλία MUSH που ονομάζεται Δημόσιο κανάλι. Για να το κάνετε αυτό, πληκτρολογήστε τα ακόλουθα, όπου το [message] είναι αυτό που θέλετε να πείτε:

παμπ [message]

Οι παίκτες σε κάθε δωμάτιο θα δουν αυτό το μήνυμα.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Κοίτα εντολή για να δείτε μια περιγραφή αντικειμένων στο δωμάτιο. Για να το κάνετε αυτό, πληκτρολογήστε τα εξής:

κοιτάξτε [object name]

Για να μετακινηθείτε στο MUSH, χρησιμοποιείτε εξόδους. Στο CaveMUSH, σχεδόν κάθε έξοδος έχει μια συντόμευση πίσω από το όνομά της σε γωνιακές αγκύλες (<>). Όταν πληκτρολογείτε τη συντόμευση και πατάτε Enter, μετακινείτε την έξοδο σε άλλη τοποθεσία.

Για να περάσετε από την έξοδο "Hole <H>" και να εισέλθετε σε άλλο δωμάτιο, πληκτρολογήστε "h" και πατήστε Enter.

Μετακινείτε στο Cave Nexus (# 3), το οποίο είναι ο βασικός κόμβος ολόκληρου του MUSH.

Από εδώ, είστε ελεύθεροι να εξερευνήσετε το MUSH, να μιλήσετε με άλλα άτομα (τύπος ΠΟΥ για να δείτε μια λίστα συνδεδεμένων παικτών) και χρησιμοποιήστε τις εξόδους για να εξερευνήσετε τι έχουν δημιουργήσει άλλοι. Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε το καπηλειό εντολή να πείτε «Γεια» στον RedWolf στο Δημόσιο Κανάλι

Το CaveMUSH έχει παίκτες από όλο τον κόσμο. Αν και ενδέχεται να μην είναι όλοι ενεργοί ταυτόχρονα, τείνουν να παραμένουν συνδεδεμένοι 24 ώρες την ημέρα, εάν είναι δυνατόν. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούν να καλύψουν τα μηνύματα που ίσως είχαν χάσει.

Τα παρακάτω είναι μερικές άλλες βασικές εντολές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε:

  • Τύπος η για να δείτε το απόθεμά σας.
  • Τύπος λάβετε [object] για να παραλάβετε ένα αντικείμενο στην τοποθεσία σας εάν δεν είναι κλειδωμένο.
  • Τύπος πτώση [object] να αποθέσετε ένα στοιχείο στην τοποθεσία σας εάν δεν είναι κλειδωμένο.

Γενικό φύλλο εξαπάτησης εντολών MUSH

Δεν μπορούμε να καλύψουμε κάθε εντολή MUSH εδώ, αλλά έχουμε συντάξει μια λίστα με μερικές από τις πιο σημαντικές. Και πάλι, για να στείλετε οποιαδήποτε από τις παρακάτω εντολές, απλώς πληκτρολογήστε τις και πατήστε Enter:

  • Δείτε χρώματα: @σετ με=αγσι . Αυτό πρέπει να το κάνετε μόνο μία φορά μετά τη δημιουργία του χαρακτήρα σας.
  • Μεταβείτε στο μενού Βοήθεια: βοήθεια ή βοήθεια [subject] . Μπορείτε να ζητήσετε βοήθεια για σχεδόν οποιαδήποτε εντολή ή θέμα.
  • Κοιτάξτε το περιβάλλον σας: Κοίτα
  • Κοιτάξτε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο ή πρόγραμμα αναπαραγωγής: κοιτάξτε [object]
  • Παραλαβή ενός ξεκλειδωμένου αντικειμένου: κερδίστε [object]
  • Αποθέστε ένα ξεκλειδωμένο αντικείμενο: πτώση [object]
  • Δείτε τι μεταφέρετε: η ή καταγραφή εμπορευμάτων
  • Δείτε μια λίστα με διαδικτυακούς παίκτες: ΠΟΥ
  • Μιλήστε με άτομα στο ίδιο δωμάτιο: λένε ή ένα διπλό εισαγωγικό ( " ), ακολουθούμενη από αυτό που θέλετε να πείτε.
  • Στείλτε ένα ιδιωτικό μήνυμα σε έναν άλλο παίκτη: σελίδα [player] = [message]
  • Teleport σπίτι εάν κολλήσετε: Σπίτι . (Στο CaveMUSH, μπορείτε επίσης να πληκτρολογήσετε @Σπίτι για τηλεμεταφορά πίσω στον κεντρικό χώρο του κόμβου, το Nexus.)
  • Τηλεμεταφορά σε συγκεκριμένο δωμάτιο ή αντικείμενο: @tel [number] . Ο προορισμός πρέπει να ανήκει σε εσάς ή να ορίσετε σε JUMP_OK.
  • Ορίστε την περιγραφή του προγράμματος αναπαραγωγής σας: @desc me = [description] . Αυτό βλέπουν οι άλλοι όταν το βλέπουν Κοίτα σε εσένα.
  • Ταξιδέψτε μέσω εξόδων: Μπορείτε είτε να πληκτρολογήσετε το πλήρες όνομα εξόδου είτε τη συντόμευσή του (που βρίσκεται μετά το όνομά του) μεταξύ των γωνιακών αγκυλών ( < > ).
  • Αποσυνδέω: Τύπος ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΠΩ για να βγείτε χαριτωμένα από το MUSH.

Μερικές συμβουλές οικοδόμησης MUSH

Κάθε αντικείμενο, δωμάτιο, πρόγραμμα αναπαραγωγής ή έξοδος σε MUSH έχει έναν μοναδικό αριθμό αναφοράς βάσης δεδομένων που ονομάζεται "dbref". Αυτό σας επιτρέπει να αναφέρετε οποιοδήποτε από αυτά από οπουδήποτε στο MUSH — ακόμα κι αν δεν βρίσκεστε στο ίδιο δωμάτιο. Μετά το όνομα των αντικειμένων που σας ανήκουν, θα δείτε τον αριθμό του.

Χρησιμοποιείτε αυτές τις πληροφορίες όταν ήρθε η ώρα να δημιουργήσετε. Κάθε δωμάτιο ή αντικείμενο που δημιουργείτε κοστίζει 10 πολύτιμους λίθους νομίσματος εντός του παιχνιδιού και οι έξοδοι κοστίζουν ένα. Το κόστος προοριζόταν για τον περιορισμό της υπερβολικής δόμησης. Στη δεκαετία του '90, η μνήμη του υπολογιστή ήταν περιορισμένη και οι MUSHes φορολόγησαν τα κεντρικά τους μηχανήματα. Τώρα, εάν χρειάζεστε περισσότερα χρήματα για να δημιουργήσετε, απλώς ρωτήστε στο Δημόσιο κανάλι.

Και πάλι, ένας πλήρης οδηγός για την ανάπτυξη ενός MUSH είναι πέρα ​​από το πεδίο αυτού του βασικού άρθρου. Θυμηθείτε, μπορείτε επίσης να πληκτρολογήσετε βοήθεια [subject] για μια πιο λεπτομερή εξήγηση του τρόπου λειτουργίας κάθε μιας από αυτές τις εντολές

Πληκτρολογήστε οποιαδήποτε από τις ακόλουθες βασικές εντολές και, στη συνέχεια, πατήστε Enter:

  • Δημιουργήστε ένα αντικείμενο: @ δημιουργήστε [object name] . Κάθε αντικείμενο κοστίζει 10 πολύτιμους λίθους για την κατασκευή.
  • Δημιουργία δωματίου: @dig [room name] . Γράψτε τον αριθμό δωματίου (dbref) που σας δίνει το MUSH για να μπορείτε να πάτε εκεί. Αρχικά, θα αποσυνδεθεί και θα αιωρείται στη μέση του πουθενά. Κάθε δωμάτιο κοστίζει 10 πολύτιμους λίθους.
  • Επισκεφθείτε ένα δωμάτιο που μόλις δημιουργήσατε: @tel [room number] , χρησιμοποιώντας τον αριθμό που γράψατε μετά τη δημιουργία του.
  • Περιγράψτε ένα δωμάτιο: @desc εδώ = [description] . Στο CaveMUSH, χρησιμοποιούμε @ldesc εδώ = [description] , που ταιριάζει με την προσαρμοσμένη μορφοποίηση δωματίου μας.
  • Ανοίξτε μια έξοδο απλής μετάβασης σε ένα δωμάτιο από την τρέχουσα τοποθεσία σας: @open Όνομα εξόδου <EN>; και = [room number] . Πρέπει είτε να έχετε το δωμάτιο στο οποίο κάνετε την έξοδο, είτε το δωμάτιο πρέπει να έχει ρυθμιστεί σε LINK_OK. Οι έξοδοι είναι ελαφρώς περίπλοκες, οπότε πληκτρολογήστε βοήθεια @open για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο λειτουργίας τους.
  • Ορίστε την περιγραφή ενός αντικειμένου: @desc [object] = [description] . Αυτό βλέπουν οι παίκτες όταν αυτοί Κοίτα στο αντικείμενό σας.
  • Μάθετε για σημαίες: βοήθεια σημαίες . Αυτά ελέγχουν τον τρόπο αλληλεπίδρασης των παικτών με αντικείμενα, δωμάτια, εξόδους και μεταξύ τους.
  • Ορισμός σημαιών: @σειρά . Τύπος βοήθεια @set για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό.
  • Μάθετε πώς να κλειδώνετε αντικείμενα και εξόδους: βοήθεια κλειδαριές . Αυτά αποτρέπουν τους ανθρώπους από τη λήψη αντικειμένων ή τη χρήση εξόδων, εάν δεν θέλετε.

Λόγος για τον προγραμματισμό MUSH

Ο προγραμματισμός σε MUSH είναι προαιρετικός. Πολλοί άνθρωποι το αποφεύγουν, και με καλό λόγο. Ο σύγχρονος προγραμματισμός κώδικα MUSH μοιάζει κάπως ΨΕΛΛΙΖΩ σε σύνταξη. Άτομα που είναι εξοικειωμένοι με γλώσσες προγραμματισμού όπως το C ή το JavaScript γενικά βρίσκουν MUSHcode άσκοπο να συνεργαστούν. Μπορεί να είναι τρομακτικό να μαθαίνεις και να είναι ενοχλητικό να διαβάζεις, αλλά ταιριάζει καλά στο περιβάλλον σε πραγματικό χρόνο μόλις το συνηθίσεις.

Ο κωδικός MUSH χρησιμοποιεί ένθετες συναρτήσεις για την αξιολόγηση λιστών. Οι παίκτες συνήθως αποθηκεύουν τον κώδικα σε προσαρμοσμένα χαρακτηριστικά σε αντικείμενα και χρησιμοποιούν προσαρμοσμένες εντολές για να τον ενεργοποιήσουν. Ο κώδικας μπορεί επίσης να ενσωματωθεί σε περιγραφές για τη δημιουργία δυναμικών αποτελεσμάτων όταν οι παίκτες βλέπουν αντικείμενα.

Έτσι, μπορείτε να δείτε πώς φαίνεται, η ακόλουθη σύντομη γραμμή κώδικα χρησιμοποιεί συναρτήσεις για τη δημιουργία μιας λίστας κάθε αντικειμένου στην τρέχουσα αίθουσα και εμφανίζει τα ονόματά τους. ο @εκπέμπουν Η εντολή το αξιολογεί και εμφανίζει τα αποτελέσματα σε όλους στο δωμάτιο.

Μοιάζει με αυτό:

@emit [iter([lcon(here)].[name(##)]% r)]

Εάν σας ενδιαφέρει να μάθετε περισσότερα σχετικά με τον προγραμματισμό, πληκτρολογήστε βοηθητικές λειτουργίες , βοήθεια εντολών χρήστη , και βοήθεια & .

Για να δείτε ένα μεγαλύτερο παράδειγμα του MUSHcode σε ένα λειτουργικό πρόγραμμα, απλώς πληκτρολογήστε εξετάστε # 9802 όταν είστε συνδεδεμένοι στο CaveMUSH. Θα δείτε τον κωδικό ενός αντικειμένου που επιτρέπει ένα παιχνίδι με δύο παίκτες πούλια.

Περισσότερα MUSHes είναι εκεί έξω

Συνδετήρας λάσπης Αυτήν τη στιγμή παραθέτει σχεδόν 100 MUSHes online και είναι έτοιμα για εξερεύνηση. Κάθε καταχώριση έχει έναν σύνδεσμο, ώστε να μπορείτε να συνδεθείτε και να παίξετε μέσω του προγράμματος περιήγησης ιστού, όπως κάνατε παραπάνω. Οι περισσότερες από τις εντολές που έχετε μάθει εδώ θα λειτουργούν σε άλλα MUSHes.

Ωστόσο, καθώς επισκέπτεστε άλλους διακομιστές, λάβετε υπόψη ότι κάθε σύστημα είναι μια ανεξάρτητη παιδική χαρά με τη δική του κουλτούρα και έθιμα. Είστε εκεί στο μυαλό των μάγων (διαχειριστές) που το τρέχουν. Έτσι, έως ότου εγκατασταθείτε, θεωρήστε τον εαυτό σας τουρίστα σε μια ξένη χώρα - περπατήστε ελαφρά και πάντα να είστε ευγενικοί στους ντόπιους.

Καλή μου

περιεχόμενο .entry-υποσέλιδο

Text-Based VR: Explore The Pioneering World Of MUSHes


Παιχνίδια - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να αναδιαμορφώσετε τα κουμπιά ελεγκτή στο διακόπτη Nintendo

Παιχνίδια Apr 16, 2025

ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Ο διακόπτης Nintendo διευκολύνει την αλλαγή της αντιστοίχισης κουμπιών τω..


Τι είναι τα βιντεοπαιχνίδια AAA (Triple-A);

Παιχνίδια Apr 1, 2025

Barone Firenze / Shutterstock.com Ίσως έχετε ακούσει τον όρο ΑΑΑ ή Τριπλό-Α βιν..


Πώς να παίξετε παλιά παιχνίδια λάμψης το 2020 και πέρα

Παιχνίδια Mar 1, 2025

BlueMaxima Η Adobe σκοτώνει το Flash στα τέλη του 2020, αλλά τα παιχνίδια Flash αποτελούν σημαντικό μέ..


Οι Steam και Epic βρίσκονται σε μάχη στο κατάστημα παιχνιδιών και κερδίζουν οι παίκτες

Παιχνίδια Dec 12, 2024

ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Για την τελευταία δεκαετία και αλλαγή, το Steam της Valve είναι το de facto ..


Πώς να ενισχύσετε τη ροή Twitch με Streamlabs

Παιχνίδια Sep 26, 2025

ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Το Streamlabs OBS είναι μια τροποποιημένη έκδοση του OBS που έχει σχεδιαστεί μ�..


Οι καλύτερες σύγχρονες θύρες ανοιχτού κώδικα κλασικών παιχνιδιών

Παιχνίδια Dec 24, 2024

ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Ψάχνετε για λίγο νοσταλγία παιχνιδιών υπολογιστή; Θα μπορούσατε να σκ�..


Πώς να μείνετε μέσα στο "Όριο συσκευής" των Windows 10 για εφαρμογές, μουσική και βίντεο

Παιχνίδια Mar 22, 2025

Τα Windows 10 της Microsoft σάς επιτρέπουν να εγκαταστήσετε μόνο εφαρμογές και παιχνίδια σε περιορισμένο αρ..


Πώς να ρυθμίσετε και να εκτελέσετε το Bukkit, έναν εναλλακτικό διακομιστή Minecraft

Παιχνίδια Jun 23, 2025

ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Αν αγαπάτε το Minecraft, είναι πιθανό να βρείτε έναν διακομιστή στον οποίο �..


Κατηγορίες