Методи цифрових фарбувань дозволяють зобразити відображення у склі порівняно простим чином. Звичайно, це набагато менш трудомісткий, ніж прийняття традиційного медіа-підходу до роздумів малювання. І це все до використання шарів Малярні програми .
При фарбуванні відбиття людини у вікні пам'ятайте, що вікно скло відрізняється до дзеркала, яка виробляє гострий, чітко визначений образ. Вікно працює по-різному через прозору природу скла. Таким чином, темний фон з іншого боку вікна - це те, що робить відбиття можливим у першу чергу.
Деякі аспекти фону з'являться у відбитті як частину зображення, тому важливо не переставати ефект прозорості. Майте на увазі, що скло - глянсова поверхня, але також тендітна. Елементи, такі як бруд, ерозія та тріщини у склі, дадуть йому ще більш реалістичний вигляд.
Перегляньте відеозйомку нижче, щоб побачити цю техніку в дії, а потім прочитайте покрокові інструкції.
Тепер на кроки. Почніть, поклавши ескіз, починаючи з навколишнього середовища, який ви побачите, відбите у скляному вікні ...
У цьому прикладі фокус-точка буде відображенням фігури, тому він знаходиться в середині. На окремому шарі намалюйте перспективні лінії. Отримання відбиття та перспектива правильна може бути різниця між успішним зображенням і невдалою.
Почніть з фону. Відображення дівчини додається на новий шар, без факторингу в ефекті прозорості ще. Потім виберіть діалогове вікно шару та встановіть режим змішування на екран, тому все, що темно в шарі стає прозорим.
Тепер налаштуйте параметри непрозорості та заповнення в діалоговому вікні шару, що впливає на рівень відбиття. Потім додайте ефект вивітрювання до скла: створіть новий шар і фарбують бруд з світло-сірою і розсіяною щіткою. Зображують тріщини на іншому шарі.
Цей підручник спочатку з'явився Imaginefx випуск 147. Купити його тут .
Ми вважаємо, що вам сподобаються ці пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Framer) Як дизайнери, завжди є питання про те, я..
Очі є найважливішим елементом будь-якого успішного портрета, але бага�..
Affinity Designer є популярним вектора інструмент. А також версі..
У більш ранні роки моєї ілюстрації кар'єра я похила від того, щоб проіл�..
Мета цієї частини полягала в тому, щоб зробити шматок 3D-арт Це �..
Простий у використанні та з рядом творчих інструментів під його поясо�..
Перш ніж почати працювати над особистим зображенням, я зазвичай почин�..