Como ajustar as opções do videogame para obter melhores gráficos e desempenho

Jan 27, 2025
Jogos

Se você joga videogame em seu PC, mesmo casualmente, então provavelmente já viu uma série de configurações de vídeo no menu de opções. No entanto, você pode não entender o que todos eles significam. Nós estamos aqui para ajudar.

Algumas das opções são autoexplicativas, enquanto outras são simplesmente confusas (Bloom? Oclusão de ambiente?). Você pode não gostar da ideia de mexer nas configurações e, atualmente, a maioria dos jogos irá configurá-lo automaticamente para algo decente na primeira vez que você os iniciar. Mas se você realmente deseja o melhor equilíbrio entre desempenho e qualidade gráfica, explorar essas configurações por conta própria pode ajudar muito. Aumentar tudo raramente é a melhor opção, pois fará o jogo rodar muito lentamente.

As opções de vídeo do Rocket League dão uma boa ideia do que esperar da maioria dos outros videogames.

Hoje queremos explicar resumidamente o que todas essas configurações fazem e se você realmente precisa delas para o máximo de diversão no jogo. Usaremos Rocket League e Borderlands 2 como nossos jogos de exemplo, uma vez que eles são bastante populares e fazem um bom trabalho representando as configurações de vídeo que você provavelmente encontrará em muitos outros jogos. Alguns jogos podem ter mais, enquanto outros têm menos, mas na maioria das vezes, você deve ser capaz de pegar esse conhecimento e usá-lo em quase todos os outros jogos de sua biblioteca.

Configurações de resolução e janela

Primeiro, para acessar as opções de vídeo do jogo, você terá que abrir o menu de configurações do jogo. Isso pode ser rotulado como “Configurações” ou “Opções”. De qualquer forma, é aqui que você provavelmente poderá fazer ajustes nas configurações de vídeo.

Vamos começar com o básico. As configurações de resolução do jogo são bastante simples de entender. Definir a resolução permitirá que você ajuste o tamanho da área visível do jogo, além de tornar o jogo mais nítido.

Por exemplo, na captura de tela a seguir, vemos como o Rocket League parece rodando na resolução nativa de nosso monitor 1920 × 1080 e, em seguida, inserimos um exemplo do jogo rodando em 640 x 480. É muito menor, e se você fosse ampliá-lo para tela inteira, teria uma qualidade muito inferior (como comparar um DVD a um Blu-Ray).

O ideal é tentar rodar o jogo na resolução mais alta possível para o monitor - então, se você tem um monitor 1920 × 1080, por exemplo, deseja rodar o jogo em 1920 × 1080. Jogar o jogo em uma resolução substancialmente mais baixa pode ajudá-lo a funcionar com mais suavidade, mas vai ficar horrível. Você sempre pode desativar outros recursos nas opções para ajudar a aumentar o desempenho do jogo.

Além disso, você notará também que as capturas de tela do nosso jogo têm bordas em janelas. Isso ocorre simplesmente porque optamos por executar o jogo no modo de janela. Executar o jogo no modo de tela inteira significa que o jogo preencherá a tela inteira - o que é melhor para desempenho e abrangência. Normalmente, você pode pressionar a tecla Windows para acessar a área de trabalho se precisar, embora dependa do jogo - alguns são mais temperamentais no modo de tela inteira do que outros.

Muitos jogos, incluindo Rocket League e Borderlands 2, também têm a opção de executar o jogo no modo "janela sem borda", o que significa que o jogo será executado em uma janela, mas sem nenhum cromo da janela (bordas, botões de maximizar e minimizar, etc.). Isso é útil se o seu jogo for temperamental em tela cheia e você precisar acessar a área de trabalho regularmente - ele vai Veja como tela inteira, mas Aja como uma janela.

Sincronização vertical

A sincronização vertical, ou “vsync”, sincroniza sua placa gráfica com a taxa de quadros do monitor. Por exemplo, se seu monitor só atualiza a 60Mhz - 60 vezes por segundo - mas sua placa de vídeo está produzindo 100 quadros por segundo, então seu monitor não exibirá esses quadros uniformemente e você verá algo conhecido como tela rasgada.

Neste exemplo simulado de tela tearing, você pode ver como ficaria em sua tela. Observe que tudo no quarto superior da imagem não se alinha com o resto.

A sincronização vertical corrige isso limitando a taxa de quadros do seu jogo à taxa de atualização do monitor. A desvantagem disso é que, se você tem um computador potente que pode proporcionar uma experiência de jogo realmente rápida e sofisticada, mas seu monitor não consegue acompanhar, você não verá o verdadeiro potencial desse jogo.

A outra coisa a se ter em mente é que o vsync só produzirá vídeo em uma taxa de quadros divisível na taxa de atualização do seu monitor. Portanto, se você tiver um monitor de 60 Hz e sua placa de vídeo for capaz de rodar o jogo a 60 quadros por segundo ou mais, você verá ótimos resultados. No entanto, se sua placa de vídeo está tentando exibir algo bastante intenso e cai abaixo de 60 quadros por segundo - até mesmo para 55 quadros por segundo - então o vsync vai baixar a taxa de atualização para 30, o que é uma experiência muito mais intermitente. Se a taxa de quadros cair abaixo de 30, o vsync exibirá apenas 15 e assim por diante.

Vsync é um tópico muito debatido entre os jogadores. Alguns preferem usá-lo e evitar o screen tearing, enquanto outros preferem lidar com o screen tearing do que com as quedas na taxa de quadros. Se você executar o vsync, deve definir as outras configurações de gráficos para atingir um pouco mais de 60 quadros por segundo, de modo que nunca caia abaixo disso.

Configurações básicas de gráficos

Com as coisas técnicas fora do caminho, agora é hora de entrar na diversão - as configurações que tornam seus jogos todos bonitos. Quase todos os jogos terão configurações básicas como suavização de serrilhado e qualidade de renderização, embora possam ter nomes ligeiramente diferentes. Então o que eles fazem?

Anti-Aliasing

O anti-aliasing é bastante fácil de entender. A maioria dos gráficos em um computador, quando expandidos, aparecem irregulares. O anti-aliasing preenche esses serrilhados com pixels extras para que pareçam suaves. Em muitos jogos, você pode definir seu AA para um certo multiplicador, como 2x, 4x ou 8x.

Cada nível aumentará a carga em seu computador. Placas de vídeo de última geração serão capazes de compensar isso, enquanto placas mais antigas ou menos capazes verão uma desaceleração apreciável. Se este for o seu caso, recomendamos definir AA para 2x ou mesmo desligado e ver se você consegue conviver com isso (e talvez seja necessário). Níveis mais altos de AA além de 2x mostram retornos decrescentes mais altos, portanto, a menos que você tenha uma placa muito robusta, 2x é provavelmente o melhor equilíbrio entre desempenho e uso de recursos.

Na imagem a seguir, a diferença é fácil de perceber. A parte superior mostra como as coisas ficam com o anti-aliasing aplicado (FXAA alto) versus como fica com o anti-aliasing completamente desligado.

Observe como a imagem superior parece muito mais lisa e refinada, enquanto a inferior é irregular e áspera.

Existem alguns tipos diferentes de anti-aliasing, incluindo MSAA, MLAA e FXAA.

O anti-aliasing multisample (MSAA) é um dos tipos mais comuns de anti-aliasing. MSAA tem uma boa aparência, mas é computacionalmente ineficiente porque a superamostragem é realizada para cada pixel, embora você apenas observe uma diferença ao longo das bordas de um objeto. Além disso, esta técnica pode ser aplicada a objetos transparentes ou objetos com texturas, o que significa que é improvável que você note a diferença.

O Anti-Aliasing Aproximado Rápido, ou FXAA, é muito mais leve em recursos, mas não parece tão bom. Ele não executa tanto o anti-aliasing verdadeiro quanto desfoca as bordas dos objetos do jogo. Portanto, não é provável que você veja um grande impacto no desempenho, se houver, como veria com outra tecnologia AA mais intensiva em gráficos - mas sua imagem ficará um pouco borrada. Aqui está um boa comparação das duas tecnologias se você quiser aprender mais.

O anti-aliasing morfológico (MLAA) é aplicado depois que as imagens são processadas pela placa gráfica. Isso é semelhante à aplicação de filtro, como no Photoshop. Além disso, o MLAA é aplicado a toda a imagem na tela, portanto, não importa onde o objeto esteja, o aliasing é reduzido. Ele ocupa um espaço entre o MSAA e o FXAA - não é tão difícil para a sua placa de vídeo quanto o MSAA, mas parece melhor do que o FXAA.

Existem muitos outros tipos de anti-aliasing, mas esses são alguns dos mais comuns que você verá.

O tipo de AA que você usará dependerá quase inteiramente do poder do seu PC e das opções que o seu jogo oferece. Embora o FXAA suavize as bordas e faça as coisas parecerem mais suaves, pode tornar as coisas muito borradas para muitos usuários. Por outro lado, algo como MSAA certamente fornecerá linhas mais nítidas, mas a um custo consideravelmente mais alto em termos de desempenho.

O melhor caminho é experimentar qualquer tipo de AA que seu jogo oferece e ver o que funciona para você e, se o desempenho for muito difícil, descubra com o que você pode viver.

Renderização

Vamos falar a seguir sobre renderização. Renderizar é como os gráficos - como o carro acima - são desenhados na tela. Quanto maior a qualidade de renderização, melhor e mais realista o carro parecerá, mas também exigirá mais esforço do computador para desenhá-lo. Se você tiver um computador novo e de desempenho mais rápido, obviamente será capaz de renderizar gráficos a uma taxa muito mais alta do que um computador mais lento.

Veja as imagens abaixo. A qualidade de renderização na imagem superior para “alta qualidade”, enquanto na imagem inferior, é configurada para “alto desempenho” (também conhecido como “baixa qualidade”). A imagem inferior é irregular e áspera, enquanto a superior é consideravelmente mais limpa e polida.

Mesmo que tenhamos o anti-aliasing ativado em ambas as imagens, diminuir a qualidade de renderização irá diminuir a qualidade gráfica a ponto de AA ser um ponto discutível.

Em um jogo como o Rocket League, definir a renderização para a opção mais baixa fará com que os objetos, como o carro nas imagens acima, pareçam desfocados e irregulares, então não importa se você aplicou AA ou não. Portanto, você deve usar esta configuração como uma linha de base, e se Alta qualidade não for nítida o suficiente para você, você pode aplicar AA depois.

Em outros jogos, como Borderlands 2, a renderização provavelmente terá outro nome, como “Detalhes do jogo”. Seja qual for o nome, quanto mais alto você definir, mais nítidas e claras as coisas parecerão, mas maior será o custo de desempenho.

Configurações avançadas de qualidade

Essas são as grandes configurações, mas há muitas configurações de gráficos menores que adicionam camadas de qualidade e mais nuances à sua experiência de jogo. A maioria dessas configurações vai sobrecarregar as máquinas mais antigas e, em alguns casos, o valor do jogo em si será insignificante. Como sempre, sua milhagem irá variar. Se você gosta de ter tudo ligado e sua máquina aguenta, então vá em frente.

O primeiro item é Detalhe de textura . As texturas são as cores e detalhes reais dos itens em um jogo, e não a forma dos próprios itens. Em jogos como Borderlands 2, a qualidade da textura mostra uma melhora acentuada nos detalhes na superfície da arma de baixo (topo) para alto (baixo). Obviamente, maiores detalhes exigirão mais de sua placa gráfica.

No entanto, ao contrário da maioria das outras configurações gráficas, Texture Detail tem mais a ver com a VRAM da sua placa gráfica, ao invés de seu poder de processamento. Mesmo se sua placa de vídeo estiver trabalhando muito, você deve ser capaz de aumentar o detalhe da textura se tiver VRAM livre. Se você tiver uma placa mais antiga com menos VRAM, no entanto, terá que diminuir essa configuração.

Da mesma forma, Rocket League tem uma configuração para World Detail, que afeta o cenário circundante. Você pode ver a diferença entre "alto desempenho" e "alta qualidade" abaixo: na configuração mais baixa, a grama não mostra lâminas individuais, as bordas são mais irregulares e assim por diante.

Abaixo, vemos a diferença entre ter Shaders de alta qualidade ativados na imagem superior e desativando-os na imagem inferior. Como você pode ver, as vigas que sustentam o telhado do estádio não refletem a luz tão realisticamente com os shaders desligados quanto com eles ligados.

Oclusão de ambiente é outra configuração que provavelmente você pode desativar e não notar muita diferença. A oclusão de ambiente basicamente permite que o jogo desenhe sombras mais realistas e suaves.

O efeito é muito sutil e provavelmente passará despercebido pela maioria dos usuários. É apenas mais um efeito que vai adicionar um pouco de sobrecarga à sua placa gráfica, então você provavelmente não precisa dele.

A oclusão de ambiente pode ser extremamente sutil, adicionando apenas um pouquinho mais de profundidade e riqueza às sombras. Na imagem superior, a oclusão do ambiente está desativada, enquanto na parte inferior está ativada. Você mal consegue distinguir ao longo da parte inferior da torre e do para-brisa.

O próximo item, Profundidade de Campo , é um pouco mais difícil de ilustrar, mas é bastante fácil de explicar. Ativar isso faz com que os itens que estão próximos pareçam nítidos e em foco, enquanto os itens à distância parecem borrados e fora de foco.

Na imagem de cima, a Profundidade do Campo está desativada e a montanha ao longe está um pouco mais nítida, enquanto as nuvens atrás dela são mais pronunciadas. Na imagem de baixo, a montanha é mais suave e as nuvens quase imperceptíveis.

Alguns juram pela profundidade de campo e acham que faz os jogos parecerem mais realistas, enquanto outros odeiam. Na realidade, é improvável que a profundidade de campo vá fazer ou quebrar sua experiência de videogame, porque você geralmente está olhando para a coisa mais próxima de você o tempo todo. É tudo uma questão de sua preferência pessoal e provavelmente serve mais a um propósito em jogos que exibem mais distância, como um horizonte ou pontos de referência (árvores, montanhas, etc.).

Quando você habilita Flor , A luz emitida de sua fonte é distorcida e sangra além de seus limites, criando um efeito de flor. Em alguns videogames, o bloom é muito mais pronunciado, principalmente se você estiver jogando em uma área escura e encontrar uma fonte de luz brilhante. Bloom é outro item sem o qual você provavelmente pode viver, embora quando bem empregado, pode enriquecer consideravelmente o jogo.

Na imagem superior, o bloom está desativado, enquanto na inferior está ativado. A diferença neste jogo em particular é bastante discreta, o que é realmente bom. Muita floração pode distrair e até mesmo irrealista.

Sombras dinâmicas fazer com que as sombras mudem conforme um objeto se move. Por exemplo, olhando para nosso pequeno e confiável carro abaixo, quando sombras dinâmicas são ativadas na imagem inferior, a sombra do carro muda conforme o carro se move pelo campo. Sombras dinâmicas tendem a consumir muitos recursos gráficos, então é bom desativá-las se você tiver um computador mais lento.

Desfoque de movimento não é algo que possamos mostrar facilmente em capturas de tela simples, mas é bastante autoexplicativo: para adicionar mais realismo aos jogos, os objetos parecerão desfocados quando estiverem se movendo rapidamente. Por exemplo, quando você bate na bola de futebol no Rocket League, pode parecer que está se movendo tão rápido que é um borrão. Desativar provavelmente não afetará sua experiência de jogo e, se você tende a ficar um pouco enjoado ao jogar jogos rápidos, desativá-lo pode deixá-lo mais confortável.

Outros jogos podem empregar diferentes tipos de desfoque. Borderlands 2 tem uma configuração para Filtragem anisotrópica , que visa reduzir o desfoque de movimento e aumentar os detalhes. Ele vem com um pequeno impacto no desempenho, mas não tanto quanto algo como anti-aliasing, então configure-o para o que seu computador pode suportar.

É importante observar que alguns itens nas configurações de um jogo podem ser exclusivos desse jogo. Por exemplo, no caso da Rocket League, os efeitos climáticos desempenham um papel, mas em um jogo como o Borderlands 2, você verá efeitos exclusivos desse jogo, como "Decalques com marcadores" e "Distância da folhagem" Freqüentemente, eles serão um pouco mais autoexplicativos.

Ainda assim, como você pode ver, ainda há itens que provavelmente você verá em todos os jogos, incluindo anti-aliasing, oclusão de ambiente e assim por diante.

No final, o que você deseja ver quando joga e o que pode realmente fazer, dependerá quase inteiramente das capacidades do seu computador. Se você usa um laptop para a maioria dos seus jogos, é provável que ele tenha muito menos potência do que um computador desktop com uma placa gráfica dedicada. Além disso, na maioria dos desktops, você pode substituir a placa gráfica enquanto em um laptop fica preso com o que tem.

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