Kullanıcıların web ve mobil üzerinde deneyimlerinin yüksek beklentileri olduğu bir dünyada, prototipleme ve kullanıcı değerlendirmesi anahtardır. Artık giderek yüksek sadakat ile prototipleri aşamalı olarak yinelemeyi ve gelişen bir kullanıcı deneyimi Endüstri bu kritik aktiviteler kümesinde büyüdü. Sonuçta, prototipleme aşamasında doğru yazılım almak sizi daha sonra zaman ve / veya para kazandırır.
Prototipleme yapabileceğiniz birçok yaklaşım var ve orada yardımcı olmak için çok sayıda alet. Bloğun en yenilerinden biri Origami stüdyosu , Facebook tarafından geliştirildi ve MacOS için ücretsiz olarak kullanılabilir.
Aslında hayatını kuvars besteci için bir eklenti olarak başlayan Origami Studio (MacOS'un Xcode Geliştirme ortamında görsel bir programlama dili), bağımsız bir araç olmadan önce, geçen yıla çok fazla ilgi gördü.
Bu, sadece büyük isim geliştiricisi tarafından yaptırıldığı için değil, aynı zamanda güç ve sadelik kombinasyonu nedeniyle, yüksek kalitede, etkileşimli prototipler geliştirmeye getirdiği için aynı zamanda.
Origami Studio'yu bir prototip oluşturmak için ne kadar kolay kullanabileceğinizi keşfetmek için şu adımları izleyin.
Kedilerin resimlerini ve bazıları gibi 'benzeri' olarak kaydırmamıza izin verecek bir mobil uygulama için bir prototip yaratacağız. Origami Studio'yu kurduğumuzda, açılış ekranından yeni bir iPhone 8 prototipi oluşturacağız.
Prototipimize bazı katmanlar eklemeye başlayabiliriz. Bu durumda, ekranın üstüne yerleştirilmiş bir logo ekleyeceğiz. Sağ üstteki + düğmesini kullanarak katmanı ekleriz ve 'görüntü katmanı' seçeneğini seçiyoruz. Katmanın özelliklerini vurgulayarak ve değiştirerek uygun şekilde yeniden boyutlandırabilir ve konumlandırabiliriz. Markamızdan sonra, 'Gibi' butonumuz olarak hizmet etmek için ekranın altına bir kalp resmi ekleyeceğiz.
Kalp düğmemizin kullanıcı etkileşimlerine yanıt vermemiz gerekiyor. Önizleme penceresinde, imleç bir mobil cihazdaki dokunuşu temsil etmek için değiştiğini fark edeceksiniz. Buna cevap vermek için, esasen Origami'deki girdileri alan ve çıkış üreten bir işlevi olan bir 'yama' oluşturmamız gerekiyor. Yeni yamalar listesini getirmek için boş gri alana çift tıklayın ve 'etkileşimi' arayın. Yamanızı yerleştirin ve ekranda görünmelidir.
Şu anda, yamanız prototipin herhangi bir yerine dokunmaya cevap verecektir. Tıklayın ve 'Aşağı' ve 'Tap' özelliklerini gerçek zamanlı olarak değiştirerek test edersiniz. Yamadaki 'Katman' özelliğini seçerseniz, onu kalp görüntüsünü içeren katmana bağlayabilirsiniz ve şimdi yalnızca bu belirli bir alandaki tıklamalara cevap verecektir.
Şimdi etkileşimimiz tetiklerken bir şeyin olmasını istiyoruz. Başka bir yama oluşturun, bu sefer bir 'pop animasyonu'. Bu, bir yaylı etki yaratmak için kullanılır. Özellikleri şimdilik olarak bırakın, ancak daha önce oluşturduğumuz etkileşimin dokunma çıkışı ile yeni POP animasyonumuzun sayı girişi arasında bir bağlantı oluşturacağız. Bunu, her birinin yanındaki küçük daireler arasında tıklayarak ve sürükleyerek yapıyoruz. Şimdi kalbi tıklarsanız, şimdi etkileşimin POP animasyonunun 'ilerleme' çıktısında bir değişikliği tetiklediğini göreceksiniz.
İhtiyacımız olan bir sonraki şey bir geçiş yamasıdır. Bu, POP animasyonunun ilerleme çıkış değişikliği olarak arasında hareket etmek için düşük ve yüksek değerler belirlememize izin verecektir. Origami'nin tıklandığında yeniden boyutlandırmasını söylemek için geçişin çıkış değerlerini Kalp Görüntü Katmanının Ölçek özelliğine bağlayabiliriz. Şimdi kalbe tıkladığınızı bulmalısınız, boyut olarak kısa bir değişikliği canlandırmaya neden olur. Ancak tam olarak doğru değil, çünkü hemen normalden geri döndüğü için.
Anahtar yamaları Origami'nin iki eyalet arasında geçiş yapmanın yoludur. 'Gibi' düğmemiz için istediğimiz şey bu. Bir anahtar yamasına geçilen bir giriş, daha sonra sonraki yamalara bir çıktı olarak iletilebilen 'açık' ve 'Kapalı' durumları arasında çevirebilir. Yeni bir anahtar oluşturalım ve etkileşim ve pop animasyonu arasında yerleştirelim. Daha sonra küçük ve büyük devletler arasında geçiş yapmak için kalbi tıklamanız gerekir.
Tebrikler! Şimdi, sizi tekrar kullanacağınız en yaygın yamaları kullanarak ilk etkileşimli özelliğinizi oluşturdunuz. Daha karmaşık davranış oluşturmak için daha fazla yama ekleyebiliriz. Doğrudan akımımızın arkasında farklı bir renkli kalp tabakası oluşturalım, ardından hem aynı anda ölçeklenecek yeni yamalar ekleyelim ve orijinal katmanımızın opaklığını değiştirin, böylece görünür hale getirilir. Şimdi, kalbe dokunduğunuzda, daha büyük ve daha küçük geçiş yapılır, aynı zamanda rengi değiştiriyor gibi görünür.
Prototipimizi bitirmek için, kullanıcıların 'beğenmesine izin vermek istediğimiz kedilerle bir resim atlıkarınca ekleyelim. Bunu yapmak için önce bir grup katman eklememiz gerekir. Her görüntü, öne çıkan X koordinatlarını artan bir şekilde dengelendiren ayrı bir katman olacaktır, böylece esasen herhangi bir öğede ekranda görünür olarak bir araya getirin.
İş yapmak için yapmamız gereken son şey, atlıkarınca kaydırmak için sol ve sağdaki kaydırıcıların sağlanmasıdır. Bunu atlıkarınca katman grubuna (bireysel görüntüler değil) bağlamak için bir kaydırma etkileşimi oluşturarak yapıyoruz. Etkileşim, daha sonra hareket ettirmek için atlıkarıncın X özelliğine bağlanabileceğimiz bir X koordinatını verir. Arada, arada, atlıkarın kenarının dışındaki koordinatlara kaydırmamızı sağlamak için değerleri sınırlamak için kullanılabilecek bir klip yama ekleyeceğiz.
Bu kadar. Çok temel bir uygulama yarattınız. Origami Studio'yu, profesyonel bir bitişi vermeye yardımcı olabilecek bir cihaz arka planına yerleştirmek için 'çerçeveleri' olarak da kullanabilirsiniz. Artık, yamaları kullanmanın temellerini aşina olduğunuzda, daha gelişmiş davranışlar oluşturmaya başlayabilirsiniz. Origami Studio web sitesinde, uygulamalarda yaygın olarak görülen popüler işlevselliklerin nasıl uygulanacağını açıklayan birçok rehber var.
Bu makale başlangıçta Yaratıcı Web Tasarım Dergisi Web Tasarımcısı'nın 270. sayısında yayınlandı. Sayı 270 burada satın al veya Burada web tasarımcısına abone olun .
İlgili Makaleler:
(Resim Kredi: Getty Images) BIO'nuzdaki yazı tipini nasıl değiştireceğinizi öğrenmek çok hızlı ve kolaydır..
(Resim Kredi: Web Tasarımcısı) WordPress basit bir bloglama platformu olarak başladı, ancak şimdi geniş bir we..
Oluşturma ile görev yaptığınız zaman karakter tasarımı Sıfırdan, bu rakamın kişiliğini düşünün. K..
Çok az tanıtım ihtiyacı var, ancak afinite tasarımcısı Mac / Windows için ve şimdi ayrıca iPad . Bu grafik tasarım aracı daha temel ücretsiz arasın..
Okyanus sahnelerini boyarken Photoshop CC , resim projelerimin çoğunda olduğu gibi, konuyu iyi bir şekilde kavrayabilmemizi sağlamak için bazı deniz fotoğraf referansla..
Mükemmel kullanımı renk teorisi Tasarımda, ortalamadan büyükleri ayıran şeylerden biridir. Öznel ve nüan..
Bir düğüm tabanlı, prosedürel bir yaklaşım kullanarak, SiFX'ten 3D yazılım Houdini, dikkat çekici bir güç, esneklik v..
Kullanımı kolay ve bir dizi yaratıcı araçla kemer altında, afinite tasarımcısı için harika bir alternatiftir. A..