Online Scalping har ikke noget at gøre med dit hår. Det er udøvelsen af at købe og sælge efterspørgselsartikler for at opnå en fortjeneste. Find ud af, hvordan det virker, og hvorfor det kan være dårligt for almindelige kunder.
Hvad er scalping?
Når det diskuteres online, refererer scalping normalt til praksis med at tjene penge ved at videresælge noget i begrænset forsyning. En scalper køber varer online i detailprisen og derefter videresælger dem for et overskud andetsteds. Denne fortjeneste kan være lille, som et par ekstra dollars, eller det kan være flere gange den oprindelige pris.
Scalpers udnytter ofte knaphed, købsprodukter med begrænset tilgængelighed og høj efterspørgsel. Mange bruger også teknologi til deres fordel med software designet til at automatisere scalping processen.
Alternativt kan scalping henvise til en finansiel aktivhandelstrategi, der hurtigt omfatter at købe og sælge for at gøre små overskud på prisændringer. Denne praksis er generelt ikke relateret til elementskalp og bruges ofte i økonomiske og handelscirkler.
Hvilke varer bliver scaled?
Scalping startede med billetter til begivenheder, såsom koncerter og sports spil. Udøvelsen af billet scalping foregår selv internettet. Scalpers ville stå udenfor begivenhedssteder på udkig efter folk uden indrejse billetter og forsøge at sælge billetterne til en høj pris i sidste øjeblik. Med digitaliseringen af billetsalget har denne praksis stort set flyttet online - selvom scalping stadig er yderst almindelig i forhold til begivenheder.
Billetterne til populære begivenheder kan sælge inden for få minutter eller endda sekunder. Scalpers vil ofte købe så mange billetter som de kan, og derefter uploade dem til populære billetforsalgte markeder eller klassificerede hjemmesider som Craigslist eller Facebook Marketplace. Afhængigt af arrangementet og billetprisen kan disse adgangskort sælges til flere gange, hvad de oprindeligt kostede.
I nyere tid er scalping også opstået i elektronikrummet. Chipmangel i løbet af det sidste år har ført til en krympende forsyning af computerhardware, især Grafikkort og næste generation gaming konsoller som PS5 og Xbox One . Under den første udgivelse af de nyeste konsoller oversvømmede hundredvis af scaled PlayStation og Xbox Consoles online markedspladser som eBay.
Der er et par egenskaber, der gælder for næsten alle varer, der bliver danppet. Der er:
- en begrænset udbud af varerne.
- en samtidig frigivelse eller "drop" af den tilgængelige lager.
- en høj efterspørgsel efter varerne, selv på videresalgsmarkedet.
Sjældne sneakers er blandt de hyppigst berørte genstande, da de behandles som værdifulde samlerobjekter. Skoindsamlere, også kaldet "sneakerheads", er ofte opmærksomme på de seneste udgivelser - især specielle udgave design med begrænsede kørsler. Hjemmesiden StockX. er blevet en af de mest populære online markedspladser næsten helt på grund af skohandel. Det giver nuværende videresalgspriser for forskellige modeller, og de fleste nye modeller er straks opført på StockX, så snart de er frigivet.
Scalping metoder.
Den mest lavteknologiske måde at scaling er ved blot at handle som en gennemsnitlig forbruger og forsøge at købe en vare, så snart den er tilgængelig. Dette indebærer ofte forfriskende en butikside og køber straks den lige ved drop-tiden. Dette har blandet succes, da varen kan sælge ud før scalperen køber en, men denne metode er mindre modtagelig for gallering af opbevaring af butikfronter og sælgere.
En anden metode er ved at bruge tidlige udgivelser. Dette indebærer at udnytte personlige relationer og insideroplysninger til at købe varer, før de kommer ud på markedet og derefter sælger dem, når varen bliver offentligt tilgængelig. For eksempel, hvis du har relationer med en elektronikproducent, kan du muligvis få en vare før dets frigivelse og videresælge det kort efter den oprindelige dråbe.
Men de fleste skalpers køber varer ved hjælp af scalping bots. Disse Bots. Brug målrettede angreb for at forhindre regelmæssige kunder i at købe varer og derefter snappe op store mængder billetter, så snart de er frigivet. De angiver dem automatisk på en tredjeparts hjemmeside og sælger billetterne til et overskud. Denne praksis er udbredt i sneaker og billetsalg.
RELATEREDE: Hvor falske anmeldelser manipulerer dig online
Virkningen af skaller
Scalpers er dårlige for regelmæssige forbrugere. De forårsager, at priserne stiger, nogle gange for ublu niveauer, der kan være ude af prisklasset af mennesker, der sparer op for at købe de pågældende varer. De gør det også svært for forbrugerne at få de ting, de vil have tæt på udgivelsesdatoen. Dette gælder især for tidsbegrænsede ting som billetter .
De er også dårlige for virksomheder, der oprindeligt sælger varerne. Der har været hændelser af begivenheder, der har store dele af et mødested være tomt, fordi billetterne er blevet hævdet helt af skaller. Gamingfirmaer som Sony og Microsoft mister ud på potentielt spil og abonnementsalg, fordi konsoller, der skal spilles, sidder i hjemmet i forhandlere og venter på at blive tilbagekøbt.
Heldigvis begynder mange virksomheder at gennemføre anti-scalping foranstaltninger på deres butiksplaner. Disse løsninger kan variere fra bedre online sikkerhed for kun at tillade kun en billet, der skal sælges pr. Person og beder om identifikation. Nogle butikker har endda brugt randomiserede systemer til at tildele et begrænset fald af et emne, og rafflerer chancen for at købe en bestemt vare til vinderen.
I fremtiden håber vi, at disse metoder vil bidrage til at reducere scalping online, men så længe der er kunder, der er villige til at betale høje priser for efterspørgselsartikler, vil scalping stadig sandsynligvis være hos os i de kommende aldre.
RELATEREDE: Sådan køber du filmbilletter ved hjælp af Google Assistant