모든 Photoshop 프로젝트의 이미지를 하나의 환상적인 프레임으로 합성하는 것은 아마도 가장 즐겁고 창의적인 추구 일 것입니다. 이걸로
포토샵 튜토리얼
위의 이미지와 같은 Photoshop 복합 재료를 설득하는 방법을 촬영하고 빌드하고 마무리하는 방법을 보여줍니다.
우리는 선택, 세련미, 마스크, 합성 및 마무리 촉감을 5 단계로 분해했습니다. 각 단계에서는 도구와 설정에 대한 심도있는 조언을 찾을 수 있습니다. 우리는 Shaggy, Mcenroe-Inspired underdog를 만들었지만 모든 종류의 놀라운 복합 재료를 만들기 위해 비슷한 워크 플로우를 사용할 수 있습니다 - 당신의 상상력이 당신을 데려 오는 곳이면 어디에서나 가십시오!
프로젝트 파일을 다운로드하십시오 여기 PC 또는 Mac에서.
몽타주를 만드는 첫 번째 단계는 결합하려는 부품을 자르기위한 것입니다. 이것은 당신의 선택 기술이 당신의 선택 기술이 어디에서 오는 곳입니다. Photoshop의 강력한 선택 도구 배열을 사용하여 이미지의 일부를 격리 할 수 있습니다. 방법은 ...
마법의 지팡이
이 개 머리카락은 수동으로 선택하는 악몽이 될 것이지만 마술 지팡이가있는 두 번의 클릭은 초 단위로 배경을줍니다. 연속적이고 HOLD SHIFT를 선택 취소하면 초기 선택을 추가하고이를 반전시킨 다음 (선택 & gt; 역)을 반전시켜 대신 제목을 선택하십시오. 더 큰 통제를 위해 색상 범위로 배경을 격리 해보십시오 (선택 & gt; 색상 범위).
빠른 선택 도구
빠른 선택 도구는 복잡한 객체를 격리하는 데 탁월합니다. 실제로 복합 재료를 만들 때 대부분의 선택을위한 우리의 GO-TO 도구입니다. 객체 위에 페인트와 도구가 가장자리를 찾습니다. 그것이 잘못되면 ALT와 페인트를 뺍니다. 추가 및 뺄셈에서 도구는 대상으로 할 색상에 대해 자세히 알아보고 더 큰 정확도로 수행합니다.
빠른 마스크
선택을하면 선택 사항을 조정할 수있는 추가 구성 요소를 제거하거나 추가 할 수있는 유용한 기능이 있습니다. Q를 눌러 퀵 마스크 모드를 켜거나 끕니다. 비 선택 부분에 분홍색 오버레이를 넣습니다. 이제 브러시 도구로 설정된 브러시 도구로 이미지에서 이미지의 부분을 추가하거나 뺄 수 있거나 회색을 첨가하여 반투명 영역을 추가 할 수 있습니다.
펜 도구 선택
Quick Selection, Color Range 및 Focus Area와 같은 영리한 선택 도구는 훌륭한 티름입니다. 그러나 때로는 수동 선택이 작업을 수행하는 유일한 방법입니다. 여기에서 라켓 핸들과 같은 깨끗하고 단단한 객체에 특히 유용합니다. 앵커 포인트를 추가하고 곡선을 눌러 끌기를 클릭하십시오. 완료되면 경로를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 선택을 선택하십시오.
선택 도구를 사용하여 이미지의 일부분을 분리 한 후 다음 단계는 선택을 향상시키기 위해 가능한 한 완벽하게 만드는 것입니다. 여기에서 작업을위한 도구가 하나만 있습니다. remine edder 명령. 보시다시피, 그것은 하나의 몇 가지 유용한 기능을 가지고 있습니다 ...
펼친 refine edge.
Nefine Edge를 입력하려면 선택 도구가 사용 중일 때 옵션 막대에서 버튼을 클릭하거나 선택할 때 선택할 때 & gt; 가장자리를 정제하십시오. 스마트 반지름을 확인한 다음 반경을 약간 늘리십시오. Refinement의 영역에 포함 된 것을 정확히 볼 수있는 RADIUS를 확인하십시오.
반경을 확장하십시오
모피의 모든 세부 사항을 집어 넣는 열쇠는 Refine Radius 도구가있는 영역을 페인트하는 것입니다. 이는 명령이 비슷한 픽셀을 찾는 선택 가장자리를 따라 영역을 확장하므로 털이있는 모든 추가 배경을 숨기는 모든 것을 모두 잡을 수 있습니다.
대비 미세 조정
F를 눌러 다른 뷰를 순환시키고 다른 배경에 대해 작업을 평가합니다. 때로는 대비와 네거티브 시프트 에지의 터치를 추가하면 복잡한 털 및 퍼지 세부 정보 주위의 가장자리를 조입니다. 완료되면 출력을 레이어 마스크로 설정하고 확인을 클릭하십시오.
선택이 완벽하면 다음 단계는이를 레이어 마스크로 변경하는 것입니다. 이렇게하면 정확하게 표시되거나 숨겨진 것을 제어합니다. 선택이 시작될만큼 충분히 좋으면 마스크에 아무 것도 할 필요가 없습니다. 그러나 필요하다면, 당신은 밝혀 지거나 밝혀 지거나 밝혀 지거나 미세하게 조정할 수 있습니다 ...
레이어 마스크 란 무엇입니까?
레이어 마스크는 단순히 레이어의 일부를 숨길 수 있으므로 아래의 레이어의 내용을 드러내는 기능입니다. 따라서 마스크는 복합 재료를 만드는 데 거대하게 유용합니다. 그들은 지우개와 같은 파괴적인 도구에 의지하지 않고도 다른 물건을 함께 사용할 수 있습니다.
내가 어떻게 만들 수 있니?
레이어 패널에서 마스크 추가 아이콘을 클릭 한 다음 브러시 도구가 검게 설정하여 레이어 부분을 숨기려면 브러시 도구로 그림을 시작하십시오. 레이어의 일부에서 이미 선택을 한 경우 마스크 아이콘을 클릭하여 선택을 마스크로 변환하십시오. 또는 정제 가장자리를 거쳐서 레이어 마스크로 출력을 설정하십시오.
어떤 축소판입니까?
마스크를 추가하면 Layer 내용을 보여주는 축소판 옆의 레이어 패널에 작은 마스크 축소판이 나타납니다. 키는 강조 표시된 내용을 추적하는 것입니다. 마스크가 아닌 레이어 축소판이 강조 표시되면 검은 색을 이미지에 검은 픽셀을 추가합니다.
이제 몽타주로 들어갈 모든 별도 요소를 잘라내었고 함께 가져올 시간입니다. 이것은 지그 소 퍼즐을 함께 피팅하는 것과 같은 종류가 될 수 있습니다. 변화 및 포지셔닝시의 기술이 전방에 올 수 있습니다.
이동 도구
이동 도구는 다른 모양을 복합체로 배치하고 변환하는 데 필수적입니다. 도구를 잡고 상단의 도구 옵션에서 도구 옵션에서 자동 선택 레이어를 선택하여 해당 레이어에 속한 이미지를 클릭하여 레이어를 강조 표시 할 수 있습니다. 변환 옵션에 빠르게 액세스 할 수있는 경계 상자에 대해 변환 컨트롤을 표시하십시오.
이미지 결합
다른 이미지를 하나의 문서로 복사하는 몇 가지 방법이 있습니다. 우리는 이동 도구로 이미지 창을 가로 질러 끌기 (또는 하나의 탭까지 다른 탭)로 끌어 올리십시오. 또는 레이어를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 복제를 선택하고 대상 드롭 다운에서 다른 이미지를 선택합니다. 다른 옵션은 파일 & gt를 사용하는 것입니다. 내장 된 장소 또는 복사 및 붙여 넣기 만하면됩니다.
레이어 변환
모든 다른 부분을 배치 할 때 변환을 사용하여 회전, 크기 조정 및 때로는 워프 레이어를 사용해야합니다. CMD / CTRL + T를 히거나 (사용 가능한 경우) 레이어를 변환하려면 경계 상자를 클릭하십시오. Warp 및 Skew와 같은 모든 옵션을 모두 변환하는 동안 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 수 있습니다. 크기를 조정하는 동안 원본 이미지 비율을 유지하거나 Center Point에서 크기를 조정하려면 Alt를 누르고 있도록 이동하십시오.
스마트 개체
픽셀 레이어의 크기 조정을 통해 더 작게 만드는 것은 해당 요소의 픽셀 중 일부를 삭제할 것입니다.이 요소에서 삭제할 수 있습니다. 이는 더 작게 유지하려는 경우, 마음을 바꾸고 다시 더 크게 만들고 싶으면 좋지 않습니다. 이 문제를 안전하게 보호하려면 레이어를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 Smart 객체로 변환을 선택할 수 있습니다. 이제는 품질이 손실되지 않고 원하는만큼 원하는만큼 요소를 변형 할 수 있으며 비파괴 필터를 사용합니다.
먼저 셔츠 이미지로 이동하십시오 : 이것은 다른 개 본문 부분을 가져 오는 것처럼 다른 모든 효과에 대한 기반이 될 것입니다.
다음으로 벽의 일부를 선택하고 새 레이어에 복사 할 수 있습니다. 그것을 확대 한 다음 맨 아래로 드래그하십시오.
이제 이동 도구와 함께 컷 아웃 개 머리를 가져 와서 칼라로 제자리로 변환하십시오.
마스크 축소판을 강조 표시합니다. 당신이 원하지 않는 개 부분을 숨기기 위해 검은 색을 숨기고 셔츠를 드러내는 것을 드러내십시오.
개 왼쪽은 개가 자르기가 어렵 기 때문에 머리가 까다 롭습니다. 오른쪽 부분을 복사하십시오.
다음으로 목을 주위에 공간을 채우십시오. 샷에서 개 모피 조각을 선택하고 셔츠 레이어 아래로 끌어 올리십시오.
발을 가져오고, 그것을 배치하고 그것을 스마트 객체로 변환하십시오. 셔츠 밑에서 가면서 가면을 숨기려면 마스크를 추가하십시오.
Puppet Warp (Edit & Gt; Puppet Warp)를 사용하여 핀을 플로팅하고 드래그하여 팔꿈치에서 굽힘을 만드는 것으로 팔을 재구성 할 수 있습니다.
ARM 레이어를 복제하고 적용한 꼭두각시 워프 필터를 버리고 레이어를 뒤집어 다른쪽에 놓으십시오.
잘라내어 공을 가져오고 그걸 크기를 조정하십시오. 그것이 열리고있는 것처럼 보이게 팔 레이어 아래로 드래그하십시오.
라켓 손잡이 길이를 줄이려면 다른 핸들을 가져 오십시오. 기존의 각도와 일치하도록 회전하십시오. 발 레이어 아래의 레이어를 드래그하십시오.
마지막으로, 푸른 하늘의 이미지를 가져와 일반 배경 위에 레이어를 배치하고 조금 떨어지는 불투명도를 낮추십시오.
일단 모든 조각들이 제자리에 있으면 모든 것의 위에 몇 가지 효과를 추가하면 장면을 현실적으로 보이게 할 수 있습니다. 이미지 - 톤, 소음, 필드의 깊이의 모든 특성을 생각한 다음 복합에 동일한 기능을 적용하고 모든 것이 곧 젤을 젤으로 끌어 올릴 것입니다 ...
클로닝 레이어
필연적으로 정리가 필요한 몇 가지 지저분한 패치가 될 것입니다. 여기서 복제 도구가 들어있는 곳입니다. 도구를 모든 레이어를 샘플링하고 스택 상단에 새 레이어를 만드십시오. 또는 수정하려는 부분 바로 위에있는 레이어를 추가하고 샘플을 샘플로 설정하여 스택에 위의 모든 레이어를 무시합니다.
그림자
그림자를 추가하려면 새 레이어를 영향을 미치고 영향을 미치는 이미지의 일부 위에 올려 놓고 낮은 불투명도에 검은 색으로 페인트하십시오. 여기에는 개가 개최하는 것처럼 보이는 라켓 핸들에 그림자를 추가하고 싶습니다. 핸들 레이어 위의 새 레이어를 드래그 한 다음 브러시 도구를 잡고 20 % 불투명도에서 검은 색으로 설정하고 핸들 위에 페인트하여 어둡게합니다.
토닝
일단 모든 조각이 제자리에 있으면 유나이티드 모습을위한 모든 것 위에 몇 가지 효과를 추가하십시오. 토닝을 위해 원하는 방법을 사용할 수 있습니다. 우리는 컬러 조회 조정 레이어, 카메라 원시 필터 및 Nik 컬렉션 플러그인을 좋아합니다. 여기에서 우리는 Nik Collection (Now Free)에서 아날로그 Efex Pro를 사용하여 빈티지 효과를 추가했습니다. 먼저 스택 상단에 병합 된 레이어를 cmd / ctrl + shift + alt + e. 그런 다음 레이어에 효과를 추가하십시오.
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