Når du maler ripplende vann med noe i det, tar du på oppgaven med å male en forstyrret refleksjon. Dette kan være vanskelig å forestille seg, så jeg liker ofte å lage min egen referanse før jeg starter.
For dette maleriet skal jeg bruke oljer, så jeg skal trekke på noen Oljemalerieteknikker . Ikke gå glipp av vår generelle Maleri teknikker Post for flere tips og triks på emnet.
Jeg bruker et speil, min palett og leketøy, og jeg rører vannet for å få krusninger og deretter ta et bilde for å jobbe fra. Du kan også legge til din referanse ved siden av deg hvis du kan, for å eksperimentere med forskjellige vanneffekter.
Når referansen din er gjort, er du klar til å gå ...
Jeg begynner med mørket av vannet som min base. Når du jobber i oljer, jobber du vanligvis fra mørk til lys uansett, så dette er en naturlig tilnærming. Du kan jobbe tynn og med dine mer gjennomsiktige fargetoner. Dine gjennomsiktige farger vil være indiske gule, oksider (rød, oransje, gul og brun er noen jeg bruker), viridian, Alizarin Crimson, Phthalo Blue og Ultramarine, for å nevne noen.
En refleksjon vil ha en tendens til å være mørkere enn gjenstanden som reflekteres. Skyggene fra objekter vil på samme måte ha litt refleksjon, men vil vanligvis gjøre det som er under vannet synlig, og verdiene er vanligvis mørkere også. Du kan ha det gøy med dette stadiet og få alle de mørke og mettede fargene blandet rundt. La dette tørke (hvis du jobber med en plein luft, bør du jobbe tynn).
Når du starter på lettere farge, er refleksjonen av himmelen, det er best å presentere gradienten. Det tar avgjørelsen om hvilke farger å velge lettere! I områder der det er kontrasterende detaljer, velg en for å fokusere på og vurdere å male tilbake i himmelen refleksjon med skyggefarger. For å lage krusninger i maleriet er det mye lettere å male gradienten til den reflekterte himmelen over det meste av området og male mørket tilbake igjen.
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i Maling og tegning magasin.
Les mer:
[1. 3] Knutepakke, eller NPM for kort, ser bruker over hele den moderne JavaScript-verdenen. Som det vanligvis gjør jobben sin me..
[1. 3] CSS-spesifikasjonen er evolusjonerende. Prosessen for å implementere nye funksjoner i CSS er komplisert, men den forenkled..
[1. 3] Side 1 av 2: Side 1 Side 1 Side 2 ..
[1. 3] Mobil står nå for over halvparten av webens trafikk, og webapplikasjoner gjør det mulig for brukere å gjøre ting i net..
[1. 3] Før du starter tegningen, er det viktig å bestemme hvilken type bevegelse du vil fange. Prøv å holde det enkelt og dyna..
[1. 3] Vanligvis når noen nevner forsterket virkelighet eller virtuell virkelighet, kan de tenke på videospill. Det er viktig å..
[1. 3] I denne opplæringen ser vi på hvordan du kan ta vektorbaserte logoer fra Illustrator og Photoshop i Cinema 4D og gi dem f..
[1. 3] Denne opplæringen vil ta en titt på hvordan du kan lage en flytende sprut, eller kroneffekt, og kan brukes til å lage sp..