Додаткова реальність була приблизно на деякий час, але за підтримки WEBRTC (комунікації в режимі реального часу), можна користувачі на пристроях Android та настільних комп'ютерів, щоб отримати доступ до камери телефону.
В даний час iOS не може підтримувати це, оскільки він не був реалізований у веб-переглядачі WebKit, який сил Safari, але він у розробці, і ви можете перевірити статус тут . Якщо у вас є пристрій iOS, вам не доведеться пропустити, оскільки ви все ще можете використовувати веб-камеру на робочому столі.
Примітка: Щоб отримати це, працює на веб-переглядачі мобільного Chrome, вміст повинен бути поданий безпечним гніздовим шаром (TE.E. над HTTPS, а не стандартним HTTP). На робочому столі працює з звичайним http.
У цьому підручнику я покажу вам, як розмістити маркер розширеного реальності перед камерою телефону. Це буде піднято браузером і Ar.js , а вміст буде відображатися над вершиною 3D, дотримуючись маркера AR.
Для цієї техніки існує безліч можливих використання. Наприклад, ви можете створити простий 3D
Творче резюме
, а потім маркер AR може бути надрукований на вашій візитній картці. Оскільки ви можете ходити по маркеру, це чудово підходить для вмісту, який ви можете побачити з різних кутів - подумайте про певний шведський виробник меблів, який дає вам анімаційні кроки, які можна переглянути з будь-якого кута! Є так багато можливостей, щоб це може бути корисним для.
Як тільки ви завантажили підручники Перейдіть до папки проекту, відкрийте папку "Пуск" у своєму редакторі коду, а потім відкрийте index.html файл для редагування. На цьому етапі бібліотеки повинні бути пов'язані з ними - і для цього проекту є досить багато! Бібліотеки знаходяться у трьох розділах: три.js, jsartoolkit, а також тривимірні розширення для artoolkit та маркера.
& lt; script src = 'js / three.js' & gt; & lt; / script & gt;
& lt; script src = "js / colladaloader.js" & gt; & lt; / script & gt;
& lt; script src = "продавець / jsartoolkit5 / build / artoolkit.min.js" & gt; & lt; / script & gt;
& lt; script src = "продавець / jsartoolkit5 / js / artoolkit.api.js" & gt; & lt; / script & gt;
& lt; script src = "threex-artoolkitsource.js" & gt; & lt; / script & gt;
& lt; script src = "threex-artoolkitcontext.js" & gt; & lt; / script & gt;
& lt; script src = "threex-ararkercontrols.js" & gt; & lt; / script & gt;
& lt; сценарій & gt; threex.artooolkitcontext.baseurl = '/' & lt; / script & gt;
В керівник розділ сторінки, додати деякі сценарій теги та падіння правил стилю для тіло і полотно елемент. Це забезпечує правильно на сторінці без маржі за замовчуванням, доданих браузером.
Тіло {
маржа: 0px;
переповнення: приховані;
}
полотно {
Позиція: абсолютна;
Верх: 0;
ліворуч: 0;
}
В тіло розділ сторінки, додати деякі сценарій Теги, де залишився код JavaScript для цього підручника. Існує декілька змінних: перша лінія для трьох.JS, друга для AR.JS, третє для моделі, а потім змінну для завантаження моделі.
Var Renderer, сцена, камери;
var artoolkitcontext, onrenderfcts, artoolkitsource, markerroot, artoolkitmarker, lasttimemsec;
var модель, tube1, tube2, середина, деталі, пульс;
var loader = новий three.colladaloader ();
Перед створенням сцени модель буде завантажена, щоб вона була відображена, коли виявляються маркери. Це зменшується на 10, щоб відповідати точно на маркер AR. Модель становить 10 см для ширини та висоти, тому маркер 1см, який переводить до 1 приріст до трьох.js.
loader.load ('модель / scene.dae', функція (Collada) {
модель = collada.scene;
model.scale.x = model.scale.y = model.scale.z = 0.1;
деталі = модель.getobjectbyname ("Деталі", true);
Ще всередині Collada Code Code, коли модель завантажується, буде кілька труб, що обертаються, щоб вони знаходяться на сцені Collada. Знайдено першу трубку, а його матеріал схопив. Тут матеріал встановлюється, щоб просто відтворити всередині моделі, а не зовні.
tube1 = model.getobjectyname ("tube1", true);
var a = трубка1. Дитячі .матеріал;
a.transparent = true;
a.side = три ["backside"];
a.blending = три ["добавки"];
А.Опічність = 0,9;
Як і на останньому кроці, цей же принцип повторюється для другої трубки, а режим змішування, подібний до тих, що знаходяться в після ефектів, і Photoshop, встановлюється, щоб бути добавною сумішшю. Це дає змогу зовнішності пікселів, щоб мати більш м'який перехід до зображення камери.
tube2 = model.getobjectbyname ("tube2", true);
C = tube2. Дитячі . Матеріал;
C.Transparent = TRUE;
C.side = три ["backside"];
C.Blending = три ["добавки ,блиць"];
c.opacity = 0,9;
Остання модель - це обертальний круг лише в середині дизайну. Це слідує за тим самими правилами, як і раніше, але не робить задню частину об'єкта, просто фронт. Непрозорість кожного з цих матеріалів була встановлена до 90%, щоб зробити його трохи м'яким. Після завантаження моделі викликається функція init.
Mid = model.getobjectbyname ("Середня", правда);
b = mid.Children .матеріал;
b.transparent = true;
b.blending = три ["добавки"];
b.opacity = 0,9;
в цьому();
});
Функція INIT встановлено, і всередині тут створюються налаштування Renderer. Renderer використовує WebGL, щоб дати найшвидшу швидкість рендерингу до вмісту, а основне значення альфа встановлюється для прозорості, щоб зображення камери можна побачити за цим.
Функція init () {
renderer = нові три.webglrrender ({{
Альфа: Правда
});
renderer.setclearcolor (новий three.color ('lightgrey'), 0);
renderer.setsize (window.innerwidth, window.innerheight);
document.body.appendchild (renderer.monelement);
Renderer стає таким же розміром, що і вікно браузера та додано до моделі об'єкта документа сторінки. Тепер створюється порожній масив, який буде зберігати об'єкти, які повинні бути надані. Створюється нова сцена, щоб вміст може відображатися всередині цього.
onrenderfcts = [];
Сцена = Нові три.Ссені ();
Щоб мати можливість побачити вміст на сцені, так само, як у реальному світі, потрібні вогні. Одним з них є навколишній сірий світло, а спрямоване світло - це приглушений синій колір, щоб призвести до невеликого відтінку до 3D-вмісту на екрані на місці.
Var ambient = Новий три. Амбієнтний (0x666666);
scene.add (Ambient);
var directionallight = нові три.
спрямованалет. Опозиція. Комплект (-1, 1, 1). Норматичні ();
scene.add (напрямоклет);
Далі: Завершіть ваш маркер AR
Поточна сторінка: Сторінка 1
Наступна сторінка Сторінка 2(Зображення кредиту: Adobe) Шрифти в Photoshop: Швидкі посилання ..
[Зображення: Studio Jack Renwick] Якщо хтось знає, як обробляти складні ко..
Протягом останніх трьох років я використовував графіт як середовище д..
У реальній світовій фотографії, промені світла знаходяться у найбільш..
Він відчуває себе лише вчора, коли я рольова гра з друзями середньої школи в фантастичних світах, повних ..
Page 1 з 2: Сторінка 1: швидше завантаження С..
При включенні повторюваних конструкцій та моделей на ілюстрацію, кіль..
Спорідненість фото для iPad є великим фоторедактор , але я..