Nếu bạn thậm chí tiếp tuyến trong thiết kế web hoặc không gian thiết kế đồ họa, bạn đã nghe thuật ngữ "UI" hoặc "thiết kế UI." Bạn cũng có thể đã thấy nó được sử dụng thay thế cho nhau với "UX", vậy nó là gì và nó khác nhau như thế nào?
Trong thực tế, UI và UX không giống nhau. Dưới đây chúng ta sẽ vào những gì UI, và những gì nó là viết tắt của.
UI là gì, và nó có nghĩa là gì?
Giao diện người dùng ngắn cho "Giao diện người dùng". Đó là các yếu tố của một trang web hoặc ứng dụng mà người dùng tương tác khi chúng điều hướng trang hoặc chương trình - bố cục đồ họa của một ứng dụng. Các phần tử trang và ứng dụng đủ điều kiện là UI bao gồm:
- nút
- Chữ
- Hình ảnh
- Sliders.
- Thanh cuộn
- Trường mẫu
- Bố trí trang
Về cơ bản, tất cả mọi thứ mà người dùng tương tác với là một phần của UI. Do đó, thẩm mỹ là một phần lớn trong bất kỳ thiết kế UI của trang web hoặc ứng dụng của ứng dụng nào.
Adobe giải thích UI trong Blog thiết kế XD của họ [số 8] như thế này:
Giao diện người dùng là nơi tương tác giữa con người và máy xảy ra. Nó cho phép người dùng vận hành một cách hiệu quả một máy để hoàn thành một nhiệm vụ hoặc đạt được một mục tiêu cụ thể, như thực hiện mua hàng hoặc tải xuống một ứng dụng. "
Ux, mặt khác, có nghĩa là "trải nghiệm người dùng". Và trong khi UI chắc chắn có thể ảnh hưởng đến UX, chúng không giống nhau.
Các loại UI khác nhau
UI của bất kỳ thiết bị nào bao gồm cả phần cứng và phần mềm. Tất cả mọi thứ từ bàn phím bạn sử dụng cho URL. [số 8] Để menu thanh bên của trang web bạn đang truy cập là một phần của UI.
Phần cứng của UI có thể được chia thành hai loại:
- Phần cứng đầu vào : Các thiết bị cho phép mọi người kiểm soát máy từ đầu của chúng, giống như chuột hoặc máy tính bảng.
- Phần cứng đầu ra : Các thiết bị cung cấp thông tin người dùng, như màn hình và loa.
Theo Adobe, có ba loại giao diện người dùng: Giao diện dòng lệnh, giao diện người dùng đồ họa (còn được gọi là GUI) và giao diện người dùng có hỗ trợ giọng nói.
Giao diện dòng lệnh là UIS đầu tiên [số 8] , Hẹn hò trở lại những năm 1970. Người dùng sẽ nhập một lệnh và máy tính sẽ phản hồi bằng một dòng văn bản. Những UI này đòi hỏi kiến thức về ngôn ngữ máy và phần lớn đã được thay thế bằng giao diện người dùng đồ họa (GUIS) trong các máy tính ngày nay. Bây giờ chúng chủ yếu được sử dụng trong lập trình máy tính và quản trị hệ thống.
CÓ LIÊN QUAN: Lệnh lệnh: Tại sao mọi người vẫn bận tâm với họ? [số 8]
Guis. là giao diện mà hầu hết người dùng hiện đại đều quen thuộc. Đồ họa, giống như các biểu tượng và con trỏ, cho phép người dùng tương tác với các sản phẩm kỹ thuật số. Khi bạn di chuyển mũi tên chuột để nhấp vào biểu tượng Spotify để bạn có thể phát nhạc, đó là GUI. Các biểu tượng chúng ta thường xuyên tương tác với điện thoại thông minh của chúng tôi? Cũng là một gui. Các hệ thống UI này cho phép sử dụng rộng rãi các máy tính như chúng ta biết chúng ngày nay.
Giao diện người dùng hỗ trợ bằng giọng nói Cho phép mọi người tương tác với một hệ thống kỹ thuật số chỉ bằng giọng nói của họ. Trong vài năm qua, các giao diện hỗ trợ giọng nói đã tăng cường phổ biến thông qua các trợ lý kỹ thuật số như Alexa. [số 8] Cái gì Siri. [số 8] , và Trợ lý Google [số 8] .
CÓ LIÊN QUAN: Trợ lý Google là gì, và nó có thể làm gì? [số 8]
Các yếu tố của giao diện người dùng tốt
Bất kỳ nhà thiết kế sẽ cho bạn một giao diện người dùng tốt là chìa khóa cho một sản phẩm tốt. Nếu có gì không phải là dễ dàng để sử dụng, nó sẽ không được hưởng ứng. Một giao diện người dùng được thiết kế tốt sẽ là:
- Thân thuộc : Mọi người sẽ có khả năng trực giác làm thế nào để sử dụng chương trình dựa trên kinh nghiệm trước đây của họ.
- Sạch : Chức năng của mỗi phần tử trong giao diện người dùng của bạn phải rõ ràng cho người sử dụng nó.
- Thích hợp : Elements nên nhất quán trên các sản phẩm để mọi người có thể nhận ra các mẫu.
- Có hiệu quả : Đầu vào tối thiểu từ người dùng là bắt buộc để đạt được đầu ra mong muốn. Phím tắt được cung cấp cho những người dùng có kinh nghiệm nhiều hơn.
- Khoan dung : UI tốt tha thứ khi ai đó mắc lỗi, ví dụ: Google " ý bạn là [số 8] Liên kết trong kết quả tìm kiếm.
Các nhà thiết kế UI sẽ tạo ra các mô phỏng của một hệ thống và kiểm tra nó trên đối tượng dự định trước khi chấp nhận nó và di chuyển nó vào sản xuất. Lý tưởng nhất, nó sẽ có tất cả các đặc điểm trên.