Oculus Rift och Valves HTC Vive kräver lite kraftfull PC-spelhårdvara. Är du inte säker på om din dator klarar det? Både Oculus och Valve tillhandahåller verktyg som snabbt kontrollerar om din dator är snuskig.
Som en allmän regel, såvida du inte byggde eller köpte en avancerad spel-PC nyligen, finns det en stor chans att din PC faktiskt inte är redo för virtual reality. Var noga med att köpa eller bygga nya datorer med dessa hårdvarukrav i åtanke om du planerar att komma in i VR.
Kontrollera om din dator kan hantera Oculus Rift
RELATERAD: Oculus Rift vs. HTC Vive: Vilket VR-headset passar dig?
För att testa om din dator är redo för Oculus Rift, ladda ner Oculus Rift-kompatibilitetsverktyg och kör den. Verktyget kontrollerar datorns maskinvara för att säkerställa att du har tillräcklig grafikprocessor, CPU, RAM och antal USB-portar för att stödja hårdvaran. Verktyget testar också om moderkortets USB-kontroller är tillräckligt bra, eftersom det verkar finnas problem mellan vissa äldre moderkort och Rift.
Om din dator inte passerar kommer verktyget att berätta vad problemet är - kanske behöver du bara uppgradera ditt grafikkort, om du har tur. Om du måste uppgradera din hårdvara, läs det sista avsnittet i den här artikeln för minimikrav.
Se om din dator är redo för HTC Vive och SteamVR
Om du är mer intresserad av HTC Vive, ladda ner SteamVR Performance Test applikation via Steam. Medan Oculus verktyg bara jämför datorns hårdvara med en databas, kommer SteamVR Performance Test-verktyget faktiskt att köra ett riktmärke för att se om din dator kan återge virtual reality-innehåll med 90 bilder per sekund, och om det kan göra det på den rekommenderade grafiska nivån kvalitet.
Det här verktyget är till hjälp även om du klarar Oculus-testet, eftersom det ger dig en uppfattning om den grafiska kvaliteten du kan förvänta dig med jämn prestanda i virtual reality-spel.
Minsta hårdvarukrav för Oculus Rift och HTC Vive
Om din dator klarar ovanstående tester behöver du inte oroa dig för maskinvarukraven. Men du kanske vill titta på de exakta systemkraven om du planerar att köpa eller bygga en dator som kan hantera virtual reality.
Den nödvändiga hårdvaran är i stort sett identisk mellan de två headseten. Det här är minimikraven, så snabbare hårdvara är alltid bättre. Men du behöver åtminstone:
- Grafik : NVIDIA GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 290
- CPU : Intel i5-4590 för Oculus Rift, Intel i5-4590 eller AMD FX 8350 för HTC Vive (Denna AMD-processor kan fungera med Rift ändå, men Oculus listar inte officiellt någon AMD-processor som stöd.)
- RAM : 8 GB för Oculus Rift, 4 GB för HTC Vive
- Videoutgång : HDMI 1.3 videoutgång för Oculus Rift, HDMI 1.4 eller DisplayPort 1.2 för HTC Vive
- USB-portar : 3 USB 3.0-portar och 1 USB 2.0-port för Oculus Rift, bara 1 USB 2.0-port krävs för HTC Vive (även om USB 3.0 stöds och kan ge en bättre upplevelse)
- Operativ system : Windows 7 med Service Pack 1 krävs för båda headseten. Oculus Rift kräver 64-bitarsversionen .
Se upp för bärbara datorer. På grund av NVIDIA: s förvirrande marknadsföring är en bärbar dator med “GTX 970M” eller till och med “GTX 980M” inte tillräckligt snabb för virtuell verklighet - det “M” betyder att det är ett bärbar datorkort med lägre effekt. Några bärbara datorer inkluderar grafik på skrivbordet, till exempel MSI VR-redo bärbar dator med GTX 980-grafik inuti. Se bara till att det är en GTX 970 eller 980, inte 970M eller 980M.
Om du vill få en dator med virtuell verklighet i åtanke och inte vill bygga den själv, annonserar Oculus “ Oculus Ready-datorer ”Och HTC driver” Vive-optimerade datorer ”Som du kan köpa från varumärken som Alienware, Asus, Dell, Falcon Northwest, HP och MSI. Dessa fungerar garanterat bra med tillhörande headset. NVIDIA tillhandahåller också en lista över VR-klara datorer med NVIDIA-grafik.
Varken Rift eller Vive stöder Mac OS X eller Linux, tyvärr. Trots det faktum att Valve gör sitt eget SteamOS-speloperativsystem baserat på Linux, har Valve inte ens brytt sig om att meddela en tidslinje för SteamOS och Linux-stöd. Dessa headset är endast Windows för överskådlig framtid.
Bildkredit: Maurizio Pesce