En bildskärms uppdateringshastighet är en viktig specifikation du bör ägna stor uppmärksamhet åt om du köper en bildskärm för PC-spel eller användning med en modern konsol. Detta är särskilt sant om du är en konkurrenskraftig spelare som söker en kant.
Vad betyder "uppdateringshastighet"?
Termen "uppdateringshastighet" används för att beskriva hur många gånger en övervakningsuppdateringar i en enda sekund. Detta mäts i Hertz (Hz), med de flesta vanliga monitorer som är avsedda för kontorsanvändning med en uppdateringshastighet på 60Hz, även om högre uppdateringshastigheter blir vanligare.
Alla skärmar använder den här metriska, oavsett om du ser den citat på lådan. Detta inkluderar smartphones och tabletter, varav de flesta använder 60Hz-skärmar. Tillverkare är snabba att påpeka högre uppdateringsmodeller som använder 90Hz-skärmar (som Googles pixel 5 ), även om vissa tillverkare som Apple gömmer detta nummer bakom marknadsföringsvillkor som "kampanj" som används för att beskriva iPad Pro's 120hz-displayen.
Även TV-apparater har nu högre uppdateringshastigheter tack vare ett tryck för 120hz spel från Microsofts Xbox-seriekonsoler och Sonys Playstation 5. Dessa spelmaskiner använder den rikliga bandbredd som tillhandahålls av HDMI 2.1-standarden att köra några spel på 4k med HDR i 120 Hz-läge.
Vad kvalificerar sig som en "hög" uppdateringshastighet?
En vanlig skrivbordsmonitor, budgetmartphone eller entry-nivå-tv kommer att ha en uppdateringshastighet på cirka 60 till 75Hz. Det här är bra för de flesta aktiviteter, inklusive att surfa på webben, svepa genom sociala medier eller spela spel i en icke-konkurrenskraftig miljö.
Generellt sett kvalificerar allt över 120 Hz som en "hög" uppdateringshastighetsdisplay, eftersom det här är högre än den etablerade standarden på 60Hz. Det finns ingen hård definition för vad som kvalificerar som "hög" och vissa kan tolka detta annorlunda.
120hz spel har dragits in i strålkastaren med ankomsten av en ny generation av konsoler år 2020. Majoriteten av tv-apparater som tillverkas runt lanseringen levereras fortfarande med 60hz paneler men förväntar sig att se fler modeller frakt med paneler som flimmer på 120hz (och HDMI 2.1 Portar som är nödvändiga för 4K spel i högre uppdateringshastigheter).
Nästa steg upp för PC-spelare är 144Hz-skärmar. Frågan om varför 144Hz är det magiska numret har många teorier, inklusive marknadsföring, det faktum att 144Hz är en multipel av 24 (med 24P är den biografiska bildhastigheten) och bandbreddsbegränsningar för DVI-anslutningen. Många 144Hz-skärmar kan vara "överklockade" till 165Hz genom att helt enkelt tvinga uppdateringshastigheten under visningsinställningar.
Vid high-end är 240Hz och 360Hz övervakare som Asus Rog Swift PG259Qn . I detta skede kan många spelare inte berätta skillnaden mellan de två, men lägre latens vid den högre änden kan vara fördelaktiga.
Höga ramhastigheter kräver höga uppdateringshastigheter
Eftersom en bildskärms uppdateringshastighet bestämmer hur många gånger en uppdatering uppstår varje sekund, är uppdateringshastigheten för en bildskärm nära bunden till bildhastigheten (mätt i ramar per sekund eller FPS). Om du spelar ett spel på 120fps på en 60hz-bildskärm, kan din skärm bara visa hälften av de ramar som din GPU producerar.
För att höga bildhastigheter är "värt det" behöver du en skärm som kan fortsätta med din GPU, och det betyder att du köper en skärm med en hög uppdateringshastighet. Om din dator inte kan churn ut höga uppdateringshastigheter i spelen du spelar, kanske ditt köp av en hög uppdateringshastighetsmätare för spel inte är värt det.
Många spelare slår ner grafiska inställningar, inklusive upplösning, konsistenskvalitet och efterbehandlingseffekter som antialiasering för att få den bästa bildfrekvensen. Detta är särskilt sant i konkurrensutsatta spelcirklar, där högre ramhastigheter kan ge en fördel jämfört med tävlingen.
Eftersom högre uppdateringshastigheter brukar kommentera högre prislappar, väljer många spelare mindre 24-tums och 27-tums skärmar för att hålla priset ner. Många av dessa bildskärmar överstiger inte 1080p eller 1440p vad gäller upplösning, men om du har en stor budget kan du få tag på ultrawide 240Hz bildskärmar såsom Samsung Odyssey G9 .
Högre uppdateringsfrekvens innebära en mer lyhörd Screen
En bildskärm som uppdateras vid 60Hz kan visa en ny bild varje 1/60 av en sekund. Om du dubbla uppdateringsfrekvens, kan du skapa en ny bild varje 1/120 av en sekund. Detta bygger på din dator eller konsol förmåga att leverera en konsekvent bildhastighet, förstås.
Högre bildfrekvenser innebär lägre ramtider (eller den tid det tar att visa en ny ram). En 60Hz monitor körs vid 60 bilder per sekund kommer att visa en ny ram var 16.667 millisekunder (detta beror på att det finns 1000 millisekunder i en andra, och från 1000 till 1060 = 16,667). En 120Hz monitor kör på 120fps skär detta i hälften med en ny ram var 8,333 millisekunder.
Fördubbling av synliga bildhastighet och en halvering av ramtiden har en märkbar skillnad i termer av hur smidigt åtgärds visas på skärmen. I själva verket kan inte alla direkt se eller känna nyttan, men de flesta märker det när de går tillbaka till en 60Hz monitor, särskilt efter att ha spelat på 144Hz eller längre.
Tänk dig att du spelar en konkurrenskraftig shooter. Du får feedback på vad som händer på skärmen varje 1/60 av en sekund, inklusive eventuella åtgärder du eller dina konkurrenter gör. Du har också bildskärmens responstid på faktor, som kan vara några millisekunder. En 240Hz monitor skulle teoretiskt ge fyra gånger så många bildrutor varje sekund, vilket ger dig mer feedback om vad som händer och en jämnare spelupplevelse för start.
Linus Tech Tips YouTube-kanal tog en titt på detta fenomen i deras video på 240Hz takten effekt på spel.
Det finns naturligtvis andra faktorer, som hur lång tid det tar din dator för att behandla din input och hur snabbt din GPU kan få en ny ram klar. Bildskärmens uppdateringsfrekvens är bara en del av ekvationen, men det är också ett av de enklaste förändringar du kan göra när det gäller att förbättra spelarens upplevelse.
Detta är anledningen till konkurrenskraftiga spelare är så angelägna om att max ut sina bildhastighet, även på bekostnad av grafiska trohet. Ju mer feedback du får och ju mer vätska dina handlingar visas på skärmen, desto bättre.
Naturligtvis innebär detta inte bara påverkar spel, allt känns bättre vid högre uppdateringsfrekvenser. Även dra fönster runt skrivbordet eller skrubba genom en tidslinje i en videoredigerare blir märkbart smidigare med mindre ”wobble” och flimmer.
Variabel uppdateringsfrekvens är nu standard
Variabel uppdateringsfrekvens (VRR) teknik som NVIDIAs G-SYNC, AMD: s FreeSync och HDMI 2.1 VRR standard har utvecklats för att eliminera skärm sönder. Rivning uppstår när GPU inte kan rita en ram inom den uppsättning som krävs tid, så en halv-frame skickas i stället. Detta organ halv av de gamla bildkvarstår på skärmen, vilket resulterar i en ful tår.
Genom att instruera monitorn att vänta (och dubbla ramar vid behov), är halva ramar aldrig skickas och riva inte längre förekommer. Lyckligtvis, variabel uppdateringsfrekvens teknik är nu standard på de allra flesta monitorer, oavsett om de stöder höga uppdateringsfrekvenser eller inte.
VRR fungerar tillsammans med mål uppdateringsfrekvenser som 120Hz eller 240Hz genom att justera uppdateringsfrekvens i farten. Se till att du matchar VRR teknik i bildskärmen till grafikkortets kapacitet för att undvika besvikelse.
Att välja en hög uppdateringsfrekvens skärm
Du bör matcha din bildskärms uppdateringshastighet till datorns prestanda. Om du inte planerar att uppgradera datorn snart, köpa en bildskärm med en uppdateringshastighet som din dator aldrig kommer att uppnå kan vara ett slöseri med pengar (om du inte bor för det silkeslätta skrivbordsgränssnittet).
Du kan kolla in vår Guide till att köpa en spelskärm och läs mer om vilka funktioner att leta efter på en spel-tv .