Коли ви купуєте новий монітор, ви будете завалені великою кількістю технічних характеристик. І хоча такі речі, як розмір екрана та роздільна здатність, досить очевидні, є ще один важливий фактор, який це не так: час відгуку. Ось як це працює.
Час відгуку - це час, який потрібно монітору для переходу від одного кольору до іншого. Зазвичай це вимірюється як перехід від чорного до білого до чорного знову, в мілісекундах. Типовий час відгуку рідкокристалічного екрану становить менше десяти мілісекунд (10 мс).
Точний метод вимірювання цієї статистики не узгоджений: деякі виробники виражають це як панель РК-екрану, яка стає чорною до білої, або чорною до білої до чорної, або частіше "сірою до сірої". Це означає пройти той самий повний спектр, але починаючи і закінчуючи більш тонкими, складнішими значеннями сірого. У всіх випадках менший час відгуку є кращим, оскільки вони зменшують такі проблеми, як розмиття чи "привид".
Не слід плутати час реакції частоту оновлення монітора . Вони звучать схоже, але частота оновлення - це кількість разів, коли на екрані щосекунди відображається нове зображення, виражене в герцах. Більшість моніторів використовують частоту оновлення 60 Гц, хоча деякі з них вищі - і вище - краще. На відміну від цього, для часу відгуку краще менше.
Чому вам потрібен низький час відгуку?
Більшість користувачів комп’ютерів навіть не знають про час відгуку свого монітора чи екрану, оскільки більшу частину часу це не має значення. Для веб-серфінгу, написання електронної пошти чи документа Word або редагування фотографій затримка між зміною кольорів екрана настільки швидка, що ви навіть не помітите цього. Навіть відео на сучасних комп'ютерних моніторах і телевізорах, як правило, не має затримки, достатньо значної для того, щоб глядач це помітив.
Виняток становлять ігри. Для геймерів розраховується кожна одна мілісекунда - різниця між перемогою та програшем бойового поєдинку, пострілом дальній снайперської стрільби або навіть одержанням цієї ідеальної лінії в гоночній грі дійсно може бути однією мілісекундою. Тож для геймерів, які шукають усіх можливих конкурентних переваг, низька частота оновлення від 1 до 5 мілісекунд коштує витрат на більш дорогий монітор, орієнтований на ігри.
Які види моніторів найшвидші?
Як правило, для вашого ноутбука чи телефону у вас немає вибору щодо низького часу відгуку на екрані, хоча є винятки. Але якщо ви купуєте новий монітор для ігрового робочого столу, вам потрібна найшвидша панель, яку ви можете собі дозволити.
На момент написання статті існує три різні типи РК-панелей, які охоплюють 99% моніторів, що продаються сьогодні.
- Екранні панелі TN (Twisted Nematic) : Недорого, але, як правило, погана кольорова гама. За часом відгуку вони є одними з найшвидших на ринку, і ігрові монітори часто вибирають менш кольорові TN-панелі, щоб бути швидшими.
- Екранні панелі IPS (In-Plane Switching) : Дорожчі та з більш точними кольорами монітори IPS цінуються графічними дизайнерами, фотографами, відеоредакторами та всіма, кому важливі точні кольори. Вони мають більший час відгуку, ніж TN-панелі, тому рідко продаються як “ігрові” монітори.
- Екранні панелі VA (вертикальне вирівнювання) : Новіший дизайн, який намагається поєднати швидкий час відгуку TN і більш точний, яскравий колір IPS. Це щось середнє, але зараз багато ігрових моніторів виготовляються з панелями VA, які мають частоту оновлення до однієї мілісекунди.
Якщо ви хочете монітор, який зможе йти в ногу з найшвидшими іграми, придбайте його з екраном TN або VA. Ігрові монітори IPS існують, але вони рідкісні та дорогі, і все ще не такі швидкі, як альтернативні варіанти. Зазвичай тип панелі можна знайти в технічних характеристиках монітора в інтернет-списку або на коробці в роздрібному магазині.
Які недоліки часу швидкого реагування?
Щоб скоротити час відгуку, ігрові монітори часто відмовляються від більш складної обробки зображень, яка потрапляє між сигналом від комп'ютера. Сюди входять коригуючі колір ділянки самого монітора, підвищена яскравість, фільтри синього світла, що зменшують напругу очей, і подібні функції. Якщо ви вибрали ігровий монітор і встановили на нього якнайшвидший час відгуку, ви, мабуть, побачите знижену яскравість і тьмяніші кольори.
Чи варто купувати монітор із низьким часом відгуку?
Чи варто це? Для багатьох ігор, не дуже. Якщо ви граєте в режимі для одного гравця, і єдиним ворогом, з яким вам доводиться стикатися, є комп’ютер, це випадкове розмиття або привидне зображення може бути не варте того естетичного удару, який ви приймаєте, купуючи ігровий монітор і встановлюючи його в найшвидший режим . Більше таких казуальних ігор, як Minecraft просто не скористайтеся такою наднизькою затримкою зображення, навіть коли граєте в Інтернеті.
Якщо говорити про Інтернет: якщо зв’язок із вашою багатокористувацькою грою поганий, то час, який потрібен комп’ютеру для надсилання інформації на сервер гри та отримання інформації, можливо, набагато більший, ніж час вашого відгуку. Навіть на «повільному» моніторі з часом відгуку 10 мс, якщо у вашій грі пінг на сервер 100 мс (одна десята частина секунди), проблеми із затримкою зображення не будуть вирішальним фактором вашої перемоги .
Але якщо у вас швидке підключення до Інтернету, і ви часто граєте в такі швидкі багатокористувацькі ігри, як Двадцять днів , Overwatch , Ракетна ліга , або Вуличний винищувач , ви хочете отримати на своєму боці всі останні мілісекунди, які можете. Те саме стосується ігрових приставок і телевізорів (багато з яких мають “Ігровий режим”, що зменшує час відгуку ) і залишається вірним, якщо ви підключите консоль до монітора комп’ютера.