יש יותר מהירות חיבור לאינטרנט מאשר רק רוחב הפס שלו. זה נכון במיוחד עם חיבורי אינטרנט לווייניים, שיכולים להציע מהירויות של עד 15 מגה לשנייה - אך עדיין ירגישו איטים.
חביון יכול להיות בעיה בכל חיבורי האינטרנט והרשתות. חיבורי רשת קוויות נוטים להיות בעלי השהיה הנמוכה ביותר, בעוד שלחיבורים אלחוטיים בדרך כלל יש חביון גבוה יותר.
אשראי תמונה: טימו ניוטון-סימס בפליקר
חביון לעומת רוחב פס
חיבורי אינטרנט, כולל חיבורי אינטרנט לוויניים, מפורסמים במהירות כמו "עד 15 מגה לשנייה." אתה יכול להסתכל על חיבור אינטרנט לוויני המציע מהירות זו ולהניח שחוויית השימוש בו תהיה דומה לחוויה של שימוש בחיבור כבלים של 15 מגה לשנייה, אך טעית.
- רוחב פס : רוחב הפס קובע כמה מהר ניתן להעביר נתונים לאורך זמן. רוחב הפס הוא כמות הנתונים שניתן להעביר בשנייה.
- חֶבִיוֹן : חביון הוא עיכוב. זמן ההמתנה הוא כמה זמן לוקח נתונים לנסוע בין המקור ליעדו, נמדד באלפיות השנייה.
חביון בעולם האמיתי
נניח שאתה גולש באינטרנט בסוגים שונים של חיבורים. כך "זמן ההשהיה" ירגיש:
- חיבור אינטרנט לוויני (מהירות גבוהה, זמן אחזור גבוה) ): היית לוחץ על קישור בדף אינטרנט, ולאחר עיכוב ניכר, דף האינטרנט יתחיל להוריד ויופיע כמעט בבת אחת.
- חיבור תיאורטי (מהירות נמוכה, חביון נמוך) : אתה לוחץ על קישור בדף אינטרנט ודף האינטרנט יתחיל לטעון מיד. עם זאת, ייקח זמן לטעון לחלוטין ותראה תמונות נטענות אחת אחת.
- חיבור לאינטרנט בכבלים (מהירות גבוהה, זמן אחזור נמוך) : אתה לוחץ על קישור בדף אינטרנט ודף האינטרנט יופיע כמעט מיד, ויוריד הכל בבת אחת.
חביון מתבטא תמיד כאיחור. לדוגמא, אם אתה מקיים צ'אט סקייפ עם מישהו בחיבור אינטרנט בעל זמן אחזור גבוה, היית מסונכרן זה עם זה. תצטרך להשהות בין משפטים או בסופו של דבר לדבר אחד על השני בזכות העיכוב.
אם היית משחק במשחק מקוון, הפעולות שלך יתעכבו ולאירועים המתרחשים במשחק יהיה עיכוב ניכר לפני שהם הגיעו למחשב שלך, במקום להרגיש כמעט מיידי. לדוגמה, אם היית משחק משחק יריות מגוף ראשון בחיבור בעל זמן אחזור גבוה, היית יורה על מישהו על המסך שלך, אך העיכוב פירושו שהוא יחלוף זמן רב עד שהקליע שלך הגיע לשם.
אשראי תמונה: ספריה ב- Flickr
מה גורם לחביון
רוחב הפס וגם ההשהיה תלויים ביותר מחיבור האינטרנט שלך - הם מושפעים מחומרת הרשת שלך, ממיקום השרת המרוחק ומחיבורו ומנתבי האינטרנט שבין המחשב לשרת.
חבילות לא נוסעות דרך נתבים באופן מיידי. כל נתב שחבילה צריכה לנסוע דרכו מציג עיכוב של כמה אלפיות השנייה, שיכול להצטבר אם החבילה צריכה לנסוע דרך נתבים רבים כדי להגיע לצד השני של העולם.
עם זאת, סוגים מסוימים של חיבורים - כמו חיבורי אינטרנט לוויניים - הם בעלי זמן אחזור גבוה גם בתנאים הטובים ביותר. בדרך כלל לוקח בין 500 ל -700 ms עד שחבילה מגיעה לספק שירותי אינטרנט באמצעות חיבור אינטרנט לוויני.
זמן ההשהיה אינו רק בעיה עבור חיבורי אינטרנט לווייניים. אתה יכול כנראה לגלוש באתר המתארח ביבשת אחרת מבלי לשים לב לחביון מאוד, אך אם אתה נמצא בקליפורניה ומשחק במשחק מקוון עם שרתים הממוקמים באירופה, ייתכן שהחביון יהיה מורגש יותר.
מדידת חביון
אתה יכול למדוד את האיחור בין המחשב שלך לבין כתובת אינטרנט באמצעות את פקודת הפינג . בדוגמה שלנו, נדרשים 11 אלפיות השנייה עד שהתעבורה עוברת בין המחשב שלנו לשרתי גוגל. אם היה לנו חיבור לאינטרנט בלוויין, זה יכול להגיע עד 700ms.
כדי להראות את ההשפעה של המרחק על חביון, אנו יכולים לפינג את באידו - מנוע חיפוש סיני. ל- Baidu אין שרתים בצפון אמריקה, ולכן המחשב שלנו צריך לתקשר עם השרתים שלה בסין. האיחור בין המחשב שלנו לשרתי Baidu הוא 228ms.
כשאנחנו פינג לנתב המקומי שלנו, אנו רואים חביון של 1ms. הנתב שלנו קרוב ואנחנו יכולים להתחבר ישירות מבלי לעבור על נתבים אחרים.
אתה יכול לראות כמה חביון כל נתב - או "הופ" - מוסיף עם הפקודה traceroute .
חביון תמיד איתנו; זה רק עניין של כמה זה משמעותי. באיחורים נמוכים, נתונים צריכים להעביר כמעט באופן מיידי ולא נוכל להבחין בעיכוב. ככל שעיכובים מתגברים, אנו מתחילים לשים לב לעיכוב רב יותר.