VR textuelle: explorez le monde pionnier des MUSHes

Mar 19, 2025
Jeux
Corporation d'équipement numérique

Pouvez-vous créer une réalité virtuelle (VR) avec rien d'autre que du texte? Les gens qui le pensent MUSH! Le format de jeu MUSH (qui a maintenant 30 ans) permet aux joueurs en ligne de créer en collaboration des mondes en ligne textuels où leur imagination peut se déchaîner.

Voyons comment vous MUSH!

Les origines des boues et des champignons

Avant que les graphismes ne dominent Internet, et que la bande passante soit faible et que les modems hurlent bruyamment, les gens jouaient à des jeux en ligne textuels appelés «donjons multi-utilisateurs» ou «MUD».

Un MUD est un jeu multijoueur en réseau qui se concentre généralement sur le combat fantastique de style RPG. Les MUD ont plus tard donné naissance à « jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs "(MMORPG), comme Dernière connexion et World of Warcraft .

Contrairement à ces jeux, cependant, les MUD n'utilisaient que des descriptions textuelles des joueurs, des ennemis, des actions et de leurs environnements.

À la fin des années 1970, les fans de la version mainframe originale du jeu d'aventure textuel Zork (appelé «Dungeon» à l'époque) voulait créer un jeu auquel plusieurs personnes pouvaient jouer simultanément sur un réseau. le premier MUD a été lancé en 1978. Il fonctionnait sur un mainframe DEC PDP-10 au Université d'Essex .

Au fur et à mesure que les MUD gagnaient en popularité tout au long des années 1980, plusieurs variantes sont apparues en termes de styles de jeu et de bases de code (le logiciel serveur qui héberge un MUD). Bientôt, quelques MUD se distancèrent du combat et devinrent des plateformes purement sociales pour le chat et l'expérimentation.

En 1989, Jim Aspnes a créé l'un des premiers MUD à vocation sociale appelée TinyMUD . L’année suivante, le développeur Larry Foard a utilisé le code de TinyMUD comme base de son propre serveur. Il a ajouté un langage de programmation dans le monde et l'a appelé «TinyMUSH», et, ainsi, MUSHes sont nés.

Le terme MUSH est un jeu de mots sans signification fixe au-delà du jeu de mots sur le terme «MUD». Certaines personnes ont plus tard inventé le backronym «Hallucination partagée multi-utilisateur», mais ce n'était pas universellement accepté.

Les bases: à quoi ressemble un MUSH?

Un champignon vers 1995.

Comme un MUD, un MUSH est entièrement basé sur du texte. La caractéristique déterminante d'un MUSH, cependant, est que quelqu'un peut l'étendre et le programmer à partir de l'environnement. Auparavant, la structure de la pièce d'un MUD était soit codée en dur dans un langage compilé (tel que C), soit en éditant les fichiers de configuration et en redémarrant le serveur.

Sur un MUSH, les joueurs peuvent construire des salles et les relier entre elles. Une façon de le faire est d'utiliser des commandes dans le monde (telles que «@dig» pour construire une salle). Un autre est via des environnements interactifs de programme qui utilisent un langage de script interne appelé «MUSHcode», qui s'exécute dans l'environnement de jeu en temps réel.

Structurellement, les MUSH sont divisés en pièces, objets, joueurs et sorties. Les chambres sont des emplacements basiques avec leurs propres descriptions. Les objets se déplacent dans les pièces et autres objets. Les joueurs sont les personnes connectées au jeu (essentiellement, des objets vivants). Les sorties sont les liens qui connectent tout.

Lorsque vous vous connectez pour la première fois à un MUSH, vous voyez une description de votre environnement et une liste d'objets ou de lecteurs à cet emplacement. Vous pouvez utiliser des commandes intégrées, telles que «regarder» ou «dire», ou des commandes personnalisées programmées par d'autres joueurs, pour interagir.

Pourquoi MUSH aujourd'hui?

Les administrateurs qui exécutent MUSH sont appelés assistants. Chaque serveur (ou jeu) MUSH est un terrain de jeu virtuel pour votre imagination. Ils ont généralement un thème spécifique, tel que les transformateurs, les livres de Tolkien ou les vampires. Certains joueurs jouent le rôle d'un personnage dans le décor et vivent une vie fantastique de leur choix.

D'autres jeux sont plus ouverts et expérimentaux. Sur un MUSH social / codant (comme le mien), vous êtes libre de créer ce que vous voulez. La communauté valorise la créativité et une bonne conversation.

I MUSH (le terme est également utilisé comme verbe) parce que c'est la forme ultime d'expression créative linguistique. C’est un environnement de texte programmable dans lequel je peux créer n’importe quel endroit que je souhaite visiter, et mon imagination est le moteur de rendu, comme lorsque je lis un livre.

C’est aussi une expérience profondément sociale. Je me suis connecté pour la première fois à un MUSH à l'automne 1994. Je me suis fait des amis à l'époque que j'ai encore aujourd'hui. Nous nous enregistrons presque quotidiennement sur CaveMUSH, le MUSH que j'ai commencé en mars 2000. Ces jours-ci, nous l'utilisons de la même manière que les autres Mou ou Discorde .

Vous êtes invité à visiter CaveMUSH. Voyons comment procéder.

Comment utiliser un client Web pour MUSH

Les MUSHES utilisent traditionnellement protocole telnet pour la communication. Vous pouvez vous connecter à presque tous les MUSH via le client telnet de votre choix. Si vous êtes plus avancé, vous pouvez visiter ma CaveMUSH ici: cavemush.com port 6116 .

Cependant, pour la plupart des gens, trouver et configurer un client telnet idéal peut demander beaucoup de travail. Telnet est généralement obsolète en faveur de SSH , il peut donc être difficile de trouver un client prenant en charge une bonne expérience MUSHing.

Au lieu de cela, nous utiliserons un client Telnet pratique appelé MudPortal pour nous connecter à CaveMUSH. Il fonctionne dans n'importe quel navigateur Web, y compris Safari, Firefox, Edge ou Chrome.

Premier, se connecter automatiquement à CaveMUSH via MudPortal ; vous verrez l’écran ci-dessous.

Avant de pouvoir utiliser un MUSH, vous devez créer un compte joueur. La plupart des MUSH sont totalement libres de jouer, et vous pouvez le faire de manière anonyme sans aucune condition - tout à fait un contraste avec l'ère moderne.

Pensez à ce que vous voulez que votre nom d'utilisateur soit. Sur CaveMUSH, les gens ont tendance à choisir des poignées courtes et fantaisistes, comme Dream ou Mad (le mien est RedWolf).

Une fois que vous avez choisi un nom, cliquez sur «Tapez une commande» en bas de la page.

Tapez ce qui suit, où [username] est le nom souhaité et [password] est le mot de passe que vous avez choisi, puis appuyez sur Entrée:

créer [username] [password]

Veillez à noter votre mot de passe pour ne pas l’oublier. La zone de texte indique comment vous allez interagir avec le MUSH à partir de maintenant. Vous tapez simplement des commandes, puis appuyez sur Entrée.

Ensuite, un tas de texte défile rapidement sur l'écran. La sortie la plus récente sera en bas de l'écran, tandis que les informations plus anciennes défilent vers le haut et hors de l'écran.

Au début, vous voyez la description d'une pièce appelée «Vieux puits» en texte gris.

Pour voir le MUSH en couleur, tapez @ Set = trans , puis appuyez sur Entrée. Vous voyez le message «Set», qui confirme que la commande a réussi.

Maintenant, vous pouvez taper Regardez (ou le raccourci l ) et appuyez sur Entrée pour regarder la pièce.

Comme Dorothy ouvrant les yeux au pays d'Oz, le MUSH est désormais en technicolor. Félicitations, vous y êtes!

Dans une disposition de pièce de base, vous voyez le nom de la pièce en haut, la description de la pièce, la liste du contenu de la pièce (tous les objets et joueurs de la pièce) et une liste des sorties menant à d'autres pièces.

La prochaine fois que vous vous connecterez au MUSH, saisissez ce qui suit en utilisant le nom d'utilisateur et le mot de passe que vous avez créés ci-dessus:

connecter [username] [password]

De cette façon, tout ce que vous faites ou construisez sur le MUSH sera enregistré dans votre compte.

Premiers pas dans un monde MUSHy

Maintenant que vous avez vu votre première salle, essayons de dire bonjour. Type dis bonjour dans la zone de texte et appuyez sur Entrée.

Vous voyez le résultat à l'écran. S'il y a des joueurs actifs dans la salle, ils peuvent répondre. Généralement, seuls les joueurs de la même salle verront les résultats de votre dire commander.

Cependant, vous pouvez également parler sur le chat de MUSH appelé le canal public. Pour ce faire, tapez ce qui suit, où [message] est ce que vous voulez dire:

pub [message]

Les joueurs de chaque salle verront ce message.

Vous pouvez également utiliser le Regardez commande pour voir une description des objets dans la pièce. Pour ce faire, saisissez ce qui suit:

regarder [object name]

Pour vous déplacer dans le MUSH, utilisez les sorties. Sur CaveMUSH, presque chaque sortie a un raccourci derrière son nom entre crochets (<>). Lorsque vous tapez le raccourci et appuyez sur Entrée, vous vous déplacez à travers la sortie vers un autre emplacement.

Pour passer par la sortie «Trou <H>» et entrer dans une autre pièce, tapez «h» et appuyez sur Entrée.

Vous vous déplacez dans le Cave Nexus (n ° 3), qui est le centre de base de tout le MUSH.

De là, vous êtes libre d'explorer le MUSH, de parler à d'autres personnes (tapez QUI pour voir une liste des joueurs connectés), et utilisez les sorties pour explorer ce que d'autres personnes ont construit. N'oubliez pas d'utiliser le pub commande pour dire «Bonjour» à RedWolf sur la chaîne publique.

CaveMUSH a des joueurs du monde entier. Bien qu'ils ne soient pas tous actifs en même temps, ils ont tendance à rester connectés 24 heures sur 24, si possible. De cette façon, ils peuvent rattraper les messages qu'ils auraient pu manquer.

Voici quelques autres commandes de base que vous pouvez utiliser:

  • Type je pour voir votre inventaire.
  • Type obtenir [object] pour récupérer un article à votre emplacement s'il n'est pas verrouillé.
  • Type drop [object] pour déposer un élément à votre emplacement s'il n'est pas verrouillé.

Aide-mémoire général MUSH Command

Nous ne pouvons pas couvrir toutes les commandes MUSH ici, mais nous avons compilé une liste de certaines des plus importantes. Encore une fois, pour envoyer l'une des commandes ci-dessous, saisissez-la simplement et appuyez sur Entrée:

  • Voir les couleurs: @ Set = trans . Vous ne devez le faire qu'une seule fois après avoir créé votre personnage.
  • Accédez au menu Aide: Aidez-moi ou aide [subject] . Vous pouvez demander de l'aide sur à peu près n'importe quelle commande ou sujet.
  • Regardez votre environnement: Regardez
  • Regardez un objet ou un joueur en particulier: regarder [object]
  • Prenez un objet déverrouillé: obtenir [object]
  • Déposer un objet déverrouillé: drop [object]
  • Voyez ce que vous portez: je ou inventaire
  • Voir une liste de joueurs en ligne: QUI
  • Parlez aux personnes dans la même pièce: dire ou un guillemet double ( " ), suivi de ce que vous voulez dire.
  • Envoyer un message privé à un autre joueur: page [player]=[message]
  • Téléportez-vous à la maison si vous êtes bloqué: domicile . (Sur CaveMUSH, vous pouvez également taper @domicile pour se téléporter vers la salle principale du hub, le Nexus.)
  • Téléportation vers une pièce ou un objet spécifique: @tel [number] . La destination doit vous appartenir ou être définie sur JUMP_OK.
  • Définissez la description de votre joueur: @desc me = [description] . C'est ce que les autres voient lorsqu'ils Regardez à toi.
  • Traversez les sorties: Vous pouvez taper le nom complet de la sortie ou son raccourci (situé après son nom) entre les crochets inclinés ( < > ).
  • Déconnecter: Type QUITTER pour quitter gracieusement MUSH.

Quelques conseils de construction MUSH

Chaque objet, salle, lecteur ou sortie d'un MUSH possède un numéro de référence de base de données unique appelé «dbref». Cela vous permet de référencer n'importe lequel de ces éléments depuis n'importe où sur le MUSH, même si vous n'êtes pas dans la même pièce. Après le nom de tous les objets que vous possédez, vous verrez son numéro.

Vous utilisez ces informations au moment de la création. Chaque pièce ou objet que vous construisez coûte 10 gemmes de monnaie du jeu et les sorties en coûtent une. Les coûts visaient à freiner la construction excessive. Dans les années 90, la mémoire informatique était limitée et les MUSHes taxaient en fait leurs machines hôtes. Maintenant, si vous avez besoin de plus d'argent pour construire, demandez simplement sur la chaîne publique.

Encore une fois, un guide complet pour construire sur un MUSH dépasse le cadre de cet article de base. N'oubliez pas que vous pouvez également taper aide [subject] pour une explication plus détaillée du fonctionnement de chacune de ces commandes.

Tapez l'une des commandes de base suivantes, puis appuyez sur Entrée:

  • Créez un objet: @create [object name] . Chaque objet coûte 10 gemmes à construire.
  • Créez une salle: @dig [room name] . Notez le numéro de chambre (dbref) que le MUSH vous donne afin que vous puissiez y aller. Au départ, il sera dissocié et flottant au milieu de nulle part. Chaque chambre coûte 10 gemmes.
  • Visitez une salle que vous venez de créer: @tel [room number] , en utilisant le numéro que vous avez noté après l'avoir construit.
  • Décrivez une pièce: @desc ici = [description] . Sur CaveMUSH, nous utilisons @ldesc ici = [description] , qui correspond à notre formatage de salle personnalisé.
  • Ouvrez une sortie à sens unique vers une pièce à partir de votre position actuelle: @open Exit Name <FR>; et = [room number] . Vous devez être propriétaire de la salle vers laquelle vous effectuez la sortie ou la salle doit être définie sur LINK_OK. Les sorties sont légèrement complexes, alors tapez help @open pour obtenir plus de détails sur leur fonctionnement.
  • Définissez la description d'un objet: @desc [object] = [description] . C'est ce que les joueurs voient lorsqu'ils Regardez à votre objet.
  • En savoir plus sur les drapeaux: drapeaux d'aide . Ceux-ci contrôlent la façon dont les joueurs interagissent avec les objets, les pièces, les sorties et les uns avec les autres.
  • Définir des drapeaux: @ensemble . Type help @set pour plus d'informations à ce sujet.
  • Apprenez à verrouiller des objets et à quitter: aide verrouille . Celles-ci empêchent les gens de prendre des objets ou d'utiliser les sorties si vous ne le souhaitez pas.

Un mot sur la programmation MUSH

La programmation sur un MUSH est facultative. Beaucoup de gens l'évitent, et avec raison. La programmation MUSHcode moderne ressemble quelque peu ZÉZAYER dans la syntaxe. Les personnes familiarisées avec les langages de programmation comme C ou JavaScript trouvent généralement MUSHcode obtus avec lequel travailler. Cela peut être intimidant à apprendre et exaspérant à lire, mais cela convient bien à l'environnement en temps réel une fois que vous vous y êtes habitué.

MUSHcode utilise des fonctions imbriquées pour évaluer les listes. Les joueurs stockent généralement le code dans des attributs personnalisés sur des objets et utilisent des commandes personnalisées pour le déclencher. Le code peut également être intégré dans des descriptions pour générer des résultats dynamiques lorsque les joueurs regardent des objets.

Pour que vous puissiez voir à quoi cela ressemble, la courte ligne de code suivante utilise des fonctions pour générer une liste de tous les objets de la pièce actuelle et affiche leurs noms. le @émettre La commande l'évalue et montre les résultats à tout le monde dans la salle.

Cela ressemble à ceci:

@emit [iter([lcon(here)],[name(##)]% r)]

Si vous souhaitez en savoir plus sur la programmation, saisissez fonctions d'aide , commandes utilisateur d'aide , et Aidez-moi & .

Pour voir un exemple plus large de ce à quoi ressemble MUSHcode dans un programme fonctionnel, tapez simplement examiner # 9802 lorsque vous êtes connecté à CaveMUSH. Vous verrez le code d'un objet qui permet une partie à deux de Checkers.

Il y a plus de MUSHes là-bas

Connecteur de boue répertorie actuellement près de 100 MUSH en ligne et prêts à être explorés. Chaque annonce a un lien, vous pouvez donc vous connecter et jouer via votre navigateur Web, comme vous l'avez fait ci-dessus. La plupart des commandes que vous avez apprises ici fonctionneront dans d’autres MUSH.

Cependant, lorsque vous visitez d'autres serveurs, gardez à l'esprit que chaque système est un terrain de jeu indépendant avec sa propre culture et ses propres coutumes. Vous êtes là au gré des assistants (administrateurs) qui le dirigent. Donc, jusqu'à ce que vous vous installiez, considérez-vous comme un touriste dans un pays étranger - faites un pas léger et soyez toujours gentil avec les habitants.

Joyeux MUSHing!

Text-Based VR: Explore The Pioneering World Of MUSHes


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