Als je de laatste tijd voor hoofdtelefoon of andere audio-tech hebt gewinkeld, kom je waarschijnlijk de term 'ruimtelijke audio' tegen. Laten we eens kijken hoe deze immersive-technologie de manier waarop we naar muziek, films en meer luisteren.
Een nieuwe manier om te luisteren
Ruimtelijke audio is een audio-ervaring die bedoeld is om onderdompeling te verhogen door een surround-sound-instelling te simuleren. Overwegende dat het bereiken van surround-geluid in uw huis een reeks vereist Luidsprekers die methodisch in de kamer worden geplaatst , u kunt ruimtelijke audio gebruiken om de ervaring te simuleren met alleen uw hoofdtelefoons.
Wanneer ze over spatiale audio hebben, verwijzen mensen meestal naar een van de twee dingen. De eerste is Apple's Spatial Audio-implementatie , wat ze hebben toegevoegd via de iOS en iPados 15 update. Wanneer u een iPhone of iPad gebruikt met een compatibele hoofdtelefoon zoals Airpods Pro en AIRPODS MAX , je kunt hoofd volgen om de ervaring nog verder te verbeteren. Het maakt gebruik van ingebouwde gyroscopen om uw hoofd bij te houden en de audio-ervaring dienovereenkomstig aan te passen.
Als alternatief verwijst Spatial Audio ook naar verschillende multidimensionale surround-sound-formaten. Hoewel ze niet zo meederen als het hoofdtracking van Apple, kun je nog steeds audio horen afkomstig uit verschillende richtingen met behulp van een paar hoofdtelefoons. Deze implementatie wordt meestal gedaan met softwareverwerking via apps of door een audio-verbetering aan uw besturingssysteem toe te voegen. Enkele voorbeelden zijn Dolby Atmos voor hoofdtelefoons, Sony 360, THX ruimtelijke audio en DTS-hoofdtelefoon: X.
Hoe ruimtelijke audio werkt
Als je naar ruimtelijke audio luistert, zal het het gevoel hebben dat er geluid van overal om je heen komt, over 360 graden. Er zijn twee primaire componenten om deze ervaring te maken: hoe Sound Engineers record en produceren en produceren de audio en hoe de software de audio verwerkt.
De meeste films en tv-programma's zijn al gemengd en geoptimaliseerd met een surround-geluidservaring in gedachten. Samen met het opnemen van live-audio uit de set behandelen geluidontwerpers vaak de surround-geluidservaring als een aanzienlijke overweging. Daarom zullen ze doelbewust aan zich aanpassen waar het geluid komt bij het mengen van het audiotrack. Als een explosie bijvoorbeeld aan de linkerkant van de camera gebeurt, hoort u de explosie luidruchtig in uw linkeroor. Sommige geluidsontwerpers opnemen met behulp van een binaurale instelling, waarbij twee microfoons audio tegelijkertijd opnemen om een 3D-audio-ervaring te simuleren.
Het mengen van de audio is echter slechts één stuk van de puzzel. Uw apparaat of audiospeler, zoals uw muziek-app, moet een ruimtelijk audioformaat ondersteunen. De apparaten van Apple combineren bijvoorbeeld het multi-dimensionale Dolby Atmos-formaat met hun ruimtelijke audioverwerking om die ervaring te creëren via Apple Music of een videostreaming-service. Amazon-muziek en Tidal ondersteunt ook het Dolby ATMOS-formaat mee Sony 360 audio . Je kunt ook omringende virtualisatie krijgen door een Windows-pc door Dolby Atmos voor hoofdtelefoons of Windows Sonic .
VERWANT: Hoe Dolby Atmos Surround Sound te gebruiken op Windows 10
Is ruimtelijke audio goed?
Of het nu moet worden gebruikt, is voornamelijk aan persoonlijke smaak.
Als u films en tv-programma's op uw telefoon of laptop bekijkt, wordt het gebruik van ruimtelijke audio ten zeerste aanbevolen. De multi-dimensionale audio-ervaring kan zeer effectief zijn voor bepaalde soorten inhoud. Bijvoorbeeld, griezelfilms Genereer vaak bang door geluiden op onverwachte plaatsen te plaatsen, en dit effect is veel sterker wanneer geluiden het gevoel hebben dat ze "achter je" zijn.
Voor muziek is het nog steeds een beetje hit-of-miss. Veel muziek wordt niet vastgelegd met multi-dimensionale audio in gedachten, dus de resultaten variëren van lied tot lied. Sommige nummers klinken alsof ze bij je in de buurt worden gespeeld, terwijl anderen klinken als elementen uit alle richtingen komen. Waar ruimtelijke audio de neiging heeft om te schijnen, is met live-opnames, omdat sommige nummers je voelen alsof je de kunstenaar persoonlijk bekijkt.
De toekomst van ruimtelijke audio
Een van de meest verwachte ontwikkelingen in ruimtelijke audio is een bredere implementatie in gamen. Gaming met ruimtelijke audio zorgt voor nog meer drastische onderdompeling in een videogame, vooral in vergelijking met visuele technologieën zoals VR . Bijvoorbeeld, bij het spelen van een gevechtsspel, geeft ruimtelijke audio je een auditieve keu wanneer een vijand achter je staat.
Op dit moment ondersteunen sommige games een ruimtelijke audioplossing via formaten zoals Dolby Atmos, Thx Spatial Audio en DTS-hoofdtelefoon: X. Populaire titels met ruimtelijke audio-ondersteuning zijn onder meer Doom Eternal , Bestemming , Plicht , en Apex legendes . Terwijl de lijst met ondersteunde games in alle drie de indelingen nog steeds relatief kort is, zal die lijst waarschijnlijk in de toekomst langer worden, omdat meer ontwikkelaars het voordeel van meeslepende audio zien.
We zullen ook waarschijnlijk een ruimtelijke audio zien komen naar meer muziekstreamingplatforms. Momenteel, Appelmuziek en Amazon Music Suppatial Audio, terwijl Spotify en YouTube-muziek niet. Met meer muziek beschikbaar in Dolby Atmos of Sony 360-indelingen, deze functies zullen waarschijnlijk binnenkort naar andere muziekstreamingdiensten maken.