Når det er på tide å kjøpe en ny PC, oppgrader grafikkortet ditt , eller bytt ut lagringsplassen din, vil du se ett ord gjentatte ganger: referanser. Men hvor representative er målestokkene for ytelse i den virkelige verden?
Hva er en referanse?
En referanseindeks er en test eller en serie tester designet for å presse ytelsen til systemet eller komponenten for å se hva den kan. For grafikkort betyr dette vanligvis en grafiktung scene fra et videospill, eller en som kan være i et videospill. Sistnevnte kalles et syntetisk referanseindeks, og det er mange alternativer, for eksempel Unigine Heaven , Mangel på deg , og Ståkarakter .
For CPUer handler referanseverdier om arbeidsbelastning og hvor raskt den kan utføre instruksjoner. Siden det er så mange operasjoner en PC kan utføre, vil du oppdage at forskjellige prosessorer yter bedre på en oppgave enn andre. Noen kan være bedre til å kjøre produktivitetsprogramvare, mens andre utmerker seg med 3D-gjengivelse, og så videre.
Det er standard referansesuiter for å teste CPUer, for eksempel PCMark 10 , som kjører datamaskinen din gjennom en serie tester. For eksempel tester den hvordan systemet ditt håndterer arbeid med regneark, samt oppgaver som fotoredigering, videosamtaler, fysikkberegninger for spill og surfing på nettet. Et annet populært verktøy for å se hvordan en CPU håndterer videogjengivelse CineBench .
CPU-referanser kan også innebære spesifikke virkelige oppgaver, for eksempel å komprimere en stor mappe til en ZIP-fil eller laste et program med en stor fil.
Til slutt, for å teste SSD-er og harddisker, kommer det ned til hvor raskt en stasjon kan lese og skrive (lagre) data på stasjonen. Dette utføres vanligvis med et referanseprogram som gjennomfører sekvensielle og tilfeldige lese- og skrivetester.
Sekvensiell betyr at en stor blokk med data blir lest eller skrevet fra sammenhengende steder på disken, mens tilfeldig er det motsatte. Det er også store filtester (rundt 50 GB) der stasjonens interne hurtigbuffer er stresset (tom for hurtigbuffer har en tendens til å bremse stasjonen til en gjennomsøking).
Kontekst er alt
Når du undersøker referanser, må du huske sammenhengen. Dette inkluderer hvordan en CPU eller grafikkort presterer i forhold til en annen, hvilke tester som ble utført, og under hvilke forhold.
Vanlige problemer, for eksempel hvor mye RAM et system har, hvilken type kjøling det bruker til CPU og GPU, eller hvor godt et tilfelle tar inn kjølig luft og driver ut varmt, kan alle påvirke ytelsen. Varme er en stor avtale for PC-er, ettersom komponentene sperrer ytelsen jo varmere de får som en overlevelsesmekanisme.
Dette er bra! Du vil ikke ha komponenter som driver seg selv før de bokstavelig talt smelter eller skader sensitive interne deler.
Når vi snakker om varme, kan selv selve testrommet påvirke ytelsen. En spill-PC klarer seg bedre i et rom som holder seg rundt 72 grader Fahrenheit om sommeren. Det er mye vanskeligere å holde en PC kald i et varmt rom.
Dette er de grunnleggende problemene du bør vurdere for maskinvare. Imidlertid trenger hver referanse en sammenlignende sammenheng for å forstå resultatene.
Benchmarks for grafikkort
Generelt leter spillere etter grafikkort som kan treffe 60 bilder per sekund. Dette er den "gyldne sonen", der spill fungerer jevnt og grafikken virkelig ser bra ut. Alt under det, og du får stammende, hoppende karakterbevegelse og gjengivelse med lav oppløsning.
Det er to brede hensyn å vurdere når det gjelder grafikkortytelse: oppløsning og innstillinger. Et grafikkort fungerer kanskje ikke bra i 4K-oppløsning, men kan være et absolutt monster på 1080p. Dette er grunnen til at når vi ser på referanser, er det viktig å vurdere oppløsningen.
Når det gjelder grafikkinnstillinger, er det fire generelle automatiske forhåndsinnstillinger for videospill: Ultra, High, Medium og Low. Det kan bli mye mer komplisert hvis du manuelt tilpasser innstillinger. Imidlertid er disse fire kategoriene hvordan spill automatisk settes ut fra systemets evner. De fleste anmeldelser bruker Ultra-innstillingen som referanseindeks, med mindre annet er spesifisert.
Et ideelt grafikkort kan pumpe ut rundt 70 bilder per sekund eller mer på 4K med Ultra-innstillinger på grafikkintensive AAA-spill. Kort med denne typen ytelse er imidlertid generelt dyre.
Alle som leter etter kort på et budsjett, vil vurdere ytelse kontra pris. Dette vil variere, avhengig av personlige preferanser og budsjett.
Når du leser en anmeldelse, har det også betydning hvilke spill eller syntetiske referanser som ble brukt. Syntetiske referanser kan være nyttige for å sammenligne ett grafikkort til et annet fordi testen vil være konsistent fra ett system til det neste. Problemet er at syntetiske referanser ikke nødvendigvis gir et reelt syn på nåværende videospill, eller hva du kan forvente under virkelige spillforhold.
Innebygde referanseverdier for videospill er heller ikke et perfekt alternativ. Mange (men ikke alle) spill leverer sine egne referanser. Noen av disse er imidlertid ikke pålitelige fordi de ikke er veldig aktive, og de gjenspeiler heller ikke den typiske spillingen.
Andre målestokker er bedre fordi de bruker scener du sannsynligvis vil se i spillet. Bortsett fra prøving og feiling, er det ingen reell måte å vite hvilke referanser i spillet som er ideelle og hvilke som ikke er det.
I tillegg er ikke en enkelt referanseindeks for spillet å forstå hvor bra et kort er. Du trenger flere referanser for å få et fullstendig bilde av hvilken type ytelse du kan forvente.
La oss se på et eksempel fra den virkelige verden. Basert på nylige anmeldelser treffer Nvidia 2080Ti-grafikkortet 150-160 bilder per sekund i spillet Midt-jord: Shadow of War med 1080p oppløsning på Ultra grafikk innstillingen. Dette forteller deg at 2080 Ti er et utmerket grafikkort som fungerer bra for denne typen spill. Det betyr ikke at hvert spill vil treffe disse bildefrekvensene.
For eksempel, basert på noen vurderinger, kommer 2080Ti ikke over 90 FPS på de mer intensive Ghost Recon Wildlands med samme oppløsning og grafikkinnstilling.
Å se på en rekke spill og tester vil gi deg et mer overordnet bilde av hva du kan forvente av et grafikkort før du plukker det inn i systemet.
CPUer og benchmark for lagringsstasjoner
CPU-referansenummer er viktig, men de gir mest mening i forhold til andre CPUer. I motsetning til grafikkort, er det ingen reell "gylden sone" for CPU-ytelse.
CPUer er arbeidshester som må utføres under alle slags operasjoner, inkludert spill, fotoredigering, knusing av store regneark eller bare lansering av store programmer. Når du ser på referanser for CPUer, vil du sammenligne dem med hva andre CPUer gjør.
Hvis CPU-en du vil bruke til jobb ikke fungerer så bra i produktivitetsapplikasjoner, vil ikke spillkotelettene ha noe å si. Når det gjelder CPUer, kan du sammenligne dem basert på hva du har tenkt å gjøre med PC-en din.
Det samme gjelder lagringsstasjoner. Se på hastighetene for lese- og skriveytelse, og sammenlign dem med andre stasjoner målt i samme anmeldelse. Vær også oppmerksom på store filoverføringstester - spesielt hvis du flytter mange bilder eller videoer mellom ekstern lagring og PCen.
Til slutt, husk at referanser i vurderinger pleier å bruke lagerinnstillinger, ikke overklokking. Når du begynner å overklokke en CPU eller GPU, kan du presse ut mer ytelse. Forbedringen varierer imidlertid basert på en rekke faktorer, helt ned til den individuelle byggekvaliteten til komponenten du vil overklokke.
Hvis du for eksempel får en CPU som fungerer veldig bra når du overklokker, er det vanlig å kalle det "å vinne silisiumlotteriet." Dette er fordi den muligens ikke låste opp en annen CPU med samme modellnummer.
En nyttig guide
Benchmarks kan være en nyttig guide til hvordan datamaskinkomponenter fungerer, men konteksten betyr noe. Sammenlign komponentene dine og se på et bredt utvalg av veldesignede tester.
Hvis du alltid husker hvordan du planlegger å bruke PCen din, kan du få en god følelse av hva du kan forvente når du slår det dyrebare nye settet inn i oppsettet ditt.