Tekstipohjainen VR: Tutustu MUSHesin uraauurtavaan maailmaan

Mar 19, 2025
Pelaaminen
Digital Equipment Corporation

Voitteko luoda virtuaalitodellisuuden (VR) vain tekstillä? Ihmiset, jotka MUSH ajattelevat niin! MUSH-pelimuoto (joka on nyt 30-vuotias) antaa online-pelaajille mahdollisuuden rakentaa yhdessä tekstipohjaisia ​​verkkomaailmia, joissa mielikuvituksensa voi vallata.

Katsotaanpa kuinka MUSH!

MUD: ien ja MUSHien alkuperä

Ennen kuin grafiikka hallitsi Internetiä, ja kaistanleveys oli pieni ja modeemit huusi kovaa, ihmiset pelasivat tekstipohjaisia ​​verkkopelejä, joita kutsuttiin "monen käyttäjän vankityrmiksi" tai "MUDiksi".

MUD on verkkoon kytketty moninpeli, joka keskittyy yleensä RPG-tyyliseen fantasiataisteluun. MUD synnytti myöhemmin ” massiivisesti moninpelit online-roolipelejä ”(MMORPG: t), kuten Viimeinen paikalla ja World of Warcraft .

Toisin kuin noissa peleissä, MUD: t käyttivät kuitenkin pelkästään pelaajien, vihollisten, toimintojen ja heidän ympäristöjen kuvauksia.

1970-luvun lopulla fanit alkuperäisen mainframe-version tekstiseikkailupelistä Zork (jota kutsuttiin silloin Dungeoniksi) halusi luoda pelin, jota useat ihmiset voisivat pelata samanaikaisesti verkon kautta. ensimmäinen MUD käynnistettiin vuonna 1978. Se toimi DEC PDP-10 -koneella Essexin yliopisto .

Kun MUD: ien suosio kasvoi 1980-luvulla, pelityylien ja kooditietojen (palvelinohjelmisto, joka isännöi MUD: ää) esiin tuli useita muunnelmia. Pian muutama MUD erottui taistelusta ja niistä tuli puhtaasti sosiaalisia foorumeita chattailuun ja kokeiluihin.

Vuonna 1989 Jim Aspnes loi yhden ensimmäisistä sosiaalisesti keskittyvistä MUD: istä TinyMUD . Seuraavana vuonna kehittäjä Larry Foard käytti TinyMUD-koodia oman palvelimensa pohjana. Hän lisäsi maailman sisäisen ohjelmointikielen ja kutsui sitä nimellä "TinyMUSH", ja näin ollen MUSHes syntyivät.

Termi MUSH on sanakirja, jolla ei ole kiinteää merkitystä sanalla "MUD". Jotkut ihmiset keksivät myöhemmin taaksepäin "Usean käyttäjän jaetut hallusinaatiot", mutta sitä ei yleisesti hyväksytty.

Perusteet: Millainen MUSH on?

MUSH noin 1995.

MUD: n tavoin MUSH on kokonaan tekstipohjainen. MUSH: n määrittävä ominaisuus on kuitenkin se, että joku voi laajentaa ja ohjelmoida sitä ympäristöstä. Ennen tätä MUD: n huonerakenne koodattiin joko kovalevyllä käännetyllä kielellä (kuten C) tai muokkaamalla määritystiedostoja ja käynnistämällä palvelin uudelleen.

MUSH: lla pelaajat voivat rakentaa huoneita ja yhdistää ne toisiinsa. Yksi tapa he voi tehdä tämän käyttämällä maailman sisäisiä komentoja (kuten "@dig" huoneen rakentamiseksi). Toinen on ohjelmien vuorovaikutteisten ympäristöjen kautta, jotka käyttävät sisäistä komentokieliä nimeltä MUSHcode, joka toimii peliympäristössä reaaliajassa.

Rakenteellisesti MUSHit on jaettu huoneisiin, esineisiin, pelaajiin ja uloskäynteihin. Huoneet ovat peruspaikkoja, joissa on omat kuvauksensa. Esineet liikkuvat huoneiden sisällä ja muissa esineissä. Pelaajat ovat peliin liitettyjä ihmisiä (pohjimmiltaan eläviä esineitä). Poistumiset ovat linkit, jotka yhdistävät kaiken.

Kun muodostat yhteyden MUSH: iin, näet kuvaus ympäristöstäsi ja luettelon esineistä tai pelaajista kyseisessä paikassa. Voit käyttää vuorovaikutuksessa sisäänrakennettuja komentoja, kuten "look" tai "say" tai muiden pelaajien ohjelmoimia mukautettuja komentoja.

Miksi MUSH tänään?

MUSHes-palvelua ylläpitävät järjestelmänvalvojat tunnetaan velhoina. Jokainen MUSH-palvelin (tai peli) on virtuaalinen leikkipaikka mielikuvituksellesi. Heillä on yleensä tietty teema, kuten Transformers, Tolkien-kirjat tai vampyyrit. Jotkut pelaajat pelaavat hahmoa ympäristössä ja elävät valitsemansa fantasiaelämän.

Muut pelit ovat avoimempia ja kokeellisempia. Sosiaalisella / koodaavalla MUSHilla (kuten minunkin) voit rakentaa mitä haluat. Yhteisö arvostaa luovuutta ja hyvää keskustelua.

MINÄ MUSH (termiä käytetään myös verbinä), koska se on lopullinen kielellisen luovan ilmaisun muoto. Se on ohjelmoitava tekstiympäristö, johon voin rakentaa minkä tahansa paikan, jossa haluaisin käydä - ja mielikuvitukseni on renderointimoottori, aivan kuten kun luin kirjaa.

Se on myös syvästi sosiaalinen kokemus. Liityin ensimmäistä kertaa MUSHiin syksyllä 1994. Sain ystäviä silloin, kun minulla on vielä tänään. Tarkistumme keskenämme melkein päivittäin CaveMUSH: lla, MUSHilla, jonka aloitin maaliskuussa 2000. Nykyään käytämme sitä samalla tavalla kuin muutkin Löysä tai Erimielisyydet .

Sinut kutsutaan käymään CaveMUSH: ssa - käydään läpi miten se tehdään.

Kuinka käyttää Web-asiakasta MUSH: ille

MUSHet käyttävät perinteisesti telnet-protokolla viestintään. Voit muodostaa yhteyden melkein jokaiseen MUSH: iin valitsemasi telnet-asiakkaan kautta. Jos olet edistyneempi, voit vierailla CaveMUSHssa täällä: cavemush.com-portti 6116 .

Useimmille ihmisille ihanteellisen telnet-asiakkaan löytäminen ja määrittäminen voi kuitenkin olla paljon työtä. Telnet on yleensä vanhentunut SSH: n hyväksi , joten voi olla vaikea löytää asiakasta, joka tukee hyvää MUSHing-kokemusta.

Sen sijaan käytämme kätevää MudPortal-nimistä telnet-asiakasta yhteyden muodostamiseen CaveMUSH: iin. Se toimii missä tahansa verkkoselaimessa, mukaan lukien Safari, Firefox, Edge tai Chrome.

Ensimmäinen, muodosta yhteys automaattisesti CaveMUSHiin MudPortalin kautta ; näet alla olevan näytön.

Ennen kuin voit käyttää MUSHia, sinun on luotava pelaajatili. Suurin osa MUSHeista on täysin ilmaisia ​​pelata, ja voit tehdä sen nimettömästi ilman merkkijonoja - vastakohta nykyajalle.

Mieti mitä haluat käyttäjätunnuksesi olevan. CaveMUSH-palvelussa ihmiset valitsevat yleensä lyhyet, hassut kahvat, kuten Dream tai Mad (minun on RedWolf).

Kun olet päättänyt nimen, napsauta "Kirjoita komento" sivun alaosassa.

Kirjoita seuraava, jossa [username] on haluamasi nimi ja [password] on valitsemasi salasana, ja paina sitten Enter:

luoda [username] [password]

Muista kirjoittaa salasanasi muistiin, jotta et unohda sitä. Tekstiruutu on tapa, jolla olet jatkossa vuorovaikutuksessa MUSH: n kanssa. Kirjoita vain komennot ja paina sitten Enter.

Seuraavaksi joukko tekstiä vierittää nopeasti näytöllä. Viimeisin lähtö on ruudun alaosassa, kun taas vanhemmat tiedot vierivät ylöspäin ja näytön ulkopuolella.

Aluksi näet kuvauksen huoneesta nimeltä "Vanha kaivo" harmaalla tekstillä.

Jos haluat nähdä MUSH-värin, kirjoita @ Aseta = käännös ja paina Enter. Näet viestin "Aseta", joka vahvistaa, että komento onnistui.

Nyt voit kirjoittaa Katso (tai pikakuvake l ) ja paina Enter katsoaksesi huonetta.

Kuten Dorothy avaa silmänsä Ozin maassa, MUSH on nyt teknisen värinen. Onnittelut - olet mukana!

Perushuoneen asettelussa näet huoneen nimen yläosassa, huoneen kuvauksen, luettelon huoneen sisällöstä (kaikki huoneessa olevat esineet ja pelaajat) sekä luettelon uloskäynnistä, jotka johtavat muihin huoneisiin.

Kun seuraavan kerran muodostat yhteyden MUSH: iin, kirjoita seuraava käyttämällä yllä luomasi käyttäjätunnusta ja salasanaa:

kytke [username] [password]

Tällä tavalla kaikki tekemäsi tai rakentamasi MUSH tallennetaan tilillesi.

Ensimmäiset vaiheet MUSHy-maailmassa

Nyt kun olet nähnyt ensimmäisen huoneesi, yritetään tervehtiä. Tyyppi sano Hei tekstikentässä ja paina Enter.

Tulos näkyy näytöllä. Jos huoneessa on aktiivisia pelaajia, he saattavat vastata. Yleensä vain saman huoneen pelaajat näkevät pelisi tulokset sanoa komento.

Voit kuitenkin puhua myös MUSH-laajuisessa keskustelussa nimeltä Public Channel. Tee näin kirjoittamalla seuraava, missä [message] on mitä haluat sanoa:

pubi [message]

Jokaisen huoneen pelaajat näkevät tämän viestin.

Voit käyttää myös Katso komento nähdäksesi huoneessa olevien esineiden kuvauksen. Tee näin kirjoittamalla seuraava:

katso [object name]

Voit liikkua MUSH: ssa käyttämällä uloskäyntejä. CaveMUSHissa melkein jokaisella poistumisella on pikakuvake nimensä takana kulmasulkeissa (<>). Kun kirjoitat pikakuvakkeen ja painat Enter, siirryt uloskäynnin kautta toiseen paikkaan.

Jos haluat käydä läpi "Hole <H>" -uloskäynnin ja siirtyä toiseen huoneeseen, kirjoita "h" ja paina Enter.

Muutat Cave Nexukseen (# 3), joka on koko MUSH: n peruskeskus.

Täältä voit vapaasti tutkia MUSHia, puhua muiden ihmisten kanssa (tyyppi WHO nähdäksesi luettelon yhdistetyistä pelaajista), ja käytä poistumistietoja tutkiakseen, mitä muut ihmiset ovat rakentaneet. Älä unohda käyttää pub käsky sanoa "Hei" RedWolfille Julkisella kanavalla.

CaveMUSH: lla on pelaajia ympäri maailmaa. Vaikka he eivät ehkä kaikki ole aktiivisia samaan aikaan, heillä on tapana olla yhteydessä ympäri vuorokauden, jos mahdollista. Tällä tavoin he voivat saada kiinni viesteistä, jotka ovat saattaneet unohtaa.

Seuraavassa on muutamia muita peruskomentoja, joita voit käyttää:

  • Tyyppi i nähdäksesi mainosjakaumasi.
  • Tyyppi hanki [object] noutaa kohde sijainnistasi, jos sitä ei ole lukittu.
  • Tyyppi pudota [object] pudottaa kohde sijaintiin, jos sitä ei ole lukittu.

Yleinen MUSH Command Cheat Sheet

Emme voi käsitellä kaikkia MUSH-komentoja täällä, mutta olemme koonneet luettelon tärkeimmistä. Voit jälleen lähettää minkä tahansa alla olevista komennoista kirjoittamalla ne ja painamalla Enter:

  • Katso värit: @ Aseta = käännös . Sinun on tehtävä tämä vain kerran luodessasi hahmosi.
  • Avaa Ohje-valikko: auta tai ohje [subject] . Voit pyytää apua mistä tahansa komennosta tai aiheesta.
  • Katso ympäristöäsi: Katso
  • Katso tiettyä esinettä tai pelaajaa: katso [object]
  • Nosta lukitsematon esine: hanki [object]
  • Pudota lukitsematon esine: pudota [object]
  • Katso mitä kuljetat: i tai inventaario
  • Katso luettelo online-pelaajista: WHO
  • Keskustele samassa huoneessa olevien ihmisten kanssa: sanoa tai kaksoislainausmerkki ( " ) ja sen jälkeen mitä haluat sanoa.
  • Lähetä yksityinen viesti toiselle pelaajalle: sivu [player] = [message]
  • Teleportoi koti jos juutut: Koti . (CaveMUSHissa voit myös kirjoittaa @Koti teleportoitua takaisin pääkeskushuoneeseen, Nexukseen.)
  • Teleporttaa tiettyyn huoneeseen tai esineeseen: @tel [number] . Kohteen on oltava sinun omistamasi tai sen on oltava JUMP_OK.
  • Aseta soittimen kuvaus: @desc me = [description] . Tämän näkevät muut, kun näkevät Katso sinulle.
  • Matka uloskäyntien kautta: Voit joko kirjoittaa koko poistumisnimen tai sen pikanäppäimen (joka sijaitsee nimen jälkeen) kulmasulkeiden väliin ( < > ).
  • Katkaista: Tyyppi LOPETTAA sulavasti sulkeutumaan MUSH: sta.

Muutama MUSH-rakennusvinkki

Jokaisella MUSH-objektilla, huoneessa, soittimella tai poistumisella on yksilöllinen tietokannan viitenumero nimeltä dbref. Tämän avulla voit viitata mihin tahansa MUSHin mistä tahansa, vaikka et olisikaan samassa huoneessa. Omistamiesi objektien nimen jälkeen näet sen numeron.

Käytät näitä tietoja, kun on aika rakentaa. Jokainen rakentamasi huone tai esine maksaa 10 jalokiviä pelin sisäistä valuuttaa ja uloskäynnit yhden. Kustannusten oli tarkoitus hillitä liiallista rakentamista. 90-luvulla tietokoneen muisti oli rajallinen, ja MUSHes verottivat isäntäkoneitaan. Jos tarvitset nyt enemmän rahaa rakentamiseen, kysy vain Julkisella kanavalla.

Jälleen täydellinen opas MUSH: n rakentamiseen ei kuulu tämän perustavan artikkelin piiriin. Muista, että voit myös kirjoittaa apua [subject] saadaksesi tarkemman selvityksen siitä, miten kukin näistä komennoista toimii.

Kirjoita jokin seuraavista peruskomennoista ja paina sitten Enter:

  • Luo objekti: @luo [object name] . Jokainen esine maksaa 10 helmen rakentaminen.
  • Luo huone: @dig [room name] . Kirjoita huoneen numero (dbref), jonka MUSH antaa sinulle, jotta voit mennä sinne. Aluksi se on kytketty irti ja kelluu keskellä ei mitään. Jokainen huone maksaa 10 helmiä.
  • Käy juuri luomassasi huoneessa: @tel [room number] , käyttämällä numeroa, jonka kirjoitit muistiin rakentamisen jälkeen.
  • Kuvaile huone: @desc täällä = [description] . CaveMUSH: lla käytämme @ldesc täällä = [description] , joka vastaa mukautettua huoneen muotoilua.
  • Avaa yksisuuntainen poistuminen huoneeseen nykyisestä sijainnistasi: @open Exit Name <EN>; ja = [room number] . Sinun on joko omistettava huone, josta poistut, tai huoneeksi on määritettävä LINK_OK. Poistumiset ovat hieman monimutkaisia, joten kirjoita help @open saadaksesi lisätietoja niiden toiminnasta.
  • Aseta objektin kuvaus: @desc [object] = [description] . Tämän pelaajat näkevät, kun he näkevät Katso esineessäsi.
  • Lisätietoja lipuista: auttaa lippuja . Nämä hallitsevat kuinka pelaajat ovat vuorovaikutuksessa esineiden, huoneiden, uloskäyntien ja toistensa kanssa.
  • Aseta liput: @aseta . Tyyppi help @set lisätietoja tästä.
  • Opi lukitsemaan kohteet ja uloskäynnit: apua lukot . Nämä estävät ihmisiä ottamasta esineitä tai käyttämästä uloskäyntejä, jos et halua niitä.

Sana MUSH-ohjelmoinnista

Ohjelmointi MUSH: lla on valinnainen. Monet ihmiset välttävät sitä, ja sillä on hyvä syy. Moderni MUSHcode-ohjelmointi muistuttaa jonkin verran LISP syntaksissa. Ihmiset, jotka tuntevat ohjelmointikielet, kuten C tai JavaScript, löytävät MUSHcode-tylsyyden toimimaan. Se voi olla pelottavaa oppia ja hullua lukea, mutta se sopii reaaliaikaiseen ympäristöön, kun olet tottunut siihen.

MUSHcode käyttää sisäkkäisiä toimintoja luetteloiden arviointiin. Pelaajat tallentavat koodin tyypillisesti objektien mukautettuihin määritteisiin ja käynnistävät sen mukautetuilla komennoilla. Koodi voidaan myös leipoa kuvauksiksi, jotta saadaan dynaamisia tuloksia, kun pelaajat katsovat esineitä.

Joten voit nähdä miltä se näyttää, seuraava lyhyt koodirivi käyttää funktioita luomaan luettelon kaikista nykyisen huoneen kohteista ja näyttää heidän nimensä. @säteillä komento arvioi sen ja näyttää tulokset kaikille huoneessa oleville.

Se näyttää tältä:

@emit [iter([lcon(here)],[name(##)]% r)]

Jos haluat oppia lisää ohjelmoinnista, kirjoita ohjetoiminnot , auttaa käyttäjän komentoja ja auta & .

Kirjoita isompi esimerkki siitä, miltä MUSHcode näyttää toiminnallisessa ohjelmassa tutkia # 9802 kun olet kirjautunut sisään CaveMUSH-palveluun. Näet objektin koodin, joka sallii Tammen kahden pelaajan pelin.

Lisää MUSHeja on siellä

Mudaliitin listaa tällä hetkellä lähes 100 MUSHea verkossa ja valmiina tutkimiseen. Jokaisella listalla on linkki, joten voit muodostaa yhteyden ja pelata verkkoselaimesi kautta, aivan kuten yllä. Suurin osa täällä oppimistasi komennoista toimii muissa MUSHeissa.

Muista kuitenkin käydä muilla palvelimilla, että jokainen järjestelmä on itsenäisesti toimiva leikkipaikka, jolla on oma kulttuurinsa ja tapansa. Olet siellä sitä johtavien velhojen (järjestelmänvalvojien) mielijohteella. Joten, kunnes olet asettunut, pidä itseäsi turistina vieraassa maassa - astu kevyesti ja ole aina ystävällinen paikallisia kohtaan.

Hyvää MUSHING!

.entry-sisältö .entry-alatunniste

Text-Based VR: Explore The Pioneering World Of MUSHes


Pelaaminen - Suosituimmat artikkelit

Kuinka pelata Mozilla Firefoxin piilotettua yksisarvista Pong-peliä

Pelaaminen Sep 12, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Näyttää siltä, ​​että jokaisella selaimella on piilotettu peli näinä päivinä. Chromella on dinosaurus peli , Edge on ..


Kuinka hakata Wii U: si ajaaksesi Homebrew-pelejä ja -sovelluksia

Pelaaminen Apr 16, 2025

txking / Shutterstock Homebrew sallii Wii U: n käyttää sovelluksia, joita Nintendo ei tarkoittanut sinun suorittavan. Tämä sisältää emula..


Miksi League of Legendsin kaltaiset MOBA-pelit ovat niin suosittuja?

Pelaaminen Nov 6, 2024

Moninpelissä käytettävät online-taisteluareenat eli MOBA: t viittaavat hyvin spesifiseen alaryhmän ylhäältä alaspäin suuntautuviin, tiimipohjaisiin strategianimikkeisiin. H..


Videopelivaihtoehtojen muokkaaminen paremman grafiikan ja suorituskyvyn saavuttamiseksi

Pelaaminen Jan 27, 2025

Jos pelaat videopelejä tietokoneellasi, jopa rennosti, olet todennäköisesti nähnyt video-asetusten valinnan asetusvalikossa. Et kuitenkaan välttämättä ymmärrä, mitä ne ka..


5 yleistä PC-peligrafiikkavaihtoehtoa selitetty

Pelaaminen Nov 14, 2024

PC-pelit tarjoavat loputtomalta näyttäviä grafiikkavaihtoehtoja. Kumpaankin liittyy kompromissi graafisen laadun ja suorituskyvyn välillä, mutta ei aina ole selvää, mitä kuk..


Tietokonepelien ongelmien vianmääritys

Pelaaminen Aug 14, 2025

Tietokoneissa on kyse taaksepäin yhteensopivuudesta, mutta tämä voi aiheuttaa ongelmia. DOS: lle tai jopa vain aiemmille Windows-versioille suunnitellut pelit eivät välttämät..


Stupid Geek Tricks: Kuinka pelata Tetrisiä uTorrentissa

Pelaaminen Feb 13, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Oletko koskaan joutunut odottamaan latauksen päättymistä ja toivonut, että voit pelata Tetris-peliä? Vaikka et ole koskaan ollut tuossa tilantees..


Tämä viikko Geek-historiassa: Cthulhun kutsu, Columbia Shuttle -katastrofi ja Facebookin syntymä

Pelaaminen Feb 3, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Tällä viikolla Geek History -yhtiössä alkoi Cthulhu-kauhumytos, Columbian avaruussukkula-katastrofi ja Facebook syntyivät. Katso myös lopussa ol..


Luokat