È il gioco all'interno di un gioco che alcune persone sostengono potrebbe effettivamente essere più divertente del gioco stesso. Il simulatore di costruzione di mazzi da tavolo Gwent, che si trova all'interno di The Witcher III: Wild Hunt di CD ProjektRED, ha dimostrato di essere un successo inaspettato da quando è uscito con il suo titolo genitore nel maggio di quest'anno, poiché i giocatori da ogni angolo del globo continuano a ponderare attraverso elenchi di mazzi, guide strategiche e mappe di posizione delle carte molto tempo dopo che la campagna per giocatore singolo è già stata esplorata fino al completamento.
Con grande sorpresa di tutti (inclusi gli stessi sviluppatori), una funzionalità che avrebbe potuto essere facilmente lanciata come un minigioco una tantum a due bit da allora si è trasformata in uno dei motivi principali per cui le persone tornano ancora a The Witcher III molto tempo dopo mettendo a dura prova tutti i mostri e i boss. Gwent è emerso come un gioco di carte profondo e ricco di funzionalità che rivaleggia facilmente con altri popolari giochi di carte di credito come Hearthstone e Magic the Gathering sia per complessità che per potenziale di dipendenza, mandandoti a setacciare ogni confine di Novigrad per ottenere l'ultima carta per finire il tuo impero nilfgaardiano collezione.
In questa guida per principianti, ti insegneremo tutto ciò che devi sapere sulle basi di Gwent, fornendo anche alcuni suggerimenti chiave che possono aiutarti a migliorare il tuo gioco lungo il percorso.
Le basi
Per quelli fuori dal giro, Gwent è un gioco di carte introdotto per la prima volta come parte del gioco di ruolo The Witcher III che il personaggio principale possa giocare con qualsiasi commerciante o negoziante in varie città per vincere premi e carte extra. Più giocatori sconfiggi, più carte acquisisci e migliore sarà il tuo mazzo man mano che avanzi nella trama principale.
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Il gioco si gioca in un massimo di tre round come un incontro 1v1, in un incontro al meglio su tre. All'inizio di ogni round, i giocatori pescano una mano di dieci carte, mantenendo la possibilità di ridisegnarne due del mazzo totale per equipaggiarsi meglio per la battaglia successiva. Una volta che le mani sono state estratte, i giocatori devono quindi tentare di giocare abbastanza dei propri servitori sul tabellone per mantenere il loro punteggio di battaglia complessivo più alto di quello del loro avversario prima che il round venga finalmente passato da entrambi i giocatori.
Ci sono tre righe in cui giocare con i tuoi servitori, ciascuna corrispondente a un diverso "tipo" di servitore. Un servitore può essere un personaggio da mischia, a distanza o da assedio e puoi giocare solo servitori dello stesso tipo insieme nella loro corsia predesignata.
Ogni giocatore può piazzare una carta per turno, costruendo il proprio esercito pezzo per pezzo finché non è soddisfatto del proprio punteggio di battaglia totale. Il primo giocatore che "passa" il proprio turno lascia il resto del round all'altro giocatore, che può quindi continuare a giocare più carte per cercare di battere il punteggio dell'avversario, oppure rinunciare alla partita per cancellare il tabellone e ricominciare da capo .
La tua mano / gestione delle risorse
Ciò che rende Gwent così diverso dalla maggior parte degli altri giochi di carte là fuori è diverso da questi, le carte che peschi all'inizio della partita sono le uniche con cui dovrai lavorare fino alla conclusione di tutti i round. Ciò significa che la gestione delle tue risorse è importante tanto dall'inizio del gioco quanto lo è fino alla fine, perché anche se il tuo avversario potrebbe aver eliminato un sacco di servitori al primo round per assicurarsi la vittoria iniziale, come fintanto che hai gestito attentamente il tuo pool di carte, dovresti essere in grado di spazzare via la serie una volta che tutto ciò che rimane nella loro mano finisce inevitabilmente per esaurirsi.
La vera strategia per padroneggiare Gwent sta nella capacità di sacrificare una battaglia per vincere la guerra. Sia pianificare la tua mano iniziale, sia sapere quando il momento migliore per passare sono due delle abilità più importanti che puoi imparare quando trovi il percorso per assicurarti la vittoria finale.
Fazioni / Leader
In Gwent, ci sono quattro fazioni separate, ognuna delle quali ha le proprie carte servitori specializzate e un "Leader" unico. Le carte Leader danno ai giocatori l'opportunità di attivare un potere unico in qualsiasi momento durante il round, dagli attacchi di livello basso come giocare un tipo di carta Meteo, al furto di tre carte dalla pila degli scarti dell'avversario quando le risorse iniziano a scarseggiare. Le quattro fazioni disponibili in Gwent includono l'Impero nilfgaardiano, i Regni del Nord, lo Scoia'tael e i Mostri. Ogni giocatore in The Witcher inizierà automaticamente con un mazzo base dei Regni Settentrionali, il cui Leader ha il potere iniziale di "trovare una carta Nebbia Impenetrabile nel tuo mazzo e giocarla immediatamente".
Questo è un potere che può rivelarsi utile quando il tuo avversario fa molto affidamento su carte a distanza per aumentare il proprio punteggio e può anche essere aggiornato attraverso quattro livelli separati acquistando carte speciali da mercanti in determinate città. Una volta potenziata, l'abilità può essere trasformata nell'opzione per cancellare istantaneamente tutti gli effetti meteorologici sul tabellone anziché aggiungerne uno, un cambiamento che può alterare drasticamente il modo in cui il mazzo è costruito e giocato nonostante appartenga alla stessa fazione.
Ottenere il mix perfetto di carte abilità Leader, servitori e fazioni per il tuo mazzo Gwent emergente è un processo che anche i giocatori più impegnati non hanno ancora del tutto inchiodato, e man mano che i pacchetti di espansione vengono rilasciati e il pool di carte cresce, il meta continuerà a cambiare ed evolversi solo con il passare del tempo da qui.
Effetti delle carte
Ovviamente, il gioco non sarebbe poi così divertente se si trattasse solo di lanciare carte arbitrarie fino a quando non si ottiene un numero più grande di qualcun altro. È qui che entrano in gioco gli effetti delle carte, che agiscono come modificatori per i servitori che apportano livelli extra di talento a ogni round. Se un seguace ha l'effetto di una carta, sarà indicato da un distintivo circolare bianco, situato appena sotto il suo tipo e la sua potenza sul lato sinistro del suo ritratto.
Gli effetti delle carte possono variare dal potenziamento di incantesimi come Morale Boost (aumenta l'attacco di tutti i servitori nella fila di +1), a effetti più popolari come il modificatore Spia, che invia un servitore o un mostro sul campo avversario, aumentando così il loro punteggio di battaglia, ma ti consente di pescare altre due carte in cambio. Questi sono i tipi di meccanica che possono ripagare un enorme flop completamente in una mossa, e sapere come mitigare le lacune in quel rischio è ciò che separa i dilettanti dai professionisti sul campo di battaglia.
Effetti meteorologici
Ma perché dovrebbe essere importante un tipo di servitore se il punteggio è sempre lo stesso?
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Saluta la giornata di pioggia, perché d'ora in poi ce ne saranno molti. Per ogni tipo di servitore, c'è una carta effetto Meteo corrispondente che i giocatori possono utilizzare per ridurre a uno l'attacco di tutti i servitori in una determinata riga, annullando la loro efficacia sul campo di battaglia finché il round non è finito o un avversario neutralizza la carta con un incantesimo "Tempo sereno".
I modificatori meteorologici come Biting Frost ridurranno l'attacco di tutti i minion da mischia (anche a uno), mentre Impenetrable Fog e Torrential Rain faranno lo stesso per i minion a distanza e assediati, rispettivamente. Questo è il motivo per cui è intelligente non fare mai affidamento su un tipo particolare di servitore per vincere la partita, perché spesso tutto ciò che serve è un effetto Meteo ben posizionato per far oscillare completamente un round nella direzione opposta.
Come il mana in Magic o le carte incantesimo in Hearthstone, gestire un buon bilanciamento degli effetti meteorologici nel tuo mazzo è cruciale per ottenere il massimo per qualsiasi vittoria combattuta.
Carte Eroe
Infine, ci sono le carte eroe. Queste sono carte rare che i giocatori possono guadagnare solo completando missioni speciali sulla mappa del mondo o trovando oscuri mercanti che compaiono tramite varie missioni lungo il percorso.
Le carte eroe sono servitori ad alto danno che sono completamente insensibili agli incantesimi meteorologici e il più delle volte la prima carta eroe che ottieni determinerà come costruire il tuo mazzo attorno al loro tipo. Poiché questo è solo un corso introduttivo a Gwent, non passeremo troppo tempo a soffermarci su tutti i diversi personaggi che occupano il livello degli eroi dei servitori, ma tieni d'occhio le nostre guide future per saperne di più su chi sono e come può aiutarti a inchiodare gli avversari più duri nei Regni del Nord.
Come accennato all'inizio, Gwent è un gioco molto complesso, completo di dozzine di strategie diverse per ogni fazione e tipo di mazzo. Cercare di scomporli tutti in un articolo sarebbe quasi impossibile, ma resta sintonizzato su How-To Geek poiché ti forniremo tutti i suggerimenti, i trucchi e le tecniche di cui avrai bisogno per accumulare il tuo esercito di carte e diventare il maestro del Guanto di sfida di Gwent di Witcher III.
Fino ad allora, ora che sai come funziona Gwent e gli elementi costitutivi per ciò che serve per diventare bravo, puoi finalmente iniziare la tua avventura nel mondo e iniziare a collezionare alcune vittorie come se il potere del tuo mazzo dipenda da questo.