Soy un firme creyente de que no debe confiar puramente en el software para hacer el trabajo para usted. Un buen artista debe poder entender y construir los principios básicos del dibujo, incluida la perspectiva. Sin embargo, hay algunos útiles. Photoshop Plug-In y las herramientas disponibles que pueden ayudar a acelerar el proceso.
Entre algunas de las herramientas más útiles que he encontrado, la perspectiva Herramientas V2 para Photoshop CC-CC2015 Extensión comprable ha demostrado ser valioso. Ayuda a crear fácilmente una perspectiva y cuadrículas paralelas en segundos. Principalmente usando la herramienta de la pluma, el usuario puede dibujar un par de líneas, haga clic en el botón Grids y la extensión funciona instantáneamente en cuadrículas. Las herramientas de perspectiva V2 también ofrecen una variedad de características adicionales, incluida la capacidad de doblar y deformar texturas perfectamente a cualquier cuadrícula de perspectiva que pueda necesitar.
Si está buscando una herramienta de perspectiva poderosa pero fácil de usar en Photoshop, no busque más. Puedes conseguir la extensión en aquí .
Aquí es cómo usarlo para deformar sus texturas en Photoshop:
Para ilustrar mi punto en texturas de deformación utilizando herramientas de perspectiva V2, he creado un ejemplo para que lo vea. Tengo una serie de cubos que quiero convertir en cajas de metal. También tengo una textura plana y metálica que quiero usar, pero la perspectiva no coincide actualmente en mi imagen.
Usando Photoshop's Pen Tool (presione P para el acceso directo), necesito crear cuatro puntos de ruta en mi imagen. Comienzo en la esquina superior izquierda, vaya a la esquina superior derecha, hasta la parte inferior derecha y luego a la izquierda inferior. Tenga en cuenta que el orden en que coloque los puntos importa.
Cuando estoy satisfecho con la colocación de mis puntos de camino, puedo presionar el botón de urdimbre disponible en la extensión de la ventana de Perspective Tools V2. Esto apaga la textura en la posición correcta. Y como la textura fue un objeto inteligente, la capa permanece editable.
Este artículo se presentó originalmente en el número de ImagineFX 140; Comprarlo aquí.
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