Textová VR: Prozkoumejte průkopnický svět MUSHes

Mar 19, 2025
Hraní
Digital Equipment Corporation

Dokážete vytvořit virtuální realitu (VR) pouze s textem? Lidé, kteří MUSÍ, si to myslí! Herní formát MUSH (který je nyní 30 let starý) umožňuje online hráčům společně vytvářet textové online světy, kde se jejich fantazie rozběhnou.

Pojďme se podívat, jak MUSÍTE!

Počátky bahna a hub

Než grafika ovládla internet a šířka pásma byla nízká a modemy hlasitě skřípěly, lidé hráli textové online hry zvané „multi-user dungeons“ nebo „MUDs“.

MUD je síťová hra pro více hráčů, která se obvykle zaměřuje na fantasy RPG ve stylu RPG. MUD později porodila „ masivně multiplayerové online hry na hrdiny „(MMORPG), jako Ultima Online a Svět války .

Na rozdíl od těchto her však MUDs používaly pouze textové popisy hráčů, nepřátel, akcí a jejich prostředí.

Na konci sedmdesátých let fanoušci původní mainframové verze textové adventury Zork (tehdy se tomu říkalo „Dungeon“) chtěli vytvořit hru, kterou by v síti mohlo hrát více lidí současně. The první bláto byl zahájen v roce 1978. Běžel na sálovém počítači DEC PDP-10 na letišti University of Essex .

Vzhledem k tomu, že popularita MUD rostla v 80. letech 20. století, objevilo se několik variant, pokud jde o herní styly a základny kódů (serverový software, který hostí MUD). Několik MUD se brzy od boje distancovalo a stalo se čistě sociální platformou pro chatování a experimentování.

V roce 1989 vytvořil Jim Aspnes jeden z prvních sociálně zaměřených MUDů TinyMUD . Následující rok použil vývojář Larry Foard kód TinyMUD jako základ svého vlastního serveru. Přidal světový programovací jazyk a nazval jej „TinyMUSH“, a tak se zrodily MUSHes.

Termín MUSH je slovní hříčka bez pevného významu nad rámec slovního spojení s výrazem „MUD“. Někteří lidé později vytvořili backronym "Sdílená halucinace pro více uživatelů," ale nebyla všeobecně přijímána.

Základy: Jaká je MUSH?

HUBA kolem roku 1995.

Stejně jako MUD je MUSH zcela založen na textu. Definující charakteristikou MUSH je však to, že ji někdo může rozšířit a naprogramovat z prostředí. Před tím byla struktura místnosti MUD buď napevno v kompilovaném jazyce (například C), nebo úpravou konfiguračních souborů a restartováním serveru.

Na MUSH mohou hráči stavět místnosti a spojovat je dohromady. Jedním ze způsobů, jak to udělat, je použití světových příkazů (například „@dig“ k vytvoření místnosti). Další je prostřednictvím interaktivních prostředí programu, která používají interní skriptovací jazyk zvaný „MUSHcode“, který běží v prostředí hry v reálném čase.

Strukturálně jsou MUSHy rozděleny na místnosti, objekty, hráče a východy. Pokoje jsou základní lokality s vlastními popisy. Objekty se pohybují v místnostech a jiných objektech. Hráči jsou lidé připojeni ke hře (v zásadě živé předměty). Výstupy jsou odkazy, které spojují vše.

Když se poprvé připojíte k MUSH, uvidíte popis vašeho prostředí a seznam objektů nebo hráčů v daném místě. K interakci můžete použít integrované příkazy, například „vzhled“ nebo „řeknutí“, nebo vlastní příkazy naprogramované jinými hráči.

Proč MUSH Today?

Správci, kteří provozují MUSHes, jsou známí jako čarodějové. Každý MUSH server (nebo hra) je virtuální hřiště pro vaši představivost. Obvykle mají konkrétní téma, například Transformers, Tolkienovy knihy nebo upíři. Někteří hráči hrají postavu v prostředí a prožívají fantasy život podle svého výběru.

Ostatní hry jsou otevřenější a experimentálnější. Na sociální / kódovací MUSH (jako je moje) můžete svobodně stavět, co chcete. Komunita si cení kreativity a dobrého rozhovoru.

I MUSH (tento termín se také používá jako sloveso), protože je to konečná forma jazykového tvůrčího vyjádření. Je to programovatelné textové prostředí, ve kterém můžu vytvořit libovolné místo, které bych rád navštívil - a moje představivost je vykreslovacím motorem, stejně jako když čtu knihu.

Je to také hluboce sociální zkušenost. Poprvé jsem se připojil k MUSH na podzim roku 1994. Tehdy jsem si získal přátele, které mám dodnes. Zkontrolujeme se navzájem téměř denně na CaveMUSH, MUSH, který jsem zahájil v březnu 2000. V dnešní době to používáme stejně, jako ostatní Slack nebo Svár .

Jste pozváni k návštěvě CaveMUSH - pojďme se podívat, jak na to.

Jak používat webového klienta k MUSH

HUBY tradičně používají protokol telnet pro komunikaci. Můžete se připojit téměř ke každé MUSH prostřednictvím klienta telnet podle vašeho výběru. Pokud jste pokročilejší, můžete navštívit můj CaveMUSH zde: port cavemush.com 6116 .

Pro většinu lidí však může být nalezení a nastavení ideálního klienta telnetu hodně práce. Telnet je obecně zastaralý ve prospěch SSH , takže může být těžké najít klienta, který podporuje dobrou MUSHing zkušenost.

Místo toho k připojení k CaveMUSH použijeme šikovného klienta telnetu s názvem MudPortal. Funguje v jakémkoli webovém prohlížeči, včetně Safari, Firefox, Edge nebo Chrome.

Za prvé, připojte se automaticky k CaveMUSH přes MudPortal ; uvidíte obrazovku níže.

Než budete moci použít MUSH, musíte si vytvořit hráčský účet. Většina MUSHů je zcela zdarma a můžete tak učinit anonymně bez připojených řetězců - což je v kontrastu s moderní dobou.

Přemýšlejte o tom, jaké má být vaše uživatelské jméno. Na CaveMUSH mají lidé tendenci volit krátké, náladové rukojeti, jako Dream nebo Mad (moje je RedWolf).

Jakmile se rozhodnete pro jméno, klikněte v dolní části stránky na „Zadejte příkaz“.

Zadejte následující příkaz, kde [username] je požadované jméno a [password] je vaše zvolené heslo, a poté stiskněte klávesu Enter:

vytvořit [username] [password]

Nezapomeňte si zapsat heslo, abyste na něj nezapomněli. Textové pole je způsob, jakým budete od nynějška komunikovat s MUSH. Stačí zadat příkazy a poté stisknout klávesu Enter.

Poté se na obrazovce rychle posouvá spousta textu. Nejnovější výstup bude ve spodní části obrazovky, zatímco starší informace budou posouvány nahoru a mimo obrazovku.

Nejprve uvidíte popis místnosti zvané „Stará studna“ šedým textem.

Chcete-li MUSH vidět barevně, napište @ Set = trans a potom stiskněte klávesu Enter. Zobrazí se zpráva „Nastavit“, která potvrzuje, že příkaz byl úspěšný.

Nyní můžete psát Koukni se (nebo zkratka l ) a stisknutím klávesy Enter se podívejte na místnost.

Stejně jako Dorothy, která otevřela oči v zemi Oz, je MUSH nyní v technickém barevném provedení. Gratulujeme - jste v!

V základním uspořádání místnosti vidíte nahoře název místnosti, popis místnosti, seznam obsahu místnosti (všechny objekty a hráče v místnosti) a seznam východů, které vedou do dalších místností.

Až se příště připojíte k MUSH, pomocí uživatelského jména a hesla, které jste vytvořili výše, zadejte následující:

připojit [username] [password]

Tímto způsobem bude vše, co děláte nebo stavíte na MUSH, uloženo na váš účet.

První kroky v MUSHY světě

Nyní, když jste viděli svůj první pokoj, zkusme se pozdravit. Typ Řekni Ahoj do textového pole a stiskněte klávesu Enter.

Výsledek uvidíte na obrazovce. Pokud jsou v místnosti aktivní hráči, mohou odpovědět. Výsledky vaší hry se obvykle zobrazí pouze hráčům ve stejné místnosti říci příkaz.

Můžete však také hovořit na chatu MUSH s názvem Public Channel. Chcete-li tak učinit, zadejte následující text, kde [message] je to, co chcete říct:

hospoda [message]

Tuto zprávu uvidí hráči v každé místnosti.

Můžete také použít Koukni se příkaz pro zobrazení popisu objektů v místnosti. Chcete-li tak učinit, zadejte následující:

podívejte se [object name]

Chcete-li se pohybovat po MUSH, použijete východy. Na CaveMUSH má téměř každý východ zkratku za svým jménem v hranatých závorkách (<>). Když napíšete zkratku a stisknete Enter, přesunete se výjezdem na jiné místo.

Chcete-li projít výjezdem „Otvor <H>“ a vstoupit do jiné místnosti, zadejte „h“ a stiskněte klávesu Enter.

Přesunete se do jeskyně Nexus (# 3), která je základním centrem celé MUSH.

Odtud máte možnost prozkoumat MUSH, mluvit s ostatními lidmi (zadejte SZO seznam připojených hráčů) a pomocí východů prozkoumejte, co ostatní lidé vytvořili. Nezapomeňte použít hospoda příkaz říci „Ahoj“ RedWolfu na veřejném kanálu.

CaveMUSH má hráče z celého světa. I když nemusí být všichni aktivní současně, mají tendenci zůstat ve spojení 24 hodin denně, pokud je to možné. Tímto způsobem mohou dohnat zprávy, které by jim mohly uniknout.

Následuje několik dalších základních příkazů, které můžete použít:

  • Typ i zobrazit svůj inventář.
  • Typ získat [object] vyzvednout položku na svém místě, pokud není uzamčena.
  • Typ pokles [object] přetáhnout položku na vašem místě, pokud není uzamčena.

Obecný podvodný příkaz MUSH

Nemůžeme zde pokrýt každý příkaz MUSH, ale sestavili jsme seznam některých nejdůležitějších. Chcete-li odeslat některý z níže uvedených příkazů, zadejte je znovu a stiskněte klávesu Enter:

  • Zobrazit barvy: @ Set = trans . Po vytvoření postavy to musíte udělat pouze jednou.
  • Otevřete nabídku Nápověda: Pomoc nebo pomoc [subject] . Můžete požádat o pomoc s téměř jakýmkoli příkazem nebo tématem.
  • Podívejte se na své okolí: Koukni se
  • Podívejte se na konkrétní předmět nebo hráče: podívejte se [object]
  • Zvedněte odemčený objekt: získat [object]
  • Odemknutí odemčeného objektu: pokles [object]
  • Podívejte se, co nesete: i nebo inventář
  • Seznam online hráčů: SZO
  • Promluvte si s lidmi ve stejné místnosti: říci nebo uvozovky ( " ), následovaný tím, co chcete říct.
  • Odeslat soukromou zprávu jinému hráči: stránka [player] = [message]
  • Teleportujte domů, pokud uvíznete: Domov . (Na CaveMUSH můžete také psát @Domov teleportovat zpět do hlavní místnosti rozbočovače Nexus.)
  • Teleportujte do konkrétní místnosti nebo objektu: @tel [number] . Cíl musíte vlastnit vy nebo nastavit na JUMP_OK.
  • Nastavte popis hráče: @desc me = [description] . To vidí ostatní, když vidí Koukni se na tebe.
  • Cestování východy: Mezi šikmé závorky (můžete zadat úplný název ukončení nebo jeho zástupce (umístěný za jeho jménem) ( < > ).
  • Odpojit: Typ PŘESTAT elegantně ukončit MUSH.

Několik tipů na budování MUSH

Každý objekt, místnost, hráč nebo východ na MUSH má jedinečné referenční číslo databáze, které se říká „dbref“. To vám umožní odkazovat na kterékoli z nich odkudkoli v MUSH - i když nejste ve stejné místnosti. Za názvem všech objektů, které vlastníte, uvidíte jeho číslo.

Tyto informace použijete, když je čas stavět. Každá místnost nebo objekt, který postavíte, stojí 10 drahokamů herní měny a východy stojí jednu. Náklady měly omezit nadměrné budování. V 90. letech byla paměť počítače omezená a MUSHes ve skutečnosti zdanily své hostitelské stroje. Nyní, pokud potřebujete více peněz na stavbu, zeptejte se na veřejném kanálu.

Úplný průvodce stavěním na MUSH je opět nad rámec tohoto základního článku. Nezapomeňte, že můžete také psát pomoc [subject] pro podrobnější vysvětlení toho, jak každý z těchto příkazů funguje.

Zadejte libovolný z následujících základních příkazů a stiskněte klávesu Enter:

  • Vytvořte objekt: @vytvořit [object name] . Každý objekt stojí 10 drahokamů.
  • Vytvořte místnost: @dig [room name] . Zapište si číslo místnosti (dbref), které vám MUSH dává, abyste tam mohli jít. Zpočátku bude odpojen a plovoucí uprostřed ničeho. Každý pokoj stojí 10 drahokamů.
  • Navštivte místnost, kterou jste právě vytvořili: @tel [room number] pomocí čísla, které jste si zapsali poté, co jste jej vytvořili.
  • Popište pokoj: @desc zde = [description] . Na CaveMUSH používáme @ldesc zde = [description] , který odpovídá našemu vlastnímu formátování místnosti.
  • Otevřete jednosměrný východ do místnosti ze svého aktuálního umístění: @open Název výstupu <EN>; a = [room number] . Musíte buď vlastnit místnost, do které vedete východem, nebo musí být místnost nastavena na LINK_OK. Výjezdy jsou mírně složité, takže zadejte help @open získat další podrobnosti o tom, jak fungují.
  • Nastavte popis objektu: @desc [object] = [description] . To hráči vidí, když vidí Koukni se na váš objekt.
  • Další informace o vlajkách: příznaky nápovědy . Ty řídí, jak hráči interagují s objekty, místnostmi, východy a navzájem.
  • Nastavit příznaky: @soubor . Typ help @set pro více informací o tom.
  • Naučte se zamykat objekty a východy: pomoc zámky . Zabraňují lidem v tom, aby brali předměty nebo používali východy, pokud to nechcete.

Slovo o programování MUSH

Programování na MUSH je volitelné. Mnoho lidí se tomu vyhýbá, a to z dobrého důvodu. Moderní programování MUSHcode se poněkud podobá LISP v syntaxi. Lidé, kteří znají programovací jazyky jako C nebo JavaScript, obecně považují MUSHcode za tupý. Může být skličující učit se a šíleně číst, ale prostředí v reálném čase se dobře hodí, jakmile si na něj zvyknete.

MUSHcode používá k vyhodnocení seznamů vnořené funkce. Hráči obvykle ukládají kód ve vlastních atributech na objektech a pomocí vlastních příkazů jej spouští. Kód lze také zapracovat do popisů a generovat tak dynamické výsledky, když se hráči dívají na objekty.

Takže můžete vidět, jak to vypadá, následující krátký řádek kódu pomocí funkcí vygeneruje seznam všech objektů v aktuální místnosti a zobrazí jejich jména. The @vysílat příkaz vyhodnotí a zobrazí výsledky všem v místnosti.

Vypadá to takto:

@emit [iter([lcon(here)],[name(##)]% r)]

Pokud se chcete dozvědět více o programování, napište funkce nápovědy , pomáhat uživatelským příkazům , a Pomoc & .

Chcete-li vidět větší příklad toho, jak MUSHcode vypadá ve funkčním programu, stačí zadat prozkoumat # 9802 když jste přihlášeni do CaveMUSH. Uvidíte kód objektu, který umožňuje hru Dáma pro dva hráče.

Více hub je venku

Bahenní konektor v současné době uvádí téměř 100 MUSH online a připravených k průzkumu. Každý záznam má odkaz, takže se můžete připojit a hrát pomocí webového prohlížeče, stejně jako výše. Většina příkazů, které jste se zde naučili, bude fungovat v jiných MUSHech.

Při návštěvě jiných serverů však mějte na paměti, že každý systém je samostatně provozovaným hřištěm s vlastní kulturou a zvyky. Jste tam z rozmaru čarodějů (administrátorů), kteří to provozují. Dokud se tedy neusadíte, považujte se za turistu v cizí zemi - krokujte lehce a buďte vždy laskaví k místním obyvatelům.

Happy MUSHing!

.vstupní obsah .vstup do zápatí

Text-Based VR: Explore The Pioneering World Of MUSHes


Hraní - Nejoblíbenější články

Jak přiblížit přepínač Nintendo při hraní jakékoli hry

Hraní May 30, 2025

Při hraní Nintendo Switch někdy najdete hru s prvky textu nebo rozhraní, které jsou příliš malé na to, abyste je mohli pohodlně vidět. Přepínač naštěstí obsahuje fu..


Co je to svár a je to jen pro hráče?

Hraní Mar 12, 2025

Discord nabízí bezplatné servery VoIP, textové zprávy a videochaty spolu s jedinečnými funkcemi pro hráče, jako je integrace Twitch. Je také nezbytnou součástí podniká..


Stardew Valley pro mobily vám umožní importovat vaše PC Uložit hry

Hraní Oct 10, 2025

NEBEZPEČNÝ OBSAH Stardew Valley přichází pro iPhone, iPad a Android. Je to plná hra pro jednoho hráče s novým rozhraním přestavěným pro dotykové obrazovky. Můžete ..


Zahrajte si Robot Odyssey, která inspirovala generaci programátorů, právě teď ve svém prohlížeči

Hraní Jun 29, 2025

NEBEZPEČNÝ OBSAH Představte si hru, která vyžaduje, abyste se naučili základy programování, abyste mohli cokoli hrát. To je Robot Odyssey, vzdělávací hra z roku 1984,..


Steam Link nepřichází na iPad a iPhone

Hraní May 25, 2025

NEBEZPEČNÝ OBSAH Sen o hraní počítačových her na vašem iPadu je přinejmenším mrtvý: Apple popřel schválení Steam Link v App Store. Steam Link je streamovac..


Jak otevřít aplikaci nebo soubor na nové virtuální ploše v systému Windows 10

Hraní Jun 27, 2025

Společnost Microsoft konečně přidala virtuální pracovní plochy jako integrovanou funkci do systému Windows 10. Virtuální pracovní plochy jsou užitečné, pokud spouští..


Nejlepší hry, které můžete hrát jednou rukou na svém iPhone

Hraní May 26, 2025

NEBEZPEČNÝ OBSAH Žijeme v rušném světě, kde luxus použití obou rukou k poražení posledního šéfa nemusí být vždy k dispozici okamžitě. Dnes představujeme někol..


Jak hrát klasické arkádové hry na počítači

Hraní Aug 31, 2025

NEBEZPEČNÝ OBSAH Nové hry s jejich fantastickými texturami, 3D modelováním a pohlcujícím prostředím mají své kouzlo, jistě, ale co když toužíte po arkádových hr�..


Kategorie