Primavamente publicado en 1991, el juego Genie permite a los jugadores ingresar códigos especiales que hicieron videojuegos más fáciles o desbloquean otras funciones. No le gustó Nintendo, pero les encantó muchos jugadores. Esto es lo que lo hizo especial.
genio en una botella
Game Genie es la marca para una serie de dispositivos de mejora de videojuegos desarrollados por Codemasters y vendido por Galoob en los EE. UU. El primer juego Genie Modelo trabajó con el sistema de entretenimiento de Nintendo de 8 bits y se lanzó en el verano de 1991 por alrededor de $ 50. Game Genie Dispositivos para Super Nes, Game Boy, Sega Genesis y Game Gear siguieron.
Como un genio de la leyenda, el juego Genie hizo realidad tus deseos. Para usar uno, primero enchufó un cartucho de juego a la unidad Genie Game y luego enchufó ambos dispositivos a su consola. Al encender, viste una pantalla donde puedes ingresar una serie de códigos alfanuméricos. Estos códigos Datos inyectados entre el cartucho del juego y el sistema. , Cambiando cómo funcionó el juego y reprogramándolo efectivamente sobre la marcha de una manera menor.
Usando esos códigos, puede agregar increíbles características nuevas a los juegos (como la invencibilidad o la capacidad de volar), o simplemente hacer que sean más fáciles de jugar. Cada modelo Genie Model envió con un folleto lleno de códigos para juegos populares, y Galoob publicó actualizaciones a lo largo del tiempo en los anuncios de revistas y en Papel Folletos que fueron libres de tomar en tiendas minoristas.
El regalo que se mantuvo en dar.
Los videojuegos fueron bastante caros en 1991, con el minorista promedio del juego NES por alrededor de $ 30- $ 50 en la U.S., que es de alrededor de $ 60-100 hoy en día cuando se ajusta por la inflación. Muchos jugadores solo compraron (o recibieron) algunos juegos al año. Si pasaste ese tipo de dinero en un juego muy difícil, a menudo se sentía como una estafa si no podías jugar a la mayor parte de ella.
En ese momento, la mayoría de los juegos nuevos fueron muy difíciles (por estándares modernos), con muchos que toman prestados la filosofía de juego de juegos de arcade diseñados para extraer interminables barrios. Los jugadores que no querían hundir el tiempo sin cesar en dominar un juego, a menudo se basaba en códigos de trucos para acceder a niveles posteriores a los niveles posteriores a los que podrían no llegar a ver lo contrario.
En ese entorno, el juego Genie se sentía como una fuente ilimitada de códigos de trucos en una caja. Usando el juego Genie, podrías darle a su carácter en el juego el poder para pasar las partes más duras de un juego o simplemente deformarse automáticamente a las etapas posteriores . Esto le dio un nuevo valor de juegos más antiguos, haciéndolos divertidos para jugar, incluso si los completó anteriormente sin hacer trampa. Era como un regalo que siguió dando.
Pero el juego Genie no fue visto como un regalo por parte de todos. Al igual que hoy, había un grupo de jugadores que jugaban competitivamente por puntajes altos, y algunos de ellos miraron al juego Genie como un dispositivo de trampa. Nintendo también puede haber temido tanto, ya que corrió concursos en Nintendo Power Magazine basado en puntajes altos presentados por el jugador.
" Creo que hay algo de verdad para [la idea de que Nintendo temía] de-valoraría los juegos si pudieras engañar al final fácilmente ", dice Frank Cifaldi, Fundador y Co-Director de la Fundación Historia de los videojuegos.
Pero el trampa en el juego no fue la única controversia que rodea al juego Genie. El propio producto se sentía como un tramposo a Nintendo, que buscaba un remedio legal en la corte.
Problemas con nintendo
Galoob originalmente tenía la intención de lanzar el juego Genie en el verano de 1990, pero Nintendo obtuvo el viento primero y llevó a Galoob a la corte sobre cargos de infracción de derechos de autor, alegando que el juego Genie hizo funciones derivadas no autorizadas de sus juegos.
Quizás más irritante para Nintendo fue el hecho de que el juego Genie era un dispositivo sin licencia, no aprobado por Nintendo, y Galoob tenía la intención de hacer un extremo alrededor del estricto esquema de licencias de Nintendo.
Nintendo logró obtener una orden judicial para detener la comercialización de GOOOB del juego Genie durante aproximadamente un año, hasta un Tribunal de Distrito de los Estados Unidos en San Francisco emitió un fallo en el favor de Galoob . (Regobró que, de hecho, el juego Genie. No creó obras derivadas. .) El juego NES Genie finalmente entró en el mercado en el verano de 1991, y se vendió lo suficientemente bien como para inspirar productos similares para otras consolas, como el Super Nes, Genesis, Game Boy y Game Gear. El juego Genie nunca se convirtió en un dispositivo con licencia para las consolas de Nintendo, pero obtuvo la aprobación de SEGA por sus consolas.
Códigos en abundancia
Parte de la mejor diversión que podrías tener con un juego Genie en el día fue intentar encontrar tus propios códigos para tus juegos. Si fuera lo suficientemente persistente, puedes encontrar maneras de modificar tus juegos en extrañas y divertidas nuevas formas, como Haciendo mario "patín de hielo" en todas partes o use una flor de fuego mientras aún permanece pequeña en Super Mario Bros.
A mediados de la década de 1990, los jugadores comenzaron a compartir sus propios códigos de juego de Homebrew en línea, e incluso hoy en día, todavía puedes encontrar sitios web como GameGenie.com que Listar miles de códigos de Game Genie .
En última instancia, Galoob nunca lanzó los juegos de juegos para consolas más allá de la era de 16 bits, pero en años posteriores, los dispositivos como el Replay Pro Action y el Gameshark Recogido donde el juego Genie se lo dejó, permitiendo a los jugadores con consolas más nuevas seguir apretando la nueva vida de sus juegos existentes.
Hoy en día, la mayoría de los juegos son mucho más fácil y más indulgente De lo que estaban de vuelta en el juego Genie Era, por lo que la necesidad de códigos de trucos no es tan prensado. Pero el juego Genie allanó el camino para poner más poder en las manos de los jugadores.