Je suis un croyant ferme que vous ne devriez pas pesant purement sur des logiciels pour faire le travail pour vous. Un bon artiste devrait être capable de comprendre et de construire les principes de base du dessin, y compris la perspective. Cependant, il y a des questions utiles Plug-ins Photoshop et des outils disponibles pouvant aider à accélérer le processus.
Parmi certains des outils les plus utiles que j'ai trouvés, les outils de perspective V2 pour Photoshop CC-CC2015 une extension achetable s'est révélée précieuse. Il aide à créer facilement des grilles en perspective et parallèles en quelques secondes. Principalement à l'aide de l'outil de stylo, l'utilisateur peut dessiner quelques lignes, cliquez sur le bouton Grids et l'extension fonctionne instantanément aux grilles de perspective. Les outils de perspective v2 proposent également une variété de fonctionnalités supplémentaires, notamment la possibilité de plier et de vous déformer parfaitement les textures de la perspective dont vous pourriez avoir besoin.
Si vous recherchez un outil de perspective puissant et facile à utiliser dans Photoshop, ne cherchez pas plus loin. Vous pouvez obtenir la prise de l'extension à ici .
Voici comment l'utiliser pour déformer vos textures dans Photoshop:
Pour illustrer mon point sur les textures de gauchissement à l'aide d'outils de perspective v2, j'ai créé un exemple pour vous voir. J'ai une série de cubes que je veux me transformer en caisses métalliques. J'ai aussi une texture plate et métallique que je veux utiliser, mais la perspective ne correspond pas actuellement à mon image.
À l'aide de l'outil Stylo de Photoshop (appuyez sur P pour le raccourci), j'ai besoin de créer quatre points de chemin sur mon image. Je commence dans le coin supérieur gauche, allez dans le coin supérieur droit, en bas à droite, puis à gauche en bas. N'oubliez pas que l'ordre que vous placez les points.
Lorsque je suis satisfait de la mise en place de mes points de chemin, je peux appuyer sur le bouton Warp disponible dans l'extension de la fenêtre V2 de la perspective. Cela élimine la texture dans la bonne position. Et comme la texture était un objet intelligent, la couche reste éditable.
Cet article a été initialement présenté dans Imaginefx Numéro 140; Achetez-le ici.
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