Якщо ви шукаєте спосіб 3D-візуалізації та збереження своїх улюблених творінь Minecraft, великих чи малих, як гарні зображення, тоді дивіться не далі, ніж Короткий. Якщо ви хочете увічнити ціле місто або крихітний котедж, це правильний інструмент для роботи.
Що таке кремезний?
У попередньому підручнику Minecraft ми показали вам як передати всю вашу карту світу на інтерактивну карту в стилі Google Earth за допомогою Mapcrafter . Якщо ви зацікавлені в більш близькому та особистому відтворенні, ніж MapCrafter може надати, однак, вам потрібен Chunky.
Там, де MapCraft відображає ваш світ Minecraft у сукупності за всіма доступними шматками, Chunky надає крихітну частину вашого світу Minecraft дуже детально, тому це чудовий інструмент для справжньої демонстрації збірки, якою ви пишаєтесь.
Крім того, ви дійсно можете скористатися Chunky і встановити широкий вибір опцій, недоступних у Mapcrafter: ви можете використовувати спеціальні пакети текстур, встановлювати час доби та кут світла, регулювати джерела світла, а також іншим чином налаштовувати параметри візуалізації та зовнішній вигляд ваших відтворених шматків для досягнення ідеального вигляду.
Встановлення та налаштування коренастого
Відвідайте веб-сайт Chunky і захопіть найновіший крос-платформний двійковий пакет . Є інсталятор Windows, але двійковий пакет - це універсальний інсталятор Java і такий же простий у використанні. Витягніть у добре позначену папку та запустіть файл chunky.jar.
Інсталятор запропонує вам вибрати місце:
Після вибору каталогу завантажувач Chunky завантажиться. Зараз саме час вибрати каталог, який містить файл карти, з яким ви хочете працювати (запуск за замовчуванням встановлений за замовчуванням в каталозі даних Minecraft для вашої ОС, але ви можете вказувати його куди завгодно). Вибравши папку, відрегулюйте обсяг пам'яті, виділений Chunky. Хоча він може працювати на меншому обсязі пам’яті, якщо у вас є купа, ви можете також пришвидшити рендеринг, виділивши його Chunky.
Натисніть кнопку "Запустити", і програма запуститься та представить екран вибору світу.
Після вибору світу (або зі списку, або за допомогою опції «Переглянути конкретний світ») світ завантажиться у вигляді зверху вниз.
Ось аерофотознімок того самого замку в режимі виживання, який ми використовували для нашого підручника з Mapcrafter.
Скажімо, ми хочемо зробити той частково готовий маяк, над яким ми працювали. Все, що нам потрібно зробити, це вибрати шматки, на яких сидить маяк, натиснувши на них.
Потім ми просто натискаємо “Нова сцена”, щоб розпочати процес візуалізації. Кремезний запитає нас, де ми хочемо зберегти сцену. За замовчуванням він зберігає ваші візуалізації в / scene / off у головному каталозі. Підтвердьте, де ви хочете розмістити нову сцену, та натисніть “OK”.
Наступною зупинкою є панель керування візуалізацією, яка поєднана з панеллю попереднього перегляду. Налаштування тут трохи приголомшливі. Для початку ми пропонуємо поспілкуватися лише з декількома з них (тим, хто любить занурюватися прямо, було б добре прочитати тут докладно розбито всі налаштування коренатого візуалізації ).
Перше, що ви хочете змінити, це проекція камери на вкладці “Камера”. Якщо ви хочете мати змогу збільшувати та зменшувати масштаб, наче переглядаєте гру як справжній гравець, переключіть тип проекції на «Паралельний». Тепер ви можете вільно пересуватися, щоб розташувати об'єкт.
Другий порядок бізнесу - це зміна розміру полотна. Ви можете вибрати зі спадних меню на вкладці “Загальні”, або вказати потрібний розмір. Для початку рекомендуємо зробити невеликі візуалізації. Великі рендери забирають багато часу, і поки ви не отримаєте потрібний вигляд, немає жодної причини витрачати три години рендерингу на величезний друк розміру плаката, який вам навіть не сподобається.
Коли ви натискаєте кнопку «СТАРТ», щоб розпочати візуалізацію, не хвилюйтеся, якщо на мить щось стане дивно. Кремезний робить кадровий рендерінг вашої сцени, і це виглядає трохи дивно, поки вона триває.
Коли процес завершиться, ви отримаєте невеликий 3D-рендер створення Minecraft таким чином.
Не думайте, що наш простий маленький фрагмент 3 × 3 тут відтворює лише все, що можна від Chunky. Ви можете зробити як завгодно великим, так і маленьким. Давайте зменшимо масштаб, щоб побачити весь наш замоковий комплекс і трохи змішати речі, додавши в пакет текстур (те саме фотореалістичний пакет текстур 256x ми красувалися на початку наш путівник по пакетах ресурсів Minecraft ).
Потрібно було десять хвилин, щоб зробити оригінальну вежу само собою, але ця обробка всього комплексу зайняла солідну годину-півтори. Збільшений час рендерингу є результатом як збільшеного розміру площі (18 × 18 фрагментів замість наших початкових 3 × 3), а також накладних витрат на умови освітлення візуалізації для такої кількості додаткових поверхонь та джерел світла.
Наші приклади - це лише тріска того, що ви можете зробити з Чанком. Надано галереєю зразків Чанка, ось два фантастичні рендери, які показують вам, які акуратні речі ви можете з ними зробити.
Перший, коренастий користувач 04hockey, - це близький та атмосферний візуалізація, що показує внутрішню частину церкви середньовічного стилю.
Другий - це рендеринг на великі відстані Бровіль , масштабне завдання творчої групи Minecraft Oldshoes, яке справді демонструє, як чудово виглядає рендер з невеликою глибиною різкості.
Незалежно від того, чи збільшуєте ви зображення в масштабі або широко панорамуєте свої кремезні рендери, інструмент пропонує унікальний і справді привабливий спосіб перетворити творіння, над якими ви так багато працювали в Minecraft, у файли зображень, придатні для шпалер робочого столу або навіть для кадрування.