Diminta untuk melukis Ratu Peri-Pantat Buruk dengan majalah favorit saya, ImagineFX, membuat saya sangat bersemangat, dan sedikit gugup. Karena ini adalah sampul majalah pertama saya, saya ingin sepersiapkan mungkin sebelum mulai melukis. Referensi yang baik dapat memicu sejumlah besar ide, jadi saya mulai berburu dengan melihat berbagai film dan buku-buku seni, serta lukisan-lukisan tua ratu nyata. Saya menggambar bit dan potongan dari referensi saya yang dikumpulkan ketika mengecat thumbnail saya, tetapi juga memastikan untuk tidak terlalu bergantung padanya, karena ini dapat membatasi kreativitas saya.
Saya telah melukis banyak wanita fantasi sebelumnya, jadi saya merasa nyaman menangani tema ini. Saya juga secara sadar tidak menyimpang terlalu jauh dari zona nyaman saya: Saya ingin menghindari risiko berjuang sambil berada di bawah tenggat waktu yang sangat ketat, sementara juga memiliki pekerjaan penuh waktu dan dengan demikian sedikit waktu luang. Yang mengatakan, saya harap Anda menemukan lokakarya ini dan Tutorial Photoshop. bermanfaat.
Saya mulai dengan menyempurnakan beberapa ide cepat dan kotor. Saya tidak terlalu berharga untuk menjaga hal-hal tetap rapi dan cantik. Pada tahap ini, lebih penting bagi saya untuk menangkap nuansa umum dan melihat karakter, serta mencari tahu komposisi. Saya sedang memikirkan pose dan sudut pandang terbaik untuk menyajikan Titania, untuk membuatnya terlihat seperti Regal dan kuat mungkin, namun masih memiliki pandangan feminin yang pasti padanya.
Saya biasanya akan masuk dengan warna dan menghasilkan thumbnail warna kasar sekarang. Namun, saya merasa bahwa akan lebih mudah memiliki sketsa yang lebih halus untuk bekerja di bawahnya, selama tahap lukisan nanti. Saya mengatur lapisan thumbnail menjadi 30 persen opacity, dan pada lapisan di atas saya mulai menguraikan dengan sikat lembut yang sedikit oval dengan opacity dan ukuran yang diatur ke tekanan pena sehingga saya dapat dengan mudah mengontrol ketebalan dan nilai.
Saya tidak ingin terlalu terpaku pada seni garis, karena sebagian besar tidak akan berada di lukisan terakhir. Saya mencoba menjaga garis-garis kasar dan jangan khawatir tentang variasi garis. Ini semua tentang saya memiliki panduan yang baik dan kuat untuk bekerja di bawah nanti. Saya menggunakan tahap ini untuk mencari tahu anatomi dan desain karakter dan mencoba untuk mendapatkan sedekat mungkin dengan desain akhir.
Memiliki sketsa jadi pada lapisan terpisah, saya memblokir siluet Titania pada lapisan di bawahnya dengan kuas buram dengan nada abu-abu sederhana. Saya kemudian mengunci layer abu-abu (dengan menekan /). Ini adalah jalan pintas yang sangat berguna untuk dengan cepat mengunci piksel pada lapisan sehingga Anda tidak dapat melukis di luarnya. Menggunakan sikat bundar yang lembut, sekarang saya bisa mulai memblokir dalam warna.
Saya sekarang memiliki dua lapisan: lapisan latar belakang dan siluet Titania. Saya mulai mewarnai mereka dengan sikat bundar lembut, berganti-ganti antara keduanya. Salah satu hal terbaik yang dapat Anda lakukan ketika masuk ke tahap warna adalah memutuskan suasana hati apa yang ingin Anda sampaikan. Ini pada gilirannya akan membantu Anda dengan pilihan warna Anda. ImagineFX meminta skema warna musim gugur.
Saya mulai di wajah Titania. Pertama, saya perlu memutuskan pencahayaan apa yang akan saya lakukan. Saya ingin gambar itu diterangi cerah, dengan sedikit bayangan, sehingga warnanya bersemangat. Saya mulai dengan meletakkan lapisan dasar bayangan dan secara bertahap membangun nada kulit di atas, membangun bentuk dengan bayangan. Saya menggunakan mode blending layer dengan baik seperti overlay dan kalikan pada tahap ini.
Saya pikir dalam hal bentuk saat melukis rambut. Saya selalu mulai dengan meletakkan bentuk besar tubuh rambut dalam warna datar, kemudian memahat ke dalamnya menggunakan bentuk yang lebih kecil, mengingat prinsip-prinsip desain yang besar-kecil-kecil. Cara saya melukis rambut cukup bergaya, jadi saya tidak rewel tentang membuatnya terlihat realistis, begitu lama karena memiliki detail yang cukup untuk menyerupai rambut.
Kain dalam lukisan ini bebas mengalir dan bergerak (kebanyakan) dalam satu arah. Hanya ada dua titik di mana ia menempel pada Titania: pinggul dan kalungnya. Poin-poin itu adalah tempat kain akan bertambah menjadi lipatan. Saya melukis di lipatan menggunakan sikat semi-lembut dan fuzzy yang mudah dicampur, menggunakan bayangan halus sehingga semangat warna tetap ada.
Saya menyempurnakan elemen yang berbeda seperti sayap, lipatan gaun dan rambut Titania di bawah tali. Saya tidak sepenuhnya dijual pada desain mahkota dan aksesori rambut. Bunga-bunga di rambutnya dan mahkota terasa seperti sesuatu yang akan dikenakan Titania pada musim semi, bukan musim gugur, jadi saya mengatur ulang tali yang mendukung updo-nya, dan kemudian mengubah mahkota yang sesuai dengan tema musim gugur.
Melihat gambar setelah menetapkan sebagian besarnya, semuanya merasa agak datar. Saya ingin mendorong kedalaman gambar lebih lanjut, menambahkan sesuatu untuk memperbaikinya untuk mengundang penampil ke dalam gambar. Saya bermain dengan banyak ide berbeda sebelum akhirnya menetap memiliki kain yang mengalir ke gambar dari latar depan. Saya kemudian pergi ke Filter & GT; Blur & GT; Gaussian Blur dan dengan cepat mengaburkan kain latar depan. Ini membantu mendorong kedalaman lebih jauh.
Untuk mendorong kedalaman gambar lebih jauh, saya membuat topeng kliping di atas Titania. Saya mengatur blending blinder mode untuk mengalikan dan kemudian menggunakan sikat semi-lembut saya untuk melukis dalam bayangan cor yang berdaun di roknya dan mengirik kain kembali. Kemudian saya masuk dengan dodge warna dan lapisan overlay untuk menambah cahaya pada bagian-bagian yang diterangi di sekitar bayangan cor.
Tim ImagineFX meminta saya untuk mengubah warna latar belakang. Saya sangat suka saran mereka untuk menggunakan ungu bukannya autumny green-oranye untuk latar belakang, jadi saya dengan cepat mengubah skema warna dengan menggunakan fitur Hue / Saturation dan selektif di Photoshop. Saya juga menambahkan cahaya yang jauh lebih cerah di belakang Titania, yang membuatnya lepas landas.
Iris Blur adalah alat yang luar biasa yang dapat Anda gunakan untuk dengan cepat memberikan waktu yang lebih mendalam. Anda dapat menemukan ini di bawah filter & gt; blur & gt; iris blur. Alat ini memungkinkan Anda untuk mengontrol kekuatan blur dan membentuk area blur dengan bermain dengan titik yang berbeda. Saya menggunakan alat ini hanya pada layer latar belakang dan menambahkan efek blur sedikit untuk mendorong lebih lanjut Titania dari latar belakang.
Untuk mengikat dengan lebih baik di Titania dengan warna latar belakang baru, saya menambahkan sentuhan pink dan ungu di beberapa area. Saya juga merasa bahwa menambahkan daun bertiup membantu menciptakan lebih banyak dan gerakan. Saya menghabiskan rambut Titania dengan memecah bentuk-bentuk besar dengan helai rambut, dan terus memurnikan dan menambahkan beberapa detail lagi, seperti gelang dan kilau bertiup angin.
Untuk tampilan yang lebih mendalam tentang bagaimana saya membuat gambar ini, lihat video di bawah ini. Anda juga dapat mengunduh kuas dan alat yang saya gunakan untuk membuat gambar ini di ImagineFX Resource Page. .
Artikel ini awalnya diterbitkan di ImagineFX Magazine. Masalah 138. Beli di sini.
(Kredit Gambar: Invision) Pilihan alat desain UI terbaik akan membantu dengan hampir setiap proses desain, dan harus ..
(Kredit Gambar: Majalah NET) P5.JS adalah implementasi javascript terbaru dari pemrosesan lingkungan kode kreatif des..
Halaman 1 dari 4: Foil memblokir Foil memblokir ..
Tekan ikon di kanan atas untuk melihat gambar akhir ukuran penuh Untuk video ini ..
Halaman 1 dari 2: Halaman 1 Halaman 1 Halaman 2 Jika Anda ingin mel..
Perangkat lunak modern bisa sangat kuat dan mencakup semua. Maya tidak berbeda, menawarkan array bingung ke alat, perintah, dan opsi untuk membantu Anda mencapai hasil yang Anda inginkan. Tet..
FlexBox adalah alat yang hebat untuk mengurangi BLOAT CSS, dan memiliki beberapa gula yang dibangun untuk menangani hal-hal seper..
Sepanjang tahun pengalaman saya, bekerja di pengaturan dan pengajaran studio video game Seni 3d. Untuk seniman mud..