Steamコントローラーをセットアップしてカスタマイズする方法

Apr 5, 2025
ハードウェア
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Valveの自社ブランドのSteamコントローラーは、10年以内にビデオゲームの入力に登場する最もエキサイティングなものかもしれませんが、それはセットアップが直感的であることを意味するわけではありません。ダブルタッチパッドの設計に慣れるのと同じように、そのソフトウェアはエンドユーザーによる深刻な調整が必要です。

全体像モードに慣れ、コントローラーをペアリングする

残念ながら、SteamコントローラーはSteamのテレビ対応の全体像モードでのみ調整できます。バルブはおそらく SteamOSを宣伝したいと思っています そして Steamリンクストリーミングデバイス 、しかしそれは事実上、通常のPCユーザーがSteamコントローラーの設定を調整するためにゲームコンソールスタイルのインターフェースに強制されることを意味します。そのため、プロセスを開始するには、マウスを使用して、デスクトップSteamインターフェースの右上隅にある[全体像モード]ボタンをクリックする必要があります。

コントローラをまだ接続していない場合は、ワイヤレスUSBドングルを接続し、Big Pictureモードの[設定]アイコン(右上の歯車のアイコン)をクリックまたは選択してから、[コントローラの設定]をクリックします。

「Steamコントローラーの追加」をクリックしてワイヤレス接続プロセスを開始し、コントローラー自体の中央のSteamボタンとXボタンを押し続けます。画面の「検出されたコントローラー」セクションの下に表示されます。

今では物事はかなり直感的ではなくなります。メインのBigPicture Modeインターフェースに戻るまで、Escape(またはコントローラーのBボタン)を使用して[設定]メニューから戻ります。

個々のゲームの設定を微調整する

次に、Big Pictureモードで中央の「ライブラリ」オプションをクリックまたは選択し、インストールしたゲームをクリックして、個別のメニューに移動します。左側の列で、[ゲームの管理]をクリックします。

次のメニューで「コントローラー構成」をクリックします。 (表示されない場合は、Steamコントローラーの電源がオンになっていることを確認してください。)

これで、ようやくプライマリボタンの設定画面が表示されました。以下のすべての操作は、Steamライブラリ内の個々のゲームごとに設定できます。

(Steamゲームをプレイしているときにここにアクセスすることもできます。中央のSteamボタンを押し続けるだけです。)

基本ボタンをカスタマイズする

ほとんどのゲームでは、SteamコントローラーはデフォルトでXboxスタイルのレイアウトになり、標準のインターフェイスに従ったセットアップと、左側のタッチパッド領域が右側のジョイスティック入力を兼ねています。この画面のいずれかのボタンをクリックすると、以下に示すように、カスタム割り当てオプションが開きます。

Steamコントローラーのボタンは、コンピューターのほぼすべての入力に手動でバインドできます。これには、Steamコントローラーの他のボタン、デフォルトのキーボードまたはマウスボタン、スクリーンショットの撮影やコンピューターの電源を切るなどの特別なアクションが含まれます。 1つのボタンをバインドするには、この画面でボタンをクリックし、エスケープまたはBを押して戻ります。これは、ほとんどのユーザーがコアゲーム機能をコントローラーに再定義しようとするときに必要になるすべてです。

マルチボタンコンボを作成する

このインターフェイスで複数のコマンドを1つのボタンにバインドするには、[マルチボタンをオンに切り替える]をクリックするか、コントローラーのYボタンを押します。次に、必要な数のボタンを順番にクリックします。

バインディングはこれらすべてのボタンを同時に押します。たとえば、「ロケットジャンプ」バインドは、右トリガー(発射)ボタンとA(ジャンプ)ボタンの両方を同時にアクティブにするのに役立つ場合があります。右側のバンパーにバインドすると、反射神経が不要なインスタントロケットジャンプボタンが表示されます。

もちろん、バインドするSteamコントローラーのボタンの数には限りがあるため、カスタムの組み合わせを追加する場合は、もう少し深く掘り下げたい場合を除いて、慎重に選択する必要があります。

アクティベーターでボタンにさらにアクションを与える

Steamコントローラーのアクティベーターオプションは、物事が本当に面白くなり始めるところです…そしてトリッキーです。アクティベーターを使用すると、ボタンに条件付き状態を作成して、押すタイミングに基づいてさまざまな処理を実行できます。 [アクティベーションタイプ]メニューを使用して、変更された状態をアクティベートできます。

  • レギュラープレス :単純なプレスアンドリリースアクション、通常のボタン。
  • ダブルプレス :ボタンをすばやくダブルタップします。通常のクリックとデスクトップのダブルクリックの違いと考えてください。
  • 長押し :ボタンを長押しします。
  • プレスの開始とプレスのリリース :ボタンを押して放したときの条件付きアクション。これらはあまり役に立ちません。

アクティベーターを使用すると、基本的に独自のインターフェイスデザインを作成できます。これらのボタンの条件付きプレスは、通常のボタンの組み合わせと同様に、任意のボタン、キー、または組み合わせにバインドでき、変更された状態は「トグル」オプションでアクティブまたはパッシブに設定できます。

Cycle Bindingオプションを使用すると、ユーザーはすべてのActivator関数を一度にまたは順番に起動できます。 Hold To Repeatオプションを使用すると、以前は「ターボ」モードと呼ばれていたもので、繰り返しレートを設定する(または設定しない)ことができます。たとえば、アクティベーターをシューターの「発射」ボタンにバインドしている場合、「繰り返し保持」を「オフ」に設定して押し続けると1回だけ発射され、「オン」に設定するとトリガーが複数回引き出されます。 。これは、自分でできるよりも速く、単純で反復的なアクションまたはコンボを入力するための良い方法です。

Steamコントローラーの「バンパー」ボタン(ケースの背面にあるバッテリーカバーによって形成された左右のプラスチック製のパドル)は、この種のアクティベーターボタンの入力に特に適しています。複雑な操作を単純なプレス、ホールド、およびダブルタップアクションにバインドすると、従来のコントローラー操作のゲームでより多くの入力オプションを使用できます。

ジョイスティックとタッチパッドをカスタマイズする

ほとんどの場合、標準のコントローラー用に設計されたゲームをプレイしている場合は、ジョイスティックやタッチパッドをいじくり回す必要はありません。デフォルトの操作を使用させるだけです。ただし、マウスベースのゲームをジョイスティックとタッチパッド用に調整すると有利な場合があります。それは基本的にSteamコントローラーが行うように設計されていることです。まず、「入力のスタイル」オプションを使用すると、これら3つの領域すべてについて、一連のジョイスティック、マウス、またはボタンの操作から選択できます。

  • 方向パッド :ジョイスティックまたはタッチパッドは、アナログ入力が間にない状態で、上、下、左、右の昔ながらの十字キーのように機能します。方向溝のある左側のタッチパッドは、このモード専用に設計されています。
  • ボタンパッド :4つの方向は、特定のボタン、コンボ、またはアクティベーターにバインドされます。在庫からの選択に適しています。
  • ジョイスティック移動 :標準のジョイスティック操作。追加のボタンはジョイスティックの外輪にバインドできますが、タッチパッドにはバインドできません。
  • ジョイスティックマウス :ジョイスティックまたはタッチパッドは、コンソールスタイルの方向入力のみで画面上のマウスカーソルを制御します。
  • スクロールホイール :ホイールを時計回りまたは反時計回りに「回転」させると、マウスホイールのように機能します。
  • マウス領域 :これにより、タッチパッドまたはジョイスティックが画面上の特定の境界ボックスにバインドされ、その制限内でマウスカーソルのように機能します。境界ボックスは、画面全体(マップコントロールを使用したトップダウンゲームに適しています)または一部(MOBAの個々のキャラクターコントロールに適しています)に設定できます。
  • ラジアルメニュー :ボタンパッドに似ていますが、プレーヤーは特定の方向にタッチまたは傾けることでアクティブになる最大5つの「ボタン」を定義できます。特別なアクションのオンザフライアクティベーションに適しています。

追加のアクションは、各タッチパッドの「クリック」機能と中央のジョイスティックのクリック(コンソール用語では「L3」ボタン)にバインドできます。

さらに、タッチパッドには次の追加操作があります。

  • マウス :ラップトップのタッチパッドのような標準的なマウス操作。トラックボールモードでは、パッドは静的なポインタではなく、カーソルの「ローリング」ボールのように機能します。
  • ジョイスティックカメラ :コンソールアクションゲームでは、サードパーソンカメラのように機能します。
  • タッチメニュー :タッチパッドの特定の領域にバインドされた複数のボタンアクションを含むオンスクリーンメニューを表示します。これは、戦略ゲームでのグループ割り当てに適しています。
  • シングルボタン :パッド全体が1つのボタンとして機能します。アクションは、単にパッドに触れるか、パッドを「クリック」することにバインドできます。

物事がどのようにすぐに複雑になるかがわかりますが、非常に便利です。

トリガーをカスタマイズする

左トリガーと右トリガーは、2種類の入力を組み合わせているため、見た目よりも少し複雑です。1つは、押し下げた距離に応じてソフトまたはハードにできるアナログの「プル」アクション、もう1つは完全な「クリック」です。プルの最後に」アクション。フルプルとソフトプルの両方の設定は、上記のボタン、コンボ、またはアクティベーターアクションのいずれかに手動で設定できます。

「SoftPullTrigger Style」、「Trigger Range Start」、「Soft Pull Point」、および「Trigger Range End」の設定はすべて、ソフトトリガーモードのアクティブ化のタイミングと強度を調整するのに役立ちます。それらはかなり自明ですが、特に通常のシュート/ガス/ブレーキ/モディファイアボタンのデフォルト以外のアクションを実行しようとしている場合は、どのセットアップが最適かを確認するためにゲーム内テストを行う必要があるかもしれませんほとんどのアクションゲームで。

ほとんどのゲームでは、トリガーの用途がかなり明白になります。シューティングゲームのプライマリ武器とセカンダリ武器、レーシングゲームのガスとブレーキ、横スクロールアクションゲームのモディファイアなどです。ただし、ここにはさまざまな種類があります。実験して確認してください。あなたが思いつくことができるもの。

モードシフトで複数のレイアウトを作成する

左右のトリガー、メインの左右のタッチパッド、サムスティック、およびA / B / X / Yボタンには、コントローラーの他のボタンでは使用できない追加のオプションがあります。モードシフトです。モードシフト機能は、コントローラーの他の部分のレイアウトと機能を変更できる別のボタンに割り当てられる機能です。

つまり、次のような飛行可能な車両で一人称シューティングゲームのセットアップを使用するゲームをプレイしているとします。 戦場 、そして、徒歩では標準の北と南の外観のコントロールが必要ですが、飛行機の飛行中は逆ジョイスティックスタイルのコントロールが必要です。ジョイスティックメニューに移動し、メイン画面で標準入力用に設定してから、[モードシフト]をクリックします。ここでは、変更された入力スタイルをジョイスティックの移動機能に割り当てることができます。これは、設定されたモードシフトボタンでアクティブになります。この場合も、リアバンパーボタンはこの種の操作に最適です。モードシフト操作の新しいメニューで、[追加設定]をクリックし、[垂直軸の反転]オプションを[オン]に設定します。これで、割り当てたモードシフトボタンを押すと(理想的には飛行機に入るときに)、ジョイスティックのY軸が反転し、徒歩コントロールに戻ったときにモードシフトボタンをもう一度押すことができます。

モードシフトでは、入力を割り当てるのに十分なボタンがある限り、入力をさらに多く組み合わせることができます。

構成を保存して参照する

このゲーム(およびこのゲームのみ)のコントローラー設定を保存するには、メイン構成画面に戻り、[構成のエクスポート]をクリックします。 「新しいパーソナルバインディングを保存」をクリックして、Steamアカウントに新しいプロファイルを作成し、Steamがインストールされている任意のコンピューターからアクセスできるようにします。 「新しいローカル専用バインディングファイルを保存」は、オンラインバックアップなしで、現在のマシンにのみ保存します。このメニューを使用すると、プレーヤーは各オプションを再度設定しなくても、ゲーム間で構成を切り替えることができます。

次に、メインの構成画面に戻り、「構成の参照」をクリックします。ここに、このゲームに推奨されるSteamのコントローラータイプが表示されます(ゲームでサポートされている場合、デフォルトでXboxスタイルのコントロールになります)。しかし、本当に興味深いのは「コミュニティ」ページです。ここでは、他のSteamユーザーによってアップロードされたコントローラー構成が表示されます。人気のあるゲームの場合、何百ものオプションから選択できる可能性があります。

各構成には、それを作成したプレーヤーのSteam名、それを使用するSteam上のすべてのプレーヤーの合計プレイ時間、およびプレーヤーがレイアウトを試して気に入ったときに受け取る賛成票の合計数が含まれます。これは、他の人が行ったSteamコントローラーの設定の一部を確認するのに最適な方法です。他の人はおそらくあなたよりも高度な機能に精通しています。試してみた後、好みに合わせてさらにカスタマイズできます。

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