Du har sikkert hørt, at det er vigtigt at bruge skærmens oprindelige opløsning - forudsat at du bruger en LCD fladskærm i stedet for en gammel CRT-skærm. Brug af en LCD med lavere opløsning vil resultere i dårligere billedkvalitet.
Windows er normalt som standard din monitorens oprindelige opløsning, men mange pc-spil vil ofte være standard til lavere opløsninger.
Billedkredit: Kevin Collins på Flickr
Virkninger af at bruge en ikke-naturlig opløsning
Du kan selv se effekterne af at bruge en ikke-native opløsning, hvis du bruger en LCD-skærm. Højreklik på skrivebordet, og vælg Skærmopløsning. Klik på feltet Opløsning i det vindue, der vises, og vælg en anden opløsning end den, der anbefales til din skærm (dette er din skærmens oprindelige opløsning).
Når du har valgt en lavere opløsning, ser du dens resultater. Skrifttyper og billeder bliver slørede, og alt ser generelt lavere kvalitet og mindre skarpt ud. Dette er meget forskelligt fra, hvordan en CRT-skærm (katodestrålerør) fungerede. Med en gammel CRT-skærm kan du ikke se dårligere billedkvalitet, når du bruger en lavere opløsning.
LCD mod CRT
I en CRT skyder en elektronpistol en strøm af elektroner, der filtreres for at blive det billede, der vises på din skærm. De nøjagtige detaljer bag, hvordan en CRT-skærm fungerer, ligger uden for denne artikels anvendelsesområde, men det vigtige punkt er, at en CRT-skærm kan vise et billede i enhver opløsning ved eller under dets maksimale opløsning. Når der sendes et 800 × 600 signal til skærmen, producerer det et 800 × 600 billede, der optager hele skærmens område.
Billedkredit: Johannes Freund on Flickr
I modsætning til en CRT-skærm indeholder en moderne LCD-skærm et bestemt antal individuelle pixels. Tænk på hver pixel som et lille lys, der kan være en af flere farver (det producerer faktisk en farve gennem en kombination af dens røde, grønne og blå elementer). Billedet på din skærm er bygget ud fra kombinationen af disse pixels. Antallet af pixels i en LCD resulterer i dens oprindelige opløsning - for eksempel har en bærbar computer med en 1366 × 768 opløsning 1366 × 768 pixels.
Billedkredit: Ryan Tir på Flickr
Når en LCD-skærm kører i sin oprindelige opløsning - 1366 × 768 i eksemplet ovenfor - svarer hver pixel på LCD til en pixel i billedet, der sendes af din computers videokort. Dette giver et skarpt, klart billede.
Hvad sker der, når du bruger en ikke-naturlig opløsning
Forestil dig nu, at din computers videokort sender et 800 × 600-billede til en 1366 × 768 LCD - du vil se, at 800 × 600-billedet ikke ens svarer til antallet af pixels i LCD'et. For at producere et billede, der er mindre end dets oprindelige opløsning, bruger skærmen stadig 1366 × 768 pixels - så skærmen skal interpolere (skalere) billedet for at være større og udfylde skærmen. I eksemplet her er billedformaterne (4: 3 for 800 × 600 og 16: 9 for 1366 × 768) forskellige - så ikke kun vil billedet blive forstørret, billedet vil blive forvrænget.
Dette svarer til at forstørre et billede i et billedredigeringsprogram - du mister klarhed, og hvis billedet har et andet billedformat, vil det virke forvrænget. For eksempel har jeg her taget et screenshot af How-To Geek ved 800 × 600 og forstørret det til 1366 × 768 (jeg krympet det derefter og opretholdt billedformatet, så det passer til denne artikel.) Som du kan se, billedet er sløret fra at blive forstørret og forvrænget fra at blive udvidet. Dette er hvad din LCD gør, når du bruger en opløsning, der ikke er hjemmehørende.
Når du spiller spil på en LCD, skal du huske, at brug af din oprindelige opløsning er vigtig for grafikkvaliteten - selvom andre indstillinger måske er vigtigere, da det at producere et større billede tager mere grafikhestekræfter.
Hvis du vil have skrifttyper og andre elementer på skærmen større og lettere at læse, skal du prøve at justere størrelsen på elementerne i dit operativsystem i stedet for at ændre skærmens opløsning.