CRT là gì, và tại sao chúng ta không sử dụng chúng nữa?

Aug 24, 2025
Lịch sử máy tính
Rangizzz / Shutterstock. [số 8]

Bạn có thể đã nghe thấy thuật ngữ "CRT" và bạn có thể biết rằng nó có liên quan đến TV, màn hình, trò chơi video hoặc máy tính, nhưng "CRT" thực sự có nghĩa là gì? Chúng tôi sẽ giải thích.

CRT là gì?

Trong bối cảnh điện tử, CRT là viết tắt của "Ống tia Cathode." Đó là một thuật ngữ kỹ thuật cho ống hình kính bên trong bộ TV cổ điển hoặc màn hình máy tính, loại được sử dụng trước khi màn hình phẳng trở nên phổ biến. CRT là các thiết bị hiển thị hình ảnh điện tử có lợi thế về việc hiển thị thông tin một cách linh hoạt mà không cần các bộ phận chuyển động.

Khi ai đó nói "A CRT", họ cũng có thể đề cập đến một bộ TV hoặc màn hình sử dụng CRT thay vì chính ống tia Cathode thực tế.

Tại sao "Cathode Ray?" Trước khi phát hiện ra electron, các nhà khoa học gọi là luồng electron "Tia cực âm," Bởi vì những tia bí ẩn này lần đầu tiên được nhìn thấy được phát ra bởi một cực âm (một điện cực tích điện âm), Đúc bóng trong ống chân không . Năm 1897, một kỹ sư Đức có tên Karl Ferdinand Braun. thêm một màn hình lân quang và điều khiển độ lệch từ để tạo ống tia Cathode đầu tiên, mà anh ấy đã sử dụng để hiển thị dạng sóng của dòng điện xoay chiều như An. dao động .

Sơ đồ của Braun về thiết kế ống tia Cathode 1897 ban đầu của mình. Karl Ferdinand Braun. [số 8]

Theo thời gian, các nhà khoa học khác phát hiện ra rằng CRT có thể được sử dụng để hiển thị hình ảnh chuyển động mà không cần các bộ phận di chuyển cơ học, cung cấp một yếu tố chính cho thương mại hóa truyền hình . Sau đó, máy tính bắt đầu sử dụng màn hình CRT như các thiết bị đầu ra là tốt, làm cho chúng tương tác nhiều hơn và loại bỏ nhu cầu Đầu ra giấy in liên tục .

Làm thế nào để CRT làm việc?

CRTS là các ống chân không thủy tinh kín có chứa Ba thành phần chính : Một nguồn điện tử (thường được gọi là súng electron), hệ thống làm lệch hướng điện từ (điều khiển tia electron) và màn hình lân quang phát sáng khi bị chùm điện tử tấn công.

Trong trường hợp màn hình CRT màu, có ba súng điện tử: một loại cho màu đỏ, xanh lá cây và màu xanh lam, và chúng nhắm vào các chất pha chế màu phát sáng với những màu sắc đó khi bị dầm tương ứng. Cường độ của chùm tia cũng có thể được điều chế, thay đổi độ sáng ở một số phần nhất định của hình ảnh.

Một sơ đồ đơn giản hóa của một ống tia catốt. Hóa họcGod / Shutterstock. [số 8]

Ti vi CRT và hầu hết các màn hình máy tính CRT vẽ một hình ảnh trên đường màn hình theo dòng, từ trên xuống dưới, trong một mẫu raster, 30 hoặc 60 lần một giây. Điều này được gọi là một hiển thị raster. . Các crt khác, chẳng hạn như những crt được sử dụng trong các dao động và trong Một số trò chơi video arcade sớm , trực tiếp vẽ một hình ảnh bằng cách truy tìm các đường trên màn hình phốt pho bằng một khẩu súng điện tử duy nhất, giống như một bản phác thảo etch-a điện tử. Chúng được gọi Vector hiển thị .

Rõ ràng, chúng ta chỉ đơn giản hóa mọi thứ ở đây. CRTS cần rất nhiều mạch hỗ trợ bổ sung, chẳng hạn như cung cấp năng lượng và logic để nhận và tạo tín hiệu hình ảnh sẽ được hiển thị trên màn hình. Những thành phần đó khác nhau tùy theo kích thước hiển thị, loại và nhà sản xuất.

CÓ LIÊN QUAN: Bạn có biết không? Con trỏ tam giác GPS đến từ các tiểu hành tinh của Atari

Tại sao chúng ta không sử dụng CRT nữa?

Chắc chắn, một số người vẫn sử dụng CRT cho các trường hợp chuyên biệt - bao gồm cả các thiết bị điện tử cũ (chẳng hạn như trong một số cũ hơn Buồng lái máy bay ) Và đối với chơi game Retro nhưng nếu không, thời gian của CRT đã đến và biến mất.

CRTS rất phổ biến giữa những năm 1950 và giữa những năm 2000, đầu tiên trong các bộ truyền hình và sau đó trong màn hình máy tính. Tại Hoa Kỳ, sản xuất truyền hình CRT thương mại chấm dứt phần lớn vào giữa những năm 2000 , với một số nơi tiếp tục tiếp tục vào năm 2010. Hôm nay, Một vài công ty chuyên ngành vẫn thực hiện hoặc tân trang lại CRTS, nhưng phần lớn cho các thị trường không tiêu dùng.

Vizio. [số 8]

Hầu hết mọi người không sử dụng CRT nữa vì công nghệ hiển thị màn hình phẳng (dẫn đầu bởi LCD. ) có lợi thế thương mại và thể chất đáng kể. Nói chung, màn hình phẳng màn hình phẳng rẻ hơn để sản xuất, nhẹ hơn và mỏng hơn, Sử dụng ít điện hơn. và tạo ra ít nhiệt hơn màn hình CRT. Họ cũng cung cấp các cơ hội cho độ sắc nét kỹ thuật số, độ rõ và độ phân giải vượt xa màn hình CRT và màn hình phẳng có thể được sản xuất với kích thước màn hình lớn hơn nhiều so với CRTS.

Có bất kỳ lợi thế nào đối với CRT?

Vào những năm 2000 và 2010, CRT vẫn cung cấp lợi thế so với các công nghệ màn hình phẳng ở một số loại, chẳng hạn như sự phong phú màu sắc tốt hơn, thời gian đáp ứng tốt hơn và hỗ trợ độ phân giải đa đồng bộ hóa tốt hơn, nhưng những tiến bộ gần đây trong công nghệ màn hình phẳng đã đóng phần lớn khoảng trống.

Tuy nhiên, có những người thích CRT cho các ứng dụng máy tính và trò chơi video cổ điển, vì CRT là các công nghệ hiển thị dự định sử dụng tại thời điểm đó. Có ba lý do chính tại sao CRTS thường tốt hơn màn hình phẳng để reologaming.

Benj Edwards. [số 8]

Lý do đầu tiên là CRT xử lý các độ phân giải màn hình kỳ lạ, không chuẩn của các máy chơi game cũ tốt hơn so với màn hình kỹ thuật số hiện đại. Khi được sử dụng với HDTV hiện đại, Đồ họa bảng điều khiển trò chơi cũ có thể trông được kéo dài, rửa trôi, lởm chởm hoặc mờ . Nhưng khi xem trên CRT cổ điển, mọi thứ đều sắc nét và cân đối chính xác.

CÓ LIÊN QUAN: Tại sao các máy chơi game cũ trông rất tệ trên TV hiện đại?

Thứ hai, một số phụ kiện trò chơi video, chẳng hạn như súng nhẹ , chỉ làm việc với màn hình CRT. Bạn không thể chơi Nintendo's Săn vịt Trên HDTV với súng nhẹ gốc, vì công nghệ hoạt động trong việc đồng bộ hóa hoàn hảo với thời gian tín hiệu video của CRT.

Thứ ba, các tạo phẩm trực quan được tạo khi hình ảnh được hiển thị trên CRT có thể được coi là một phần của phong cách nghệ thuật dự định ban đầu của một số trò chơi video. Trong thực tế, một số trò chơi đã tận dụng các thuộc tính của một Tín hiệu NTSC hoặc CRT tự trộn các màu hoặc cung cấp ảo ảnh sâu hơn, bóng và độ trong suốt hơn là trường hợp trên màn hình hoàn hảo pixel. (Đối với các ví dụ tuyệt vời về điều này, hãy xem Chủ đề sâu này trên Twitter .)

Một bức chân dung từ. Shining Force CD. (Sega CD) Như đã thấy trong đầu ra Trình giả lập (L) so với CRT (R). Lưu ý sự khác biệt tỷ lệ hiển thị cũng như màu bóng. Benj Edwards. [số 8]

Hầu hết những tạo phẩm đồ họa tích cực bị mất khi các trò chơi hiện đại được trình bày theo định dạng pixel-perfect thông qua trình giả lập hoặc trên màn hình kỹ thuật số hiện đại. Bạn sẽ mất sự pha trộn của màu sắc và tỷ lệ khung hình cũng có thể bị tắt, vì Không phải tất cả các pixel được dự định là hình vuông .

Với CRT trên danh sách các loài có nguy cơ tuyệt chủng, có một số sợ hãi rằng chúng ta có thể mất liên lạc với công nghệ thế kỷ 20 quan trọng này cho tốt. Nhưng khi nói đến công nghệ được cho là lỗi thời, đừng tính bất cứ thứ gì ra mãi mãi. Chỉ cần nhìn vào Thành công của vinyl Dự án không thể , mang lại bộ phim hòa tan Polaroid trở lại sản xuất.

Một ngày nào đó, chúng ta có thể thấy sự gia tăng của CRTS một lần nữa cho các ứng dụng của Boutique, nhưng cho đến lúc đó, việc làm các kỹ thuật viên ngày nay để giữ các ví dụ về công nghệ hiển thị quan trọng về văn hóa này còn sống để các thế hệ tương lai có thể thấy cách nó hoạt động như thế nào.

CÓ LIÊN QUAN: Tại sao các trò chơi video cũ được pixelated?


Lịch sử máy tính - Các bài báo phổ biến nhất

25 năm kết nối với USB (sau ba lần thử)

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Ai cũng biết gậy USB phải lật ba lần để có được chúng trong định hướng đúng [số 8] NavissOne / Shutterstock Phiên b..


CP / M là gì, và tại sao nó lại thua ms-dos?

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Trước Microsoft và Intel thống trị thị trường PC với một nền tảng chung, hệ điều hành CP / M đã làm một cái gì đó tương tự cho các máy kinh doanh ..


PC đầu tiên bán hàng triệu người: Commodore VIC-20 biến 40

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Evan amos. Năm 1981, Commodore đã phát hành VIC-20. , một máy tính nhà hàng loạt thị trường giá rẻ đã phục vụ các trò chơi vide..


Một Không thành công: Các TI-99 / 4A Hóa 40

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Benj Edwards. [số 8] Vào tháng 6 năm 1981, Texas Cụ đã phát hành Ti-99 / 4A, một nền tảng máy tính và chơi game gia đình 16 bit đã trở th�..


Tại sao Đỗ Chuột Có Scroll Bánh xe? Microsoft IntelliMouse Hóa 25

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Vào ngày 22 tháng 7 năm 1996, Microsoft công bố Chuột đầu tiên của nó với một bánh xe cuộn: Microsoft Intellimouse. Đó không phải là chuột bánh x..


Ghi nhớ đối thủ cạnh tranh Windows Radio Shack: Tandy Deskmate

Lịch sử máy tính Aug 24, 2025

Tandy Corp. Vào những năm 1980, Radio Shack Parent Tandy Corp đã phát hành một giao diện người dùng đồ họa có tên là Deskmate được vận chu..


Nền tảng của Internet: TCP / IP lượt 40

Lịch sử máy tính Sep 1, 2025

Asharkyu / Shutterstock.com. [số 8] 40 năm trước-vào tháng 9 năm 1981- Darpa. Xuất bản các thông số kỹ thuật đã hoàn t�..


Các nguyên mẫu PC hiện đại: Sử dụng một thập niên 1970 Xerox Alto trong trình duyệt của bạn

Lịch sử máy tính Oct 12, 2025

Bảo tàng lịch sử máy tính Parc / máy tính Năm 1973, Xerox đã giới thiệu Alto. , một máy tính nghiên cứu tiên phong đặt sân khấu..


Thể loại