בטח שמעתם שחשוב להשתמש ברזולוציה המקורית של התצוגה שלכם - בהנחה שאתם משתמשים בצג LCD שטוח במקום בצג CRT עתיק. עם LCD, שימוש ברזולוציה נמוכה יותר יביא לאיכות תמונה נחותה.
Windows בדרך כלל ברירת המחדל של הרזולוציה המקורית של הצג שלך, אך לרוב ברירת מחדל של משחקי מחשב ברזולוציות נמוכות יותר.
אשראי תמונה: קווין קולינס בפליקר
השפעות השימוש ברזולוציה שאינה ילידית
אתה יכול לראות את ההשפעות של שימוש ברזולוציה שאינה מקורית בעצמך אם אתה משתמש בצג LCD. לחץ לחיצה ימנית על שולחן העבודה שלך ובחר ברזולוציית מסך. מהחלון שמופיע, לחץ על תיבת הרזולוציה ובחר רזולוציה אחרת מזו המומלצת לצג שלך (זו הרזולוציה המקורית של הצג שלך).
לאחר בחירת רזולוציה נמוכה יותר, תראה את תוצאותיה. גופנים ותמונות יהיו מטושטשים והכל בדרך כלל ייראה פחות איכותי ופחות חד. זה שונה מאוד מאופן העבודה של צג CRT (צינור קרן קתודה). עם צג CRT ישן, לא תראה איכות תמונה גרועה יותר בעת שימוש ברזולוציה נמוכה יותר.
LCD לעומת CRT
ב- CRT, אקדח אלקטרונים יורה בזרם אלקטרונים שמסונן כדי להפוך לתמונה שמופיעה על המסך שלך. הפרטים המדויקים שמאחורי אופן העבודה של צגי CRT הם מחוץ לתחום המאמר הזה, אך הנקודה החשובה היא כי צג CRT יכול להציג תמונה בכל רזולוציה ברזולוציה המרבית שלה או מתחת לה. כאשר נשלח לצג אות 800 × 600, הוא מפיק תמונה בגודל 800 × 600 שתופסת את כל שטח המסך.
אשראי תמונה: יוהנס פרוינד בפליקר
שלא כמו צג CRT, צג LCD מודרני מכיל מספר מסוים של פיקסלים בודדים. חשוב על כל פיקסל כעל אור קטן שיכול להיות אחד מכמה צבעים (הוא למעשה מייצר צבע באמצעות שילוב של האלמנטים האדומים, הירוקים והכחולים שלו). התמונה על המסך בנויה משילוב הפיקסלים הללו. מספר הפיקסלים ב- LCD מביא לרזולוציה המקורית שלו - לדוגמא, מחשב נייד עם רזולוציית 1366 × 768 כולל 1366 × 768 פיקסלים.
אשראי תמונה: ריאן טיר בפליקר
כאשר צג LCD פועל ברזולוציה המקורית שלו - 1366 × 768 בדוגמה לעיל - כל פיקסל על גבי LCD מתאים לפיקסל בתמונה שנשלח מכרטיס המסך של המחשב. זה מייצר תמונה חדה וברורה.
מה קורה כשמשתמשים ברזולוציה שאינה ילידית
עכשיו, דמיין שכרטיס המסך של המחשב שלך שולח תמונה בגודל 800 × 600 למסך 1366 × 768 - תראה שהתמונה 800 × 600 אינה תואמת באופן שווה למספר הפיקסלים במסך LCD. כדי להפיק תמונה קטנה מהרזולוציה המקורית שלה, התצוגה עדיין תשתמש ב- 1366 × 768 פיקסלים - כך שהתצוגה חייבת להיות אינטרפולציה (קנה המידה) של התמונה כדי להיות גדולה יותר ולמלא את המסך. בדוגמה כאן, יחסי הגובה-רוחב (4: 3 עבור 800 × 600 ו- 16: 9 עבור 1366 × 768) הם שונים - כך שלא רק שהתמונה תוגדל, התמונה תהיה מעוותת.
זה דומה להגדלת תמונה בתוכנית לעריכת תמונות - תאבד את הבהירות, ואם התמונה היא ביחס רוחב שונה, היא תיראה מעוותת. לדוגמא, כאן צילמתי צילום מסך של How-To Geek בגודל 800 × 600 והגדלתי אותו ל- 1366 × 768 (אז כיווצתי אותו, תוך שמירה על יחס הממדים, כך שיתאים למאמר זה.) כפי שאתה יכול לראות, התמונה מטושטשת מהגדלה ומעוותת מהרחבה. זה מה שעושה ה- LCD שלך כאשר אתה משתמש ברזולוציה שאינה מקורית.
כשמשחקים משחקים על גבי LCD, זכור כי השימוש ברזולוציה המקורית שלך חשוב לאיכות הגרפיקה - אם כי הגדרות אחרות עשויות להיות חשובות יותר, שכן הפקת תמונה גדולה יותר דורשת יותר כוח סוס גרפי.
אם אתה רוצה שגופנים ואלמנטים אחרים על המסך יהיו גדולים יותר וקלים יותר לקריאה, עליך לנסות להתאים את גודל האלמנטים במערכת ההפעלה שלך במקום לשנות את הרזולוציה של הצג שלך.