Vaikka Minecraftin ensisijainen houkutus on rakentamassa, on joitain tehtäviä, jotka ovat melko tylsiä ja käytännössä pyytävät kopioi ja liitä-painiketta. WorldMuokkaa On tuo painike (ja paljon muuta). Lue, kun näytämme sinulle, kuinka voit ladata rakennuksesi pelin sisäisellä editorilla, joka antaa sinulle muokkaustyökaluja, jotka tekevät Minecraft-maailmastasi kankaan.
Miksi käyttää WorldEditiä?
Voit aina muokata Minecraft-karttaa (rakentaminen ja tuhoaminen on loppujen lopuksi pelin lähtökohta), mutta pelin sisäiset työkalut tekevät suurista muokkauksista erittäin aikaa vieviä. Koko vuoren siirtäminen tai kanavan kaivaminen valtamerien välillä voi viedä viikkoja reaaliaikaista työtä. Tänään tarkastelemme pelinsisäisiä modeja, jotka antavat sinulle jumalankaltaisia rakennusvoimia, jotka tekevät vuoristomuutoksesta yksinkertaisen projektin.
Miksi haluat käyttää tätä opetusohjelmaa? Koska jotkut Minecraftin asiat ovat aivan liian tuskallisen tylsiä käsittelemään vanhanaikaista tapaa, varsinkin kun on parempi tapa.
Otetaan esimerkiksi veden käyttäytyminen Minecraftissa. Todellisessa maailmassa, jos sinulla on lampi joen vieressä ja haluat yhdistää nämä kaksi, kaivat vain kanavan kahden vesimuodostuman välille ja fysiikka tekee loput (olettaen, että vesimuodostumat ovat tasaisella korkeudella, vesi vain virtaa näiden kahden välillä ja tasaantuu).
Minecraftissa kaikenlaisia outoja asioita tapahtuu samassa skenaariossa. Jos kanavasi on yli muutaman korttelin pituinen, esimerkiksi lammen vesi putoaa kanavaan, jokesta tuleva vesi putoaa kanavaan, mutta molemmat vesimuodostumat eivät tasaudu ja sulautuvat yhteen kuin todelliset vesimuodostumat.
Pelin sisäinen muokkaussarja antaa sinun korjata nopeasti tällaiset ärsyttävät oudot ja paljon muuta. Katso tämän opetusohjelman pääkuvasta esimerkki toisesta tehtävästä, joka olisi mielettömän tylsä. Kuvakaappauksessa olemme koteloineet korkean mökin jättiläiseen onttoon lasin ellipsoidiin. Aika, joka kuluu tämän täydellisen oikean käsin saamiseen (laskeminen, tarvittavien kerrosten kartoitus ja sitten kaikkien lasilohkojen sijoittaminen), vie todennäköisesti päiviä. Yksinkertaisen yhden rivin komennon avulla pystyimme luomaan muodon muutamassa sekunnissa (ja poistamaan sen yhtä nopeasti kuvan napsautuksen jälkeen).
Ottaen huomioon tämä, katsotaanpa, kuinka voimme lisätä muokkaustyökaluja Minecraftiin, joiden avulla voimme viettää paljon enemmän aikaa rakentamiseen ja hauskanpitoon ja vähemmän aikaa tylsien tehtävien tekemiseen, kuten kanavan tasoittamiseen ja täyttämiseen.
Asennetaan WorldEdit
WorldEdit tulee sisään useita makuja . Voit asentaa sen Forge for Minecraft 1.6.4: n kautta. ja voit asentaa sen LiteLoaderin tai Forge for Minecraft 1.7.2: n ja 1.7.10: n kautta. Asennus on yhtä helppoa kuin sopivan litemod- tai jar-tiedoston sijoittaminen ilmentymään tai palvelimen / mods / kansioon.
Tämän vuoksi kehotamme sinua Tartu oikea tiedosto Minecraft-versionumerollesi ja seuraa sitten Minecraft-muokkausopetus täällä .
WorldEditin käyttäminen
Kun olet lisännyt World Edit -sovelluksen yksinpeliin tai palvelimellesi, on aika likaista kätesi. Ennen kuin teemme, vakuutathan teille, että WorldEdit vie vähän tutkimusta, jotta se todella hallitaan. Se on todennäköisesti monimutkaisin mod, jota olet tähän mennessä käyttänyt, ja se on huomattavasti tehokkaampi (ja komento ladattu) kuin tyypillinen Minecraft-rakennuskokemus.
WorldEdit-konepellin alla tapahtuu valtava määrä ja voit käyttää sitä niin moniin erilaisiin tehtäviin. Meillä ei ole täällä tilaa tarkastella kaikkea mitä se voi tehdä, mutta voimme kurkistaa tehtäviin, jotka uudet World Edit -käyttäjät haluavat siirtyä heti käyttöön.
Kopiointi ja liittäminen
Tarkastellaan hyvin yksinkertaista käyttötapaa jalkojemme kastelemiseksi. Muista Mooshroom-saarien pari löysimme AMIDST-opetusohjelmastamme ? Oletetaan, että meillä oli hullu ajatus rakentaa jättiläinen silta niiden välille Mooshroom-laumojen yhdistämiseksi. Jokainen, joka on pelannut mitä tahansa Minecraftia, tietää tarkalleen, kuinka tylsä sillan, etenkin yksityiskohtaisen, rakentaminen satojen vesilohkojen yli olisi.
Eikö olisi mukavaa vain kopioida ja liittää silta, kuten käytämme Clone Stamp -työkalua Photoshopissa? WorldEditin avulla voimme tehdä sen helposti. Tässä on aloitussegmenttimme. Rakensimme ensimmäisen kappaleen sillasta, jotta voimme kloonata sen ja käyttää sitä uudelleen.
Seuraava vaihe on aktivoida yksi WorldEditissä olevista yksinkertaisimmista työkaluista: sauva. Sauva antaa meille mahdollisuuden valita fyysiset tilat valitsemalla muokattavan tilan kulmat (oikeassa yläkulmassa ja vasemmassa alakulmassa).
Paina "T" vetääksesi pelikonsolin ylös ja kirjoita "// wand". Löydät kätesi puukirveestä (eli sauvasta), jossa näytöllä näkyvät ohjeet kehottavat sinua napsauttamaan vasenta painiketta ensimmäisessä kulmassa ja hiiren kakkospainikkeella toista kulmaa. He kutsuvat heitä "posiksi" (lyhyt sijainniksi), mutta on helpompaa ajatella sitä suorakaiteen tai kuution muotoisen valinnan kulmien suhteen.
Kun objekti on valittu, on aika kopioida se. Ennen kuin kopioimme sen, sinun on ymmärrettävä yksi tärkeä asia kopiointi- ja liittämistoiminnosta WorldEditissä. Kun kopioit jotain WorldEdit-tiedostoa, se muistaa kehosi suunnan kohteeseen. Joten jos kopioit talon, jonka päällä seisot, niin kun liität talon, se näkyy kehosi alla samalla tavalla kuin sinä olit paikalla, kun seisot siinä kopiointiprosessin aikana.
Jotta elämäsi olisi paljon helpompaa, ota aikaa tarkastella työskentelemääsi esinettä ja valitse sijainti, joka helpottaa sen nopeaa liittämistä ja työskentelemistä. Sillan kopioinnin tapauksessa fiksu asia on seisoa sillalla yksi segmentti taaksepäin kopiosta. Näin voit seisoa olemassa olevan sillan päällä ja pudota segmentissä segmentin jälkeen pitäen asiat siististi linjassa.
Käytä “// copy” ja “// paste” -komentoja jatkaaksesi. Jos kiertät tahnaa, älä paniikkia, voit kumota sen komennolla "// kumoa".
Tällöin sillamme näyttää muutamalla osalla liittämällä:
Enintään minuutin verran ylimääräistä vaivaa, tämä näyttää miltä se on venytetty kaikki tie toiselle saarelle. Olemme hieman huolissamme siitä, että Mooshroomit eivät todellakaan ymmärrä sillan käsitettä, mutta olemme varmoja, että he poimivat sen lopulta.
Ennen kuin poistumme sillanrakennusoppaastamme, haluamme korostaa, että on vielä parempi tapa tehdä juuri tekemämme. Kaikkien näiden siltasegmenttien kopioinnin ja liittämisen tarkoituksena oli saada sinut mukavaksi työkalujen käyttämisessä ja kappaleiden vuorauksessa. Tulevaisuudessa voit käyttää // pino-komento rakentaa nopeasti silta, seinä tai muu toistuva muoto niin kauan kuin haluat.
Veden ja laavan kiinnittäminen
Muistatko aikaisemman esimerkkimme siitä, mikä kivuvesi voi olla Minecraftissa? Se vain ei käyttäydy samalla tavalla kuin veden on tarkoitus käyttäytyä fysiikan lakien mukaisesti. Sen sijaan, että tuhlattaisit vähintään tunnin yrittää saada Minecraft-vettä tekemään mitä Minecraft-vettä pitäisi tehdä, voit yksinkertaisesti käyttää WorldEditiä korjaamaan virtasi ja altaasi.
Aivan kuten kuvasimme aiemmin, vesi käyttäytyy väärin. Kaivoimme kanavan pienestä lampesta ol ’Mooshroom Islandilla merelle ja molemmin puolin oleva vesi muuttui pieniksi vauvan vesiputouksiksi eikä onnistunut kohtaamaan keskellä. Me kaikki tiedämme, että vesi ei toimi näin, ei yhtäkään. Onneksi World Editissa on komento sen korjaamiseksi.
Maaginen komento, jota kaipaamme, on “// fixwater [radius]”; laavavastaava on “// fixlava”. Suorita komento menemällä korjattavaan vesimuodostumaan tai laavaan ja seisomaan rannalla. Tämä tarkoittaa seisomista aivan lohkon reunalla, joka on tasainen veden pinnan kanssa; liian korkea tai matala seisominen tuottaa tahattomia tuloksia.
Seisomalla hallitsemattoman vesimuodostuman rannalla vedä konsolikomento alas ja syötä fixwater-komento [radius]-osalla suunnilleen sillä etäisyydellä, jonka haluat kiinnittää veden. Älä huoli, jos menet hieman liian pitkälle, vesi ei tulvaa vastakkaiselle rannalle, se pysyy masennuksessa, jota yrität korjata. Yksi pieni komento, jonka kirjoittaminen kestää kaksi sekuntia, ja sinulla on itsellesi oikea kanava.
Tehokkaita komentoja WorldEditissä voidaan käyttää myös vanhoissa hyväkuntoisissa slap-dash-anarkioissa. Kuoletko tietää, mitä tapahtuu, kun // korjaat vettä rantaviivan normaalien rajojen ulkopuolella?
Katso. Tässä on upea sotku, jonka voit luoda, jos käytät // fixwater -komentoa vesiputouksella.
Valitsemastasi säteestä riippumatta vesi ampuu ulos kuin pöytä ja kaataa (tämä on syy, jonka vuoksi // kumouskomento on olemassa).
Vaikka puhumme nesteiden käsittelyyn liittyvistä ongelmista Minecraftissa, älä unohda // tyhjennyskomentoa. Oletetaan, että rakennat kanavan ja päätät sitten tyhjentää kaikki vesi liitetystä lampista - ei hätää.
Rakenna seinä lohkoista, joka erottaa suuren vesimuodostuman (valtameri) pienestä vesimuodostumasta (lampi) ja seiso vain lammen rannalla (poispäin suuremmasta vesimuodostumasta, jos sellaista on). Kirjoita “// viemäröinti”, ja koko lampi on kuiva luun tavoin ilman vaivaa.
Vaikka haluamme muokata maailmankarttojamme pelin aikana, on sanottavaa nopeudesta ja tehokkuudesta, kun ulkoisen kartan muokkausohjelman avulla todella repetään kartaksi ja tehdään vakavia muokkauksia. Aseistettuna WorldEditillä voit nopeasti muokata maailmaa ilman, että saisit ranteesta loukkaantumisia tai vietät tuntikausia vetämällä ämpäriä vettä.