"اسٹاپ" ایک فوٹو گرافی کی اصطلاح ہے جو بہت زیادہ پھینک جاتی ہے۔ کوئی تصویر کو کسی ایسے اسٹاپ کی حیثیت سے بیان کرے گا جس کو بے نقاب کیا گیا ہو ، یا آپ کو کسی اسٹاپ کے ذریعہ اپنی شٹر اسپیڈ بڑھانے کا کہا جائے۔ نئے فوٹوگرافروں کے لئے یہ تصور تھوڑا سا الجھا ہوا ہوسکتا ہے ، لہذا آئیے اس پر نظر ڈالیں کہ جب فوٹو گرافی کی بات ہو تو اس کا ایک اسٹاپ کیا ہے اور اس کا کیا مطلب ہے۔
رک جاتا ہے ، شٹر سپیڈ اور یپرچر
متعلقہ: آپ کے کیمرا کی انتہائی اہم ترتیبات: شٹر اسپیڈ ، یپرچر ، اور آئی ایس او کی وضاحت
جب آپ تصویر کھینچتے ہیں تو ، نمائش کا تعین یپرچر کے علاقے اور نمائش کے وقت (جس کو شٹر اسپیڈ بھی کہا جاتا ہے) کے ذریعہ کیا جاتا ہے۔ اگرچہ نمائش بنیادی طور پر مقدار سے کم ہے ، لیکن ہیں یپرچر اور نمائش کے وقت کے امتزاج کی ایک حد جو فوٹو گرافی کا ایک اچھا نمائش بنائے گا۔ اگر یپرچر بہت وسیع ہے یا نمائش کا وقت بہت لمبا ہے ، تو آپ کو جو کچھ ملے گا وہ ایک سفید تصویر ہے۔ اس کے برعکس ، اگر ان میں سے کوئی بھی بہت کم ہے تو ، آپ کو صرف ایک کالی تصویر ملے گی۔
چونکہ بے نقاب بے فائدہ ہے — لہذا آپ کسی منظر کو نہیں دیکھتے اور اسے 12 اسٹاپ فوٹو کے طور پر بیان نہیں کرتے ہیں — نامعلوم چیزوں پر بات کرنے کا کوئی راستہ نہیں ہے۔ اس کے بجائے ، یپرچر اور نمائش کے وقت میں نسبتا changes تبدیلیاں بیان کرنے کے لئے اسٹاپس کا استعمال کیا جاتا ہے۔ ایک اسٹاپ اس عنصر کے ذریعہ کیمرا میں روشنی کی مقدار میں آدھے حصے (یا دگنا) کے برابر ہے۔
لہذا مثال کے طور پر ، اگر آپ کے کیمرے میں شٹر اسپیڈ ایک سیکنڈ کے 1/100 ویں سیٹ پر ہے تو ، ایک اسٹاپ کے ذریعہ آپ کی نمائش میں اضافہ کرنا شٹر اسپیڈ کو 1 سیکنڈ کے 1 / 50th میں تبدیل کردے گا (کیمرہ میں دوگنا روشنی ڈالنے) . آپ کی شٹر اسپیڈ کو ایک سیکنڈ کے 1/200 واں میں تبدیل کرنا (روشنی کی مقدار کو کیمرے میں ڈالنے سے کم کرنا) اسٹاپ کے ذریعہ آپ کی نمائش کو کم کردیتی ہے۔ جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، شٹر اسپیڈ کے لئے قاعدہ واقعی آسان ہے: اسٹاپ کے ذریعہ اپنے نمائش میں اضافہ کرنے کے لئے ، اپنی شٹر اسپیڈ کو آدھا کردیں؛ اسٹاپ کے ذریعہ اپنی نمائش کو کم کرنے کے ل it ، اسے دوگنا کردیں۔
فوٹوگرافر آدھے اسٹاپ یا تیسرے اسٹاپ کے بارے میں بھی بات کرتے ہیں۔ تیسرا اسٹاپ خاص طور پر اہم ہیں کیونکہ وہ انکریمنٹ ہیں جو زیادہ تر کیمرے اپنی ترتیبات کے لئے استعمال کرتے ہیں۔ یہ ہر اسٹاپ میں صرف خیالی تقسیم ہیں۔ لہذا ، آپ اپنے شٹر کی رفتار کو ایک اسٹاپ کے تیسرے حصے سے کم کرنے کے ل you ، آپ اسے ایک مکمل اسٹاپ کے ذریعہ کم کرنے کے لئے ضروری قدر کے ایک تہائی سے کم کردیتے ہیں۔ اوپر سے مثال کے ساتھ جاری رکھتے ہوئے ، ایک سیکنڈ کے 1 / 100th کی شٹر اسپیڈ کو تیسرے اسٹاپ سے کم کرنے کے ل you ، آپ اسے ایک سیکنڈ کے 1 / 80th کے ارد گرد تبدیل کردیں گے۔
یپرچر کے ساتھ ، چیزیں بہت زیادہ پیچیدہ ہوتی ہیں۔ جب ہم کہتے ہیں کہ ہم یپرچر f / 10 کا استعمال کررہے ہیں ، اس کا مطلب ہے کہ یپرچر کا قطر دس سے منقسم لینس کی فوکل لمبائی کے برابر ہے۔ اگر ہم 100 ملی میٹر کا عینک استعمال کر رہے ہیں تو ، اس سے ہمیں 10 ملی میٹر کا قطر ملے گا۔ یپرچر کے ذریعہ عینک میں روشنی کی مقدار براہ راست قطر پر منحصر نہیں ہوتی ہے ، تاہم ، اس کا انحصار اس علاقے پر ہوتا ہے: جس کا حساب کتاب usingr² کے ذریعے کیا جاتا ہے جہاں آر رداس ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ تناسب کا حساب لگانا آپ کے سر میں بہت مشکل ہے۔ اپنے یپرچر کو f / 20 تک بند کردینا اس علاقے کو نصف نہیں کرتا ہے ، اس سے یہ تقریبا. چوتھائی رہ جاتی ہے۔
اوپر ، میں نے تیسرے اسٹاپس میں عام یپرچر اقدار کا ایک چارٹ تیار کیا ہے۔ یہ ان اقدار کے مطابق ہونا چاہئے جن پر آپ اپنے کیمرے پر ڈائل کرسکتے ہیں۔ اپنے یپرچر کو اسٹاپ کے ذریعہ تبدیل کرنے کا آسان ترین طریقہ یہ ہے کہ آپ اپنے کیمرے پر یپرچر ڈائل کو تین کلکس پر منتقل کریں۔
تیسری نمائش عنصر ، آئی ایس او ، بھی اسٹاپس میں ماپا جاتا ہے۔ شٹر اسپیڈ کی طرح ، اقدار کے مابین تعلقات بھی آسان ہیں۔ اپنے آئی ایس او کو ایک اسٹاپ کے ذریعہ بڑھانے کے لئے ، قیمت کو دوگنا کریں ، آئی ایس او 100 سے آئی ایس او 200 تک کہیں۔ اس کو ایک اسٹاپ سے کم کرنے کے لئے ، آدھا ، آئی ایس او 1600 سے آئی ایس او 800 پر کہیں۔
اسٹاپس قریب ہیں
رکنے کے بارے میں دو چیزیں قابل غور ہیں: پہلا ، آپ کے کیمرے کی قدریں لگ بھگ اور دوسرا ، کہ انتہائی قدروں پر ، دوسرے عوامل کارآمد ہوجاتے ہیں۔
اپنے کیمرہ پر ، جب آپ سیٹنگ کو تبدیل کرتے ہیں تو آپ اسے صرف ایک تیسرے اسٹاپ کے ذریعہ ایڈجسٹ کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، میرے کیمرے کی شٹر اسپیڈ سیکنڈ کے 1/100 واں سے ایک سیکنڈ کے 1/80 ویں ہو جاتی ہے۔ یہ ایک اسٹاپ کے تیسرے حصے سے تھوڑا زیادہ ہے (یہ ایک سیکنڈ کے 1 / 83rd کے قریب ہونا چاہئے)۔ حقیقی طور پر حقیقی طور پر یہ فرق نہیں پڑتا ، لیکن یہ جاننے کے لائق ہے کہ یہ موجود ہے۔
جب آپ انتہائی طویل یا انتہائی مختصر شٹر اسپیڈ کے ساتھ کام کر رہے ہیں تو ، دوسرے عوامل کھیل میں آنا شروع ہوجائیں گے۔ اگر آپ کسی تاریک کمرے میں 30 منٹ کی نمائش گولی مار دیتے ہیں تو ، شٹر کی رفتار 60 منٹ تک دگنا کرنے سے ہر چیز خود بخود دوگنا روشن نہیں ہوجائے گی۔ زیادہ تر لوگوں کے ل this ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑے گا۔ بس اتنا جان لیں کہ اگر آپ انتہائی طویل یا مختصر شٹر رفتار کے ساتھ کام کر رہے ہیں تو ، چیزیں اتنی واضح کٹ نہیں ہوسکتی ہیں۔
اب جب آپ کو اندازہ ہوچکا ہے کہ رکنا کیا ہے ، آپ کو یہ دیکھنا چاہئے کہ وہ آپ کی فوٹو گرافی پر کس طرح کا اطلاق کرتے ہیں۔ اگر کوئی تصویر قدرے تاریک نظر آتی ہے تو ، آپ کو معلوم ہوگا کہ آپ کو ایک اسٹاپ کے ذریعہ اپنی نمائش کی ایک ترتیب میں اضافہ کرنے کی ضرورت ہے (یا ، اگر آپ نے پہلے ہی تصویر کھینچ لی ہے تو ، لائٹ روم میں ایک اسٹاپ کے ذریعہ نمائش کو روشن کریں)۔