Mempelajari cara menggambar seekor burung bisa menjadi hobi yang brilian. Jika Anda ingin mengasah keterampilan menggambar Anda, atau berpikir untuk mengambil hobi baru, tutorial ahli ini adalah cara yang bagus untuk memulai.
Mengapa tidak melihat-lihat untuk beberapa burung selama latihan harian Anda, Anda mungkin menemukan beberapa inspirasi. Yang mengatakan, apakah Anda pernah melihat seekor burung dan berpikir tentang betapa menariknya mereka? Makhluk luar biasa ini dapat terlihat berbeda secara signifikan satu sama lain berdasarkan diet, kebiasaan, lingkungan dan kemampuan mereka, seperti terbang, berenang atau berlari. Setiap jenis burung memiliki komposisi fisik mereka sendiri yang benar-benar unik, yang, sebagai seniman, membuat tantangan yang mengasyikkan.
Teman-teman kita yang berbulu cukup kompleks ketika sampai pada struktur kerangka dan otot, serta pembentukan sayap dan bulu. Jadi untuk menciptakan representasi seekor burung yang akurat, Anda harus memperhatikan detail.
Ini cara menggambar tutorial burung adalah panduan langkah demi langkah pada menggambar tampilan samping burung, menggunakan Robin Amerika sebagai contoh. Pelajaran dimulai dengan menjelaskan enam bagian tubuh utama untuk diperhatikan ketika menggambar seekor burung, sebelum mengukir massa dan strukturnya. Akhirnya panduan ini akan mencakup detail halus, seperti fitur wajah, kaki, dan yang paling penting, bulu. Ada juga tips tentang cara menggambar seekor burung dengan sayapnya terbuka. Dan ketika Anda selesai, kami memiliki pilihan yang brilian dari yang lain cara menggambar tutorial untuk terjebak.
Catatan: Memiliki foto di sisi Anda untuk merujuk untuk mengamati sudut dan detail burung yang halus yang dapat dengan mudah terlewatkan sangat dianjurkan.
Sering kali berpikir bahwa lutut burung membungkuk ke belakang, tetapi pada kenyataannya, apa yang kita anggap sebagai kaki burung, sebenarnya adalah persendian tumit dan jari kaki. Ketika seekor burung menggunakan kakinya, itu dirancang untuk bergerak terutama berlutut. Pinggul burung tidak berputar seperti yang kita lakukan, jadi lutut mereka bertindak sebagai sendi pinggul.
Semua burung memiliki struktur kerangka dasar yang sama tetapi dengan variasi ukuran dan bentuk yang berbeda tergantung pada spesies. Salah satu cara menyederhanakan struktur kerangka adalah untuk membaginya menjadi enam bagian; kepala, paruh, leher, batang tubuh, kaki dan sayap. Hanya dengan mengubah proporsi setiap bagian, Anda dapat menggambar semua jenis burung.
Gambar oval bulat besar untuk tubuh, dan lingkaran itu setengah ukuran untuk kepala. Bagilah menjadi kuartal sehingga nantinya akan mudah untuk menemukan landmark di tubuh.
Gambarlah di leher melengkung dari kepala, terpasang dekat dengan bagian atas oval. Bentuk bentuk seperti balon ke kepala dan torso untuk menemukan bentuk keseluruhan paruh dan ekor.
Ambil pusat tubuh untuk menggambar kaki. Jari kaki memiliki satu kaki tengah yang panjang, dua yang lebih pendek di setiap sisi dan satu di belakang. Panjang kaki harus kira-kira sama. Bahu akan mulai dari atas torso, dan lengan akan menekuk seperti 'Z'.
Hubungkan kepala ke tubuh. Saat leher mendekati bagian belakang dan dada, bentuk tubuh menjadi bulat setengah jalan.
Paruh bulat di bagian atas dan sedikit melengkung di bagian bawah, mencapai ke mata. Gambarlah dalam bentuk persegi panjang yang panjang untuk ekor.
Gambar tumpang tindih sayap dan kaki di atas tubuh untuk menambah perspektif. Bentuk kaki dan jari kaki seperti ranting tipis. Kurva jari kaki ke atas dengan bohlam di ujungnya.
Ikuti underdrawing untuk menggambar kepala. Tunjukkan hidung di mana paruh dan kepala bertemu. Bagian bawah paruh juga memiliki indentasi mirip dengan bentuk indentasi hidung.
Ikuti sisa gambar yang sedang menggambar tubuh. Gambarlah beberapa bulu di daerah yang keluar dari batang tubuh.
Gambarlah Mata Buyung dengan murid gelap dan sorotan putih kecil. Sendi relatif boney di jari kaki, jadi tarik mereka lebih kaku. Mengikuti bentuk jari kaki, gambar beberapa garis pembungkus. Di bagian atas bohlam, etsa pada beberapa cakar tipis yang tajam.
Wing datang dalam tiga bagian utama. Scapulars, Secondaries, dan primer. Jika Anda melihat arah bulu, mereka berlabuh dari struktur di sayap. Ketika Anda memecahnya lebih jauh, setiap bagian memiliki tiga lapis sayap. Ketika sayap berada dalam posisi istirahat, bulu-bulu akan melipat dan tumpang tindih - seperti kipas menyelipkan dirinya dengan rapi.
Pastikan Anda mengikuti referensi foto Anda untuk menghindari bulu yang kaku dan berulang. Untuk menghindari bulu tampak terlalu rumit dan berantakan, menggambar garis yang lebih tipis dan lebih ringan untuk menyarankan tumpang tindih.
Untuk membuat sketsa seekor burung dengan sayapnya terbuka, gambarlah struktur kerangka sayap dan arah bulu. Pada permukaan di bawah sayap ini, hanya ada dua bagian dan dua lapisan bulu yang terlihat tumpang tindih. Lapisan sayap, yang terdiri dari bulu yang lebih kecil, mencakup bulu yang lebih panjang.
Lapisan bulu harus dimulai dari atas, dengan bulu terakhir di bagian bawah tumpukan. Terakhir, tambahkan sayap belakang untuk menyelesaikan gambar.
Baca lebih lajut:
Selamat datang di panduan kami tentang cara menggambar singa. Raja hutan, singa adalah satu, jika bukan kucing terbesar, terkuat dan paling kuat di dunia. ..
(Kredit Gambar: Majalah NET) P5.JS adalah implementasi javascript terbaru dari pemrosesan lingkungan kode kreatif des..
(Kredit Gambar: Masa Depan) Lingkungan Pengembangan Lokal memungkinkan Anda untuk menggunakan mesin Anda sendiri untu..
Jangan lewatkan Vertex 2018. , acara debut kami untuk komunitas CG. Dikemas dengan pembic..
Ant Ward akan menjadi salah satu artis kami yang menjawab pertanyaan spesifik Anda di Puncak ..
Produk web yang sukses memenuhi bukan hanya kebutuhan organisasi Anda, tetapi juga kebutuhan pengguna Anda. Pengujian kegunaan - dilakukan lebih awal dan sering - adalah cara penting untuk me..
Lima seniman luar biasa menunjukkan trik perdagangan mereka, menjelaskan cara membuat tekstur perkotaan, sci-fi, alami, bergaya d..
Rig pita cukup umum Seni 3d. rig produksi hari ini. Mereka memiliki perilaku yang sama dengan menggunakan pengatur..