Det er kanskje ikke opprørssamlingsspillet det var ved lanseringen, men Pokémon Go fortsetter å motta vesentlige oppdateringer fra utvikler Niantic . Senest introduserte den en fangstbonus, som til slutt gir formål til de fleste medaljene du har tjent.
Medaljesystemet i Pokémon Go har lenge vært en kilde til undring for mange trenere. Hva er de egentlig til? Ja, det er kult å tjene medaljer (dessverre ikke merker , men ingen mening i å splitte hår), og de gir deg noe du kan beundre og spore fremgangen din med, men det har handlet om det.
Den siste versjonen av Pokémon Go-appen ( 0.41.2 for Android og 1.11.2 for iOS ) har revidert medaljesystemet slik at de nå er delt inn i to seksjoner. Den øverste medaljedelen sporer det vi vil kalle fortjenestemedaljer. De har ingen innvirkning på spillet, de eksisterer bare for dine egne skryterettigheter. Den nederste delen av medaljer, sett her innelukket i en rød firkant, teller nå mot noe nytt som kalles din Pokémon “fangstbonus”.
Det er også lettere å se hvor langt du er til neste medalje. For eksempel, for å tjene en gull ungdomsmedalje, må du fange 300 små Rattata. Du kan sjekke fremgangen din og hvor mange flere du trenger å fange ved å trykke på medaljene ikonene nederst på et hvilket som helst medaljeskjermbilde.
Den nedre halvdelen av medaljeskjermen er der de viktige endringene har skjedd. For å forklare hvordan de fungerer, la oss sjekke ut et fangstskjermbilde. Her har vi snublet over en Nidoran. Du vil merke nå at det er et lite ikon som vises øverst, som indikert av pilen.
Nidorans er en gift-type Pokémon, som tilsvarer Punk Girl-medaljen. Hvis vi åpner medaljeskjermen og trykker på Punk Girl-medaljen, ser vi at vi allerede har tjent gullnivået, og det gir oss en +3 gift-type fangstbonus.
Her har det dukket opp en Magmar. Magmars er en Pokémon av branntype. Fire-type Pokémon vil tjene deg Kindler-medaljer. I det følgende eksemplet har vi bare oppnådd en bronsenivåmedalje, noe som gir oss en +1 fangstbonus.
Endelig, noen ganger, kan visse dual-type Pokémon ha overlappende medaljer. Pidgeys tjener for eksempel ikke bare Schoolkid-medaljen for Pokémons av normal type, men også Bird Keeper-medaljer for Pokémon som flyr. Imidlertid vil du bare tjene gjennomsnitt for dual-type Pokémon, så selv om fangstbonusene legger opp til +6, er det bare mulig å tjene +3.
Så, hva gjør alle disse fangstbonusene? For det første gir de deg faktisk ikke flere poeng når du fanger noe. Du tjener ikke 103 XP mot 100 XP. I stedet skal fangstbonusen gjøre det lettere å fange Pokémon.
Det er uklart nøyaktig hvordan den nye fangstbonusen fungerer, men de fleste Pokémon Go-brukere spekulerer i at det er en prosentandel. Dette er fornuftig, siden det passer godt sammen med Pokémon-baseopptakshastigheten, og også fungerer med alle de andre multiplikatorene i spillet, for eksempel de forskjellige typene Pokéballs (normal, flott, ultra), kastetyper (fin, flott, utmerket, kurvballer), razzbær og så videre.
For å forstå dette må vi først forklare teorien bak hvordan fangstrater i Pokémon Go fungerer . Husk at dette er teoretisk, de eksakte tallene stemmer kanskje ikke og betyr ikke noe, men det avklarer spillets fangstmekanikk og hvordan den nye fangstbonusen fungerer.
Når du kommer over forskjellige Pokémon-arter, har de alle en spesifikk grunnfangst . Pidgey, Caterpie, Weedle, Rattata og andre vanlige Pokémon sies å ha en basisfangst på 40%; Charmander, Pikachu, Bulbasaur og Squirtle skal ha omtrent 16% baseopptakshastighet; sjeldne og utviklede Pokémon har lavere baseopptakshastigheter og så videre.
Basisfangsthastigheten skiller seg fra få sjansen, som er basert på trenernivå. Når en trener går opp, reduseres fangstsjansen. Så hvis du støter på en Magikarp, som har en baseopptakshastighet på 56%, som nivå 1-trener, har du sjansen til å fange den Magikarp 100% av tiden. Som trener på nivå 25 reduseres fangstsjansen til 42%.
(Ja, dette kan virke kontraintuitivt, men når du går opp i nivå, har Pokémon en tendens til å vises med høyere kampkraft (CP), noe som gjør dem vanskeligere å fange. Dette betyr at du oftere vil trenge å ty til ting som flotte baller, ultraballer , razzbær og andre multiplikatorer for å øke fangstsjansen.)
Denne fangstmuligheten eksisterer før du kaster ballen, det er her multiplikatorene spiller inn, og gir åpenbart tillit til viktigheten av å fange så mange Pokémon du kan fordi en nivå 1-trener åpenbart ikke vil ha +3 gullmedalje for enhver Pokémon-type.
I SLEKT: Hvordan bruke Pokémon Go's New Buddy System
Så teoretisk sett kan en Pidgey, med 40% fangstsjanse og med +3 multiplikator, bety at du nå har 43% sjanser til å fange den. Hvis du legger til andre faktorer som kastetype, Poké-balltype og razebærmultiplikatorer, øker fangstsjansen din betydelig.
For å bedre illustrere disse multiplikatorene, her er en hypotetisk matematisk sammenbrudd en kommentator gjorde på Reddit for å gi deg en bedre ide om hvordan dette kanskje rist ut med det nye fangstbonussystemet:
Base fangst sjanse: 10%
Bonus for gullmedalje: + 3% til grunnleggende fangstsjanse
Multiplikator for “flott” kast: 1,5x
Multiplikator for kurveball: 1,25x
Multiplier for razz berry: 1.25x
Multiplier for ultra ball: 1.5x
Samlet fangstsjanse uten bonus: (10%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 35,2%
Samlet fangstsjanse med bonus: (10% + 3%) * 1,5 * 1,25 * 1,25 * 1,5 = 45,7%
Dessverre har vi ikke en offisiell matematisk form for Niantic for å gi deg en ide om hvordan alt dette bryter ut. Selv om vi kan fortelle deg det empirisk, gjør det nye fangstbonus-systemet det lettere å fange vanlige Pokémon (Pidgey, Rattata, Magikarp), og generelt har vi lagt merke til at vi bruker færre ressurser til å fange alle Pokémon-typer.
Det er tydeligvis et incitament til å fange mer Pokémon fordi jo mer du fanger, jo lettere er det. Det nye fangstsystemet er ikke så enkelt som det tidligere tilføyde kompissystemet , men på mange måter gir det betydelig mer verdi for seriøse trenere som fremdeles er opptatt av å male det ut og utjevne seg.