Online scalping har inget att göra med ditt hår. Det är utövandet av att köpa och sälja in-demand-föremål för att göra en vinst. Ta reda på hur det fungerar och varför det kan vara dåligt för vanliga kunder.
Vad är scalping?
När det diskuteras online hänvisar scalping vanligtvis till praxis att tjäna pengar genom att sälja något i begränsad utbud. En scalper köper varor online på detaljpriset och sedan säkrar dem för vinst på annat håll. Denna vinst kan vara liten, till exempel några extra dollar, eller det kan vara flera gånger det ursprungliga priset.
Scalpers utnyttjar ofta knapphet, inköp av föremål med begränsad tillgänglighet och hög efterfrågan. Många använder också teknik till deras fördel med programvara som är utformad för att automatisera scalping-processen.
Alternativt kan scalping referera till en finansiell tillgångshandelsstrategi som innebär att snabbt köpa och sälja för att göra små vinster på prisändringar. Denna praxis är i allmänhet inte relaterad till objektet scalping och används ofta i finansiella och handelscirklar.
Vilka saker blir skalade?
Scalping började med biljetter till evenemang, till exempel konserter och sportspel. Övningen av biljettbotten prediserar även internet. Scalpers skulle stå utanför evenemangsställen letar efter personer utan tillträde och försök att sälja biljetterna till ett högt pris i sista minuten. Med digitalisering av biljettförsäljningen har denna praxis i stor utsträckning flyttat online - även om scalping fortfarande är extremt vanlig i förhållande till händelser.
Biljetterna till populära evenemang kan sälja ut inom några minuter eller till och med sekunder. Scalpers kommer ofta att köpa så många biljetter som de kan och sedan ladda dem till populära biljettförsäljare eller klassificerade webbplatser som Craigslist eller Facebook Marketplace. Beroende på händelse- och biljettpriset kan dessa inträdespass säljas för flera gånger vad de ursprungligen kostar.
På senare tid har scalping också uppstått i elektronikutrymmet. Chipbristen under det senaste året har lett till en krympande leverans av datormaskinvara, särskilt Grafikkort och nästa generations spelkonsoler som PS5 och Xbox One . Under den första utgåvan av de senaste konsolerna översvämmade hundratals skjutna PlayStation och Xbox-konsoler online marknadsplatser som eBay.
Det finns några egenskaper som gäller för nästan alla objekt som blir skalpade. Det finns:
- en begränsad leverans av föremålen.
- en samtidig frisättning eller "droppe" av det tillgängliga lagret.
- En hög efterfrågan på föremålen, även på återförsäljningsmarknaden.
Sällsynta sneakers är bland de oftast skalade föremålen, eftersom de behandlas som värdefulla samlarobjekt. Sko samlare, även kallade "sneakerheads", uppmärksammar ofta de senaste utgåvorna, särskilt specialutgåvor med begränsade körningar. Hemsidan Stock har blivit en av de mest populära online marknadsplatserna nästan helt på grund av skohandel. Det ger nuvarande återförsäljningspriser för olika modeller, och de flesta nya modeller är omedelbart noterade på Stockx så snart de släpps.
Scalping metoder
Det mest lågteknologiska sättet är att helt enkelt agera som en genomsnittlig konsument och försöker köpa ett objekt så snart det är tillgängligt. Detta innebär ofta uppfriskande en butikssida och omedelbart köper den direkt vid dropptiden. Detta har blandad framgång, eftersom objektet kan sälja ut innan utskyttaren köper en, men den här metoden är mindre mottaglig för anti-scalping-åtgärder av butiker och säljare.
En annan metod är att använda tidiga utgåvor. Det handlar om att utnyttja personliga relationer och insiderinformation för att köpa varor innan de kommer ut på marknaden och sedan sälja dem när varan blir offentligt tillgängligt. Till exempel, om du har relationer med en elektronikproducent, kanske du kan få ett objekt innan den släpper ut och sälja det strax efter den ursprungliga droppen.
Men de flesta scalpers köper objekt med hjälp av scalping bots. Dessa bots Använd riktade attacker för att förhindra att regelbundna kunder köper varor och sedan snatchar upp stora mängder biljetter så snart de släpps. De listar dem automatiskt på en tredje parts webbplats och säljer biljetterna till en vinst. Denna praxis är utbredd i sneaker och biljettförsäljning.
RELATERAD: Hur falska recensioner manipulerar dig online
Effekten av scalpers
Scalpers är dåliga för vanliga konsumenter. De orsakar att priserna stiger, ibland till orimliga nivåer som kan vara ute av prisintervallet för personer som sparar upp för att köpa de aktuella föremålen. De gör det också svårt för konsumenterna att få de saker som de vill ha nära utgivningsdatumet. Detta är särskilt sant för tidsbegränsade föremål som biljetter .
De är också dåliga för företag som ursprungligen säljer föremålen. Det har förekommit händelser av händelser som har stora delar av en plats vara tom eftersom biljetterna har hävdats helt av scalpers. Spelföretag som Sony och Microsoft förlorar på potentiell spel och prenumerationsförsäljning eftersom konsoler som ska spelas sitter i husen av återförsäljare och väntar på att återköpas.
Lyckligtvis börjar många företag genomföra anti-scalping-åtgärder på sina butiker. Dessa lösningar kan sträcka sig från bättre online-säkerhet för att bara en biljett ska säljas per person och be om identifiering. Vissa butiker har även använt randomiserade system för att fördela en begränsad droppe av ett föremål, raffling av chansen att köpa ett visst objekt till vinnaren.
I framtiden hoppas vi att dessa metoder kommer att bidra till att minska scalping online, men så länge det finns kunder som är villiga att betala höga priser för in-demand-föremål, kommer det fortfarande troligt att vara med oss i åldrarna att komma.
RELATERAD: Så här köper du filmbiljetter med hjälp av Google Assistant