今週、私たちはついに 確認を受けました MachineGamesで開発中のインディアナジョーンズのゲームは、実際にPCおよびXboxコンソールに限定されることです。 このニュースは、FTC対Microsoft Federal Court Caseの珍しい会場から来ました。BethesdaのPete Hinsの出版社長は、ゲームが元々マルチプラットフォームであることを確認しましたが、MicrosoftはBethesdaの買収後にLucasfilmとの契約を再検討しました。
ほとんどのインサイダー ゲームはマルチプラットフォームになりました 、XboxeraのShpeshal Nickは、少し前にインディアナジョーンズのゲームが排他的であると言いました。 興味深いことに Xbosera Podcastの昨日のエピソード166で 、Shpeshal Nickは、ゲームで取り上げられるカメラの視点に関する情報を持っていると主張しました。 マシンゲームは一人称ゲームを開発しただけですが、インディアナジョーンズはおそらく、ノーティドッグの未知のようなサードパーソンビューに適しています。
Shpeshal Nickの情報源によると、Bethesdaゲームのように切り替え可能ではありませんが、両方の組み合わせになります。
インディアナ・ジョーンズが一人称であるか第三者になるかについて多くの話がありました。 カメラの角度に関する情報を得たかもしれません。
今では、それが確定しているかどうかはわかりません。なぜなら、ゲームはまだかなり離れていると思うからですが、私が言われたことから、私が聞いたことから、それは両方になるでしょう。 あなたが選ぶことができるスターフィールドのようではありませんが、具体的なことがあります - 私が知る限り、特定のセクションがあります。 一部は第三者になり、一部は一人称になります。 それ以上の詳細はありません。
確かにそれは興味深い選択です。 サードパーソンセグメントが車両に限定されているかどうかはまだ不明です。
ミックスカメラの視点は、エグゼクティブプロデューサーのトッドハワード(Elder Scrolls、Fallout、StarfieldなどのBethesda Game Studiosのゲームディレクター)が昨年言ったことを考えると、理にかなっているかもしれません。 Lex Fridmanポッドキャストで 。
マッシュアップだと言います。 それはユニークです。 意図的には一つのことではないので、自分自身とマシンゲームの人々がゲームでやりたいと思っていた多くの異なることをしています。 だからそれはユニークなことです
インディアナジョーンズのピッチは、実際には昔、ハワードから始まりました。 フランチャイズの大ファンとして、彼は最初に2009年にインディアナジョーンズのタイトルのコンセプトを売り込みましたが、ゲームはほぼグリーンライトでしたが、ベセスダは当時実際にプロジェクトを作成するのに十分な帯域幅を持っていませんでした。
数年後、彼は再び試みました、そして、このタイムマシンゲームはそれを行うことができました。 最近の噂によると、スウェーデンのチーム また、別のプロジェクトの作業にも忙しいです 、それはWolfenstein 3ではないかもしれませんが。
インディアナジョーンズのリリース日はありません。 ただし、2019年以来、スタジオが何もリリースしていないことを考えると、明らかになってからそれほど遠くないかもしれません。












