発売時の暴動を集めるゲームではないかもしれませんが、PokémonGo 実質的な更新を引き続き受け取ります 開発者から ナイアンティック 。最近では、キャッチボーナスが導入されました。これにより、獲得したほとんどのメダルに最終的に目的が与えられます。
ポケモンGOのメダルシステムは、長い間多くのトレーナーにとって不思議の源でした。それらは正確には何のためですか?はい、メダルを獲得するのはクールです(残念ながらそうではありません) バッジ 、しかし、髪を分割する意味はありません)、そしてそれらはあなたにあなたの進歩を賞賛し追跡するための何かを与えます、しかしそれはそれについてです。
ポケモンGOアプリの最新バージョン( Androidの場合は0.41.2、iOSの場合は1.11.2 )メダルシステムを見直し、2つのセクションに分割しました。上部のメダルセクションでは、メリットメダルと呼ばれるものを追跡します。それらはゲームに影響を与えません。あなた自身の自慢する権利のために存在するだけです。ここで赤い四角で囲まれている下部のメダルセクションは、ポケモンの「キャッチボーナス」と呼ばれる新しいものにカウントされます。
また、次のメダルまでの距離を確認するのも簡単です。たとえば、ゴールドのヤングスターメダルを獲得するには、300個の小さなラッタタを捕まえる必要があります。メダル画面の下部にあるメダルアイコンをタップすると、進行状況とさらにいくつキャッチする必要があるかを確認できます。
メダル画面の下半分は、重要な変更が発生した場所です。それらがどのように機能するかを説明するために、キャッチ画面をチェックしてみましょう。ここで、私たちはニドランに出くわしました。矢印で示されているように、上部に小さなアイコンが表示されていることがわかります。
ニドランは、パンクガールメダルに相当する毒タイプのポケモンです。メダル画面を開いてパンクガールメダルをタップすると、すでにゴールドレベルを獲得していることがわかり、+ 3の毒タイプのキャッチボーナスが得られます。
ここに、マグマーが登場しました。ブーバーは火のタイプのポケモンです。火のタイプのポケモンはあなたにキンドルメダルを獲得します。次の例では、ブロンズレベルのメダルしか獲得できていません。これにより、+ 1の火タイプのキャッチボーナスが得られます。
最後に、時々、特定のデュアルタイプのポケモンは重複するメダルを持っているかもしれません。たとえば、ポッポは通常タイプのポケモンのスクールキッドメダルだけでなく、フライングタイプのポケモンのバードキーパーメダルも獲得できます。ただし、獲得できるのは 平均 デュアルタイプのポケモンの場合、キャッチボーナスは合計で+6になりますが、獲得できるのは+3のみです。
では、これらすべてのキャッチボーナスは何をするのでしょうか?まず、何かを捕まえたときに実際にポイントが増えるわけではありません。 100XPに対して103XPを獲得することはできません。代わりに、キャッチボーナスはポケモンをキャッチしやすくすることになっています。
はっきりしていません 丁度 新しいキャッチボーナスがどのように機能するか、しかしほとんどのポケモンゴーユーザーはそれがパーセンテージであると推測しています。これは、ポケモンの基本キャプチャレートとうまく調和し、さまざまな種類のポケボール(ノーマル、グレート、ウルトラ)、スロータイプ(ニース、グレート、エクセレント、カーブボール)、ラズベリーなど。
これを理解するには、まず説明する必要があります ポケモンGOのキャッチ率がどのように機能するかの背後にある理論 。これは理論上のことであり、正確な数値は一致しない可能性があり、実際には重要ではありませんが、ゲームのキャッチメカニズムと、新しいキャッチボーナスの仕組みが明確になります。
あなたが様々なポケモン種に遭遇したとき、それらはすべて特定のものを持っています 基本捕獲率 。ポッポ、キャタピー、ビードル、ラッタタ、その他の一般的なポケモンの基本捕獲率は40%と言われています。ヒトカゲ、ピカチュウ、フシギダネ、ゼニガメの基本捕獲率は約16%と思われます。希少で進化したポケモンは、基本捕獲率が低いなどです。
基本キャプチャレートは、 チャンスをつかむ、 これはトレーナーレベルに基づいています。トレーナーがレベルアップすると、キャプチャのチャンスは減少します。したがって、レベル1のトレーナーとして基本キャプチャ率が56%のコイキングに遭遇した場合、そのコイキングを100%キャプチャする可能性があります。レベル25のトレーナーとして、キャプチャのチャンスは42%に減少します。
(はい、これは直感に反しているように見えるかもしれませんが、レベルアップすると、ポケモンはより高い戦闘力(CP)で表示される傾向があり、捕まえるのが難しくなります。つまり、素晴らしいボールやウルトラボールなどのアイテムに頼る必要があることが多くなります。 、ラズベリー、その他の乗数。キャプチャのチャンスを増やします。)
この捕獲のチャンスは、乗数が作用するボールを投げる前に存在し、レベル1のトレーナーは明らかに+3の金メダルを獲得しないため、できるだけ多くのポケモンを捕まえることの重要性を明らかに示しています。どんなポケモンタイプでも。
したがって、理論的には、捕獲の可能性が40%で、乗数が+3のポッポは、43%の確率で捕獲できることを意味します。スロータイプ、ポケボールタイプ、ラズベリーマルチプライヤーなどの他の要素を追加すると、キャプチャのチャンスが大幅に増加します。
これらの乗数をよりよく説明するために、ここに架空の数学の内訳があります コメント投稿者がRedditで行いました これがどのようにあなたにもっと良い考えを与えるために かもしれない 新しいキャッチボーナスシステムでシェイクアウト:
ベースキャッチチャンス:10%
金メダルのボーナス:ベースキャッチチャンスに+ 3%
「素晴らしい」スローの乗数:1.5倍
カーブボールの乗数:1.25x
ラズベリーの乗数:1.25x
ウルトラボール用乗数:1.5倍
ボーナスなしの全体的なキャッチチャンス:(10%)* 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 35.2%
ボーナス付きの全体的なキャッチチャンス:(10%+ 3%)* 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 45.7%
残念ながら、これがどのように発生するかについてのアイデアを提供する公式のナイアンティック数式はありません。経験的に言うと、新しいキャッチボーナスシステムにより、一般的なポケモン(Pidgey、Rattata、Magikarp)を簡単に捕獲できます。全体として、すべてのポケモンタイプを捕獲するために使用するリソースが少ないことがわかりました。
捕まえるほど簡単になるので、今では明らかにもっと多くのポケモンを捕まえるインセンティブがあります。新しいキャッチシステムはそれほど単純ではありません 以前に追加されたバディシステム 、しかし多くの点で、それはまだそれを粉砕してレベルアップすることに専念している真面目なトレーナーにとってかなり多くの価値を追加します。