Στην παρουσίαση της NVIDIA CES 2019, η εταιρεία παρουσίασε μια νέα τεχνολογία που ονομάζεται DLSS. Σε επιδείξεις, όλα εκτός από την εξάλειψη της επιτυχίας που έχει ληφθεί σε παιχνίδια που επιτρέπουν φανταχτερά νέα γραφικά ανίχνευσης ακτίνων σε κάρτες RTX. Αλλά πώς λειτουργεί;
Τι είναι το DLSS;
Το DLSS σημαίνει «υπερ-δειγματοληψία βαθιάς μάθησης». Υπάρχουν δύο μέρη αυτής της ιδέας, αλλά ας επικεντρωθούμε πρώτα στο δεύτερο: υπερ-δειγματοληψία.
Η υπερ-δειγματοληψία είναι κάτι που μπορείτε να κάνετε στον υπολογιστή σας τώρα με πολλά παιχνίδια. Βάζει ουσιαστικά το παιχνίδι σε ανάλυση πέρα από αυτό που μπορεί να υποστηρίξει η οθόνη σας. Αυτό ακούγεται περίεργο, αλλά μπορεί να βοηθήσει στην εξομάλυνση ορισμένων από τις σκληρές άκρες στα πολυγωνικά γραφικά. Οι κάρτες NVIDIA και AMD υποστηρίζουν ήδη αυτήν την τεχνολογία, όπως και ορισμένα παιχνίδια υπολογιστή μόνοι τους. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την υπερ-δειγματοληψία, δείτε αυτό το άρθρο .
Τώρα, στο μέρος της «βαθιάς μάθησης». Η βαθιά μάθηση είναι κάτι νεφελώδης όρος: βασικά σημαίνει τόνους και τόνους υπολογισμών που λειτουργούν σε υλικό υψηλής ισχύος σε μια διαδικασία που βελτιώνεται με την πάροδο του χρόνου. Ορισμένες εφαρμογές το ονομάζουν αυτό «Τεχνητή νοημοσύνη» (AI), αλλά αυτό είναι παραπλανητικό. το σύστημα δεν «μαθαίνει» με καμία ανθρώπινη έννοια, απλώς βελτιώνεται με μια επαναλαμβανόμενη διαδικασία.
Το σύστημα DLSS της NVIDIA εκτελεί υπερ-δειγματοληψία σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι, ξανά και ξανά, στις κάρτες γραφικών στα τεράστια κέντρα δεδομένων του. Υπολογίζει τους καλύτερους τρόπους για να εφαρμόσετε την τεχνική υπερ-δειγματοληψίας σε ένα παιχνίδι με επαναλαμβανόμενη επεξεργασία στα οπτικά του παιχνιδιού - τα πολύγωνα και τις υφές που συνθέτουν αυτό που βλέπετε στην οθόνη σας. Το μέρος της «βαθιάς μάθησης» της διαδικασίας παίζει εδώ. το σύστημα μαθαίνει όσο περισσότερο μπορεί σχετικά με τον τρόπο εμφάνισης του παιχνιδιού και πώς να το κάνει να φαίνεται καλύτερο.
Συνδυάστε υπερ-δειγματοληψία για ομαλότερες γραμμές και υφές πολυγώνου με βαθιά μάθηση για την εφαρμογή γενικών βελτιώσεων σε ένα παιχνίδι και λαμβάνετε DLSS. Τεχνικές βελτίωσης εικόνας, που έχουν ήδη υπολογιστεί στα κέντρα δεδομένων της NVIDIA, εφαρμόζονται εν πτήσει μέσω των πυρήνων επεξεργασίας Tensor στην κάρτα RTX.
Οι μηχανικοί της NVIDIA μας εξήγησαν και μας παρουσίασαν τη διαδικασία, ακολουθώντας ένα σημείο αναφοράς γραφικών στο CES. Οι βελτιώσεις σε σχέση με τη ρύθμιση εκτός DLSS ήταν εντυπωσιακές, με πιο ομαλές, πιο ομοιόμορφες υφές και πολύγωνα. Αυτό ισχύει ακόμη και όταν η μηχανή DLSS αποδίδει τα γραφικά της σε χαμηλότερη απόδοση (1080p) από τη μηχανή μη DLSS (1440p).
Πώς κάνει ένα παιχνίδι πιο γρήγορο;
Το σύστημα DLSS εφαρμόζει γενικευμένες βελτιώσεις στα οπτικά του παιχνιδιού, ειδικά εάν εκτελείτε το παιχνίδι με ενεργοποιημένες τις βελτιώσεις ανίχνευσης ακτίνων NVIDIA. Η ανίχνευση ακτίνων, που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά με κάρτες σειράς RTX, επιτρέπει πιο ακριβείς ανακλάσεις, σκιές και διάχυση φωτός με μερικά εκπληκτικά αποτελέσματα. Έχουμε ήδη καλύπτει τους τρόπους με τους οποίους η ανίχνευση ακτίνων μπορεί να βελτιώσει τα οπτικά μέσα στο παιχνίδι .
Δυστυχώς, η ανίχνευση ακτίνων αυξάνει επίσης το φορτίο στην GPU. Το φορτίο είναι τόσο υψηλό που πολλά παιχνίδια πέφτουν κάτω από το επιθυμητό σημάδι 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ακόμα και όταν χρησιμοποιείτε τις τελευταίες κάρτες NVIDIA και εξαρτήματα προηγμένης τεχνολογίας στον υπόλοιπο υπολογιστή.
Χρησιμοποιώντας τις προκαθορισμένες βελτιώσεις του DLSS, τις οποίες οι GPU RTX στα κέντρα δεδομένων της NVIDIA έχουν ήδη καταργήσει, μπορούν να εξομαλύνουν την απόδοση των παιχνιδιών με δυνατότητα RTX. Στην επίδειξη του CES, ένα παιχνίδι με ανίχνευση ακτίνων και DLSS και τα δύο ενεργοποιήθηκε παιγμένο μέσα σε ένα πλαίσιο ή δύο από το παιχνίδι που τρέχει χωρίς να έχει ενεργοποιηθεί καθόλου η ανίχνευση ακτίνων. Για να το θέσουμε όσο πιο απλά γίνεται: Το DLSS επιτρέπει στα παιχνίδια να τρέχουν πολύ πιο γρήγορα με πιο φανταχτερά εφέ φωτισμού.
Το NVIDIA μας λέει ότι η διαδικασία δεν είναι τέλεια: η ενεργοποίηση του DLSS ενδέχεται να ξεπλύνει υφές ή γεωμετρία σε ορισμένες σπάνιες περιπτώσεις. Αλλά συνολικά, η βελτίωση είναι δραματική και αξίζει να ενεργοποιηθεί αν είναι μια επιλογή.
Μπορεί η κάρτα μου να χρησιμοποιήσει DLSS;
Το DLSS είναι ένα χαρακτηριστικό του ιδιόκτητου πυρήνα επεξεργασίας Tensor της NVIDIA, που υπάρχει στην αρχιτεκτονική Turing GPU στις νέες κάρτες RTX. Εάν διαθέτετε κάρτα γραφικών GeForce RTX, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το DLSS. Εάν δεν το κάνετε, τότε δεν μπορείτε. Έτσι, οι ακόμα δημοφιλείς κάρτες GeForce GTX 900 και 1000 Series δεν μπορούν να επωφεληθούν από το DLSS.
Χρειάζομαι σύνδεση Web για να τη χρησιμοποιήσω;
Όχι. Ενώ η διαδικασία DLSS χρησιμοποιεί τεράστιες ποσότητες υλικού υπολογιστικού νέφους - τεράστιες μονάδες διακομιστών NVIDIA που είναι γεμάτες στα βράγχια με βιομηχανικές εκδόσεις καρτών γραφικών RTX - η διαδικασία εκτελείται στον τοπικό υπολογιστή σας μόλις εγκατασταθεί και ενεργοποιηθεί το σύστημα. Απλώς βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης.
Είναι το παιχνίδι μου συμβατό με το DLSS;
Εδώ είναι το πρόβλημα: το μέρος της βαθιάς μάθησης του DLSS απαιτεί μήνες επεξεργασίας στα κέντρα δεδομένων της NVIDIA για να εφαρμοστεί σε παιχνίδια PC. Έτσι, για κάθε νέο παιχνίδι που βγαίνει, το NVIDIA πρέπει να εκτελεί τις γιγαντιαίες συστοιχίες GPU για μεγάλο χρονικό διάστημα για να προετοιμάσει το DLSS.
Μόλις γίνει η βαριά ανύψωση, η NVIDIA θα ενημερώσει τα προγράμματα οδήγησης GPU και θα ενεργοποιήσει το DLSS στα νέα παιχνίδια, οπότε ο προγραμματιστής μπορεί να το ενεργοποιήσει από προεπιλογή ή να το επιτρέψει ως επιλογή γραφικών στο μενού ρυθμίσεων. Επειδή το σύστημα βαθιάς μάθησης πρέπει να εξετάσει τη γεωμετρία και τις υφές κάθε παιχνιδιού ξεχωριστά για να βελτιώσει την απόδοση αυτού του συγκεκριμένου παιχνιδιού, δεν υπάρχει τρόπος για αυτήν την προσέγγιση «ένα παιχνίδι τη φορά». Θα γίνει γρηγορότερο καθώς το NVIDIA το βελτιώνει - πιθανόν να μειώσει το χρόνο σε εβδομάδες ή ημέρες για ένα παιχνίδι - αλλά προς το παρόν χρειάζεται λίγο.
Τη στιγμή της γραφής (Ιανουάριος 2019), μόνο ένα παιχνίδι διαθέτει DLSS που μπορείτε να ενεργοποιήσετε σε έναν υπολογιστή τυχερού παιχνιδιού στο σπίτι: Final Fantasy XV . Ακόμα και σε μορφή beta και λειτουργεί μόνο με τις υψηλότερες αναλύσεις. Οι πρώτες δοκιμές δείχνουν ότι, πράγματι, αυξάνει τα καρέ κατά 10-15 FPS - περίπου το ίδιο ποσό που χάνετε, επιτρέποντας την ανίχνευση ακτίνων RTX σε άλλα παιχνίδια. (Αυτή τη στιγμή το FFXV δεν υποστηρίζει την ανίχνευση ακτίνων, επομένως η ενίσχυση DLSS δεν εφαρμόζεται όπου είναι πραγματικά απαραίτητη.)
Η NVIDIA ανακοίνωσε μια λίστα με άλλα υπάρχοντα και επερχόμενα παιχνίδια που θα υποστηρίξουν τελικά το DLSS - πιθανώς η εταιρεία λειτουργεί τα κέντρα δεδομένων της με την ικανότητα να την προετοιμάσει. Προς το παρόν, η NVIDIA έχει επιβεβαίωσε την επερχόμενη υποστήριξη DLSS για είκοσι πέντε παιχνίδια , με αξιοσημείωτους τίτλους συμπεριλαμβανομένων Hellblade: Senua’s Sacrifice, ARK: Survival Evolved, Atomic Heart, Hitman 2, Mechwarrior V, Playerunknown's Battlegrounds, Shadow of the Tomb Raider, και Ελπίζουμε λίγοι . Στην CES η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης ότι Πεδίο μάχης W και το επερχόμενο Υμνος θα υποστηρίξει το DLSS - το τελευταίο μπορεί ακόμη και να έχει ολοκληρώσει την επεξεργασία μέχρι να είναι έτοιμο για κυκλοφορία.
Τα παιχνίδια που θα υποστηρίξουν τόσο τα εφέ παρακολούθησης ακτίνων RTX όσο και το σύστημα DLSS που ενισχύουν την απόδοση, είναι μια σύντομη λίστα:
- Υμνος
- Ατομική καρδιά
- Πεδίο μάχης W
- MechWarrior V.
- Σκιά του Tomb Raider
- Online δικαιοσύνη
- Τζαξ
Φυσικά, αυτή η λίστα θα αναπτυχθεί καθώς οι προγραμματιστές γίνονται πιο άνετοι με την ανίχνευση ακτίνων, το NVIDIA εξομαλύνει και επιταχύνει τη διαδικασία υπολογισμού DLSS και οι παίκτες υπολογιστών απαιτούν πρόσβαση στα πλήρη χαρακτηριστικά των καρτών γραφικών RTX.