حال ہی میں ایپک کے ایک ڈیمو ، غیر حقیقی کھیل کے انجن کو بنانے والے ، نے اس کے فوٹو حقیقت پسندانہ روشنی کے اثرات کے لئے ابرو اٹھائے تھے۔ کرن کا پتہ لگانے کے ل The تکنیک ایک بڑا قدم ہے۔ لیکن اس کا کیا مطلب ہے؟
رے ٹریسنگ کیا کرتا ہے
سیدھے الفاظ میں ، کرن کا پتہ لگانا ایک طریقہ ہے جس کا استعمال گرافکس انجن یہ اندازہ کرنے کے لئے کرتا ہے کہ ورچوئل لائٹ ذرائع اپنے ماحول کے اندر موجود اشیاء کو کس طرح متاثر کرتے ہیں۔ پروگرام لفظی نشانات کرنیں روشنی کی روشنی میں ، طبیعیات دانوں کے ذریعہ تیار کردہ حساب کتابوں کا استعمال کرتے ہوئے جو حقیقی روشنی کے سلوک کے طریقے کا مطالعہ کرتے ہیں۔
غیر حقیقی یا اتحاد جیسے گرافکس انجن رے ٹریسنگ کا استعمال حقیقت پسندی روشنی کے اثرات — سائے ، عکاسی اور مواقع کو پیش کرتے ہیں ، ان کو انفرادی اشیاء کے طور پر پیش کرنے کی ضرورت کے بغیر۔ اگرچہ یہ کسی پروسیسنگ کے نقطہ نظر سے کافی حد تک گہری ہے ، لیکن کسی بھی لمحے کیمرا (یعنی پلیئر) کو دیکھنے کے لئے صرف اسے دیکھنے کے لئے استعمال کرنے کا مطلب ہے کہ یہ ورچوئل ماحول میں حقیقت پسندانہ روشنی کی تقلید کرنے کے پرانے طریقوں سے کہیں زیادہ موثر ہوسکتا ہے۔ روشنی کے مخصوص اثرات ایک ہی دو جہتی ہوائی جہاز پر دیکھنے والے کے تناظر میں پیش کیے جاتے ہیں ، پورے ماحول میں مسلسل نہیں۔
یہ سب کچھ نہایت ہی پیچیدہ پیچیدہ ریاضی کے ساتھ حاصل کیا گیا ہے ، حقیقت میں یہ طے کرنے کے لحاظ سے کہ ورچوئل لائٹ کس طرح برتاؤ کرتی ہے اور کسی بھی وقت دیکھنے والے یا کھلاڑی کو ان میں سے کتنے اثرات نظر آتے ہیں۔ ڈویلپرز کم طاقتور ہارڈ ویئر یا زیادہ تیز رفتار ، ہموار گیم پلے کا محاسبہ کرنے کے لئے اسی تکنیک کے کم پیچیدہ ورژن استعمال کرسکتے ہیں۔
رے ٹریسنگ کسی خاص تکنیک کی بجائے گرافکس کے لئے عمومی نقطہ نظر ہے ، حالانکہ اسے مستقل طور پر بہتر اور بہتر بنایا گیا ہے۔ یہ پہلے سے مہیا گرافکس میں استعمال کیا جاسکتا ہے ، جیسے ہالی ووڈ کی فلموں میں دکھائے جانے والے خاص اثرات ، یا اصلی وقت کے انجنوں میں ، جیسے گرافکس جو آپ پی سی گیم کے دوران گیم پلے کے وسط میں دیکھتے ہیں۔
رے ٹریسنگ میں نیا کیا ہے؟
ڈیمو جس نے حال ہی میں خبروں میں رے پھانسی حاصل کی ہے وہ نیچے دی گئی ویڈیو میں ایک مختصر ہے سٹار وار واقعی خراب وقت کے ساتھ کچھ طوفان تراشوں پر مشتمل خاکہ۔ اسے گذشتہ ہفتے گیم ڈویلپر کی کانفرنس میں دکھایا گیا تھا۔ اس کو ایپک گیمز (ہر جگہ غیر حقیقی انجن کے سازوں) نے NVIDIA اور مائیکروسافٹ کے ساتھ شراکت میں پیدا کیا ہے تاکہ کرن کی کھوج کی نئی تکنیک دکھائے۔
سیاق و سباق سے باہر ، یہ محض ایک بیوقوف ویڈیو ہے۔ لیکن اہم بات یہ ہے کہ اسے اصلی وقت میں پیش کیا جارہا ہے ، جیسے کسی ویڈیو گیم کی طرح ، اس سے پہلے پکسر فلم کی طرح نہیں۔ نیچے دیئے گئے ویڈیو میں دکھایا گیا ہے کہ پیشکش کنندہ کیمرے کو منظرعام پر کرتے ہوئے ریئل ٹائم کنٹرولز کے ساتھ ، ایسی چیز ہے جو پیشگی طور پر پیش کردہ گرافکس کے ساتھ ممکن نہیں ہے۔
نظریاتی طور پر ، اگر آپ کا گیمنگ پی سی کافی طاقت ور ہے ، تو یہ کسی بھی کھیل میں اس طرح کے گرافکس پیدا کرسکتا ہے کہ حقیقی ڈیمو کے آئندہ ورژن میں نئی کرن کی روشنی میں روشنی کے اثرات کو استعمال کریں۔
یہ ٹیکنالوجی واقعتا sh چمکتی ہے (ملتا ہے؟) کیونکہ اس مخصوص ڈیمو میں بے قاعدہ جیومیٹری کے ساتھ بہت سی عکاس اور عکس والی سطحیں شامل ہیں۔ چیک کریں کہ جس طرح کیپٹن فسما کے کروم چڑھایا کوچ کے خمیدہ پینوں میں ماحول کی عکاسی ہوتی ہے۔ جتنا اہم ہے ، نوٹس کریں کہ یہ کس طرح عام طوفان طوفانوں کے سفید کوچ سے زیادہ دقیانوسی اور پھیلاؤ سے جھلکتا ہے۔ یہ حقیقت پسندانہ روشنی کا ایک ایسا سطح ہے جو آج کھیلوں میں دستیاب نہیں ہے۔
کیا اس سے میرے کھیل حیرت انگیز ہوں گے؟
ٹھیک ہے ، ہاں - خاص حالات میں۔ کرن کی کھوج کی اس اعلی درجے کی وجہ سے ویڈیو گیمز کے لئے لائٹنگ کے زیادہ موثر اثرات پیش کرنا آسان ہوجائے گا ، لیکن یہ حقیقت میں گرافکس کے کثیرالجہتی ڈھانچے کو زیادہ مفصل نہیں بناتا ہے۔ اس سے بناوٹ کی ریزولوشن میں اضافہ نہیں ہوتا ہے ، یا متحرک تصاویر کی روانی میں اضافہ نہیں ہوتا ہے۔ مختصرا lighting ، یہ روشنی کو حقیقت پسندانہ نظر ڈالے گا ، اور اسی بارے میں۔
مذکورہ بالا ڈیمو خاص طور پر ڈرامائی ہے کیوں کہ ڈویلپرز نے کرداروں اور ماحول کا انتخاب کیا جہاں تقریبا surface ہر سطح پر یا تو چمک رہا ہے یا روشنی کی عکاسی ہوتی ہے۔ اگر آپ اسی ٹیکنالوجی کو رینڈر کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں تو ، کا کہنا ہے کہ ، کا مرکزی کردار جادوگر اس کے گھوڑے کو دیہی علاقوں میں سوار کرنے کی سیریز ، آپ کو اس کی تلوار اور شاید کچھ پانی کے علاوہ کوئی بڑی عکاسی کی سطح نظر نہیں آئے گی۔ کلیدی طور پر ، کرن کی کھوج کرنے کی تکنیک اس کی جلد ، گھوڑے کی کھال ، اس کے کپڑے کا چمڑا وغیرہ کو بڑھانے کے ل. زیادہ کام نہیں کرے گی۔
اس مظاہرے سے آنے والی سرخیاں جو یہ دعوی کرتی ہیں کہ اس کے نتیجے میں "بلاک بسٹر مووی گرافکس" تھوڑا سا ہائپر بوول تھا hyp یہ سچ ہوسکتا ہے اگر آپ آئینے کے ہال میں سطح کا سیٹ کھیل رہے ہیں ، لیکن اس کے بارے میں یہ ہے۔
میں اپنے کھیلوں میں یہ چیزیں کب دیکھوں گا؟
جی ڈی سی کا مظاہرہ آر ٹی ایکس نامی ملکیتی کرن کی کھوج کرنے کی تکنیک کی ایک مثال تھا ، جسے اب این وی آئی ڈی اے نے تیار کیا ہے۔ اس نے اعلی کے آخر میں جیفورس گرافکس کارڈوں کی اگلی سیریز میں پہلی جگہ بنانا ہے ، جو فی الحال اس سال کے آخر میں 20XX ماڈل نمبروں کے ساتھ پہلی بار افواہوں پر مبنی ہے۔ دوسرے ملکیتی گرافکس ٹیک جیسے NVIDIA's PhysX کی طرح ، شاید یہ دوسرے مینوفیکچررز کے گرافکس کارڈ استعمال کرنے والے کھلاڑیوں کے لئے دستیاب نہیں ہوگا۔
یہ کہا جا رہا ہے کہ ، آر ٹی ایکس بھی ایک نئی خصوصیت استعمال کر رہا ہے DirectX API خاص طور پر کرن کا پتہ لگانے کے لئے سسٹم (مائیکروسافٹ کے ذریعہ رائٹرکنگ کہا جاتا ہے)۔ لہذا جب کہ مذکورہ بالا مخصوص ڈیمو ایپک اور این وی آئی ڈی آئی اے کے مابین باہمی اشتراک عمل ہیں ، لیکن AMD اور انٹیل جیسے مسابقت کار مینوفیکچررز کو اسی طرح کے نتائج پیدا کرنے والے نظام کو بنانے سے روکنے میں کچھ نہیں ہے۔
سیدھے سادے الفاظ میں ، آپ دیکھیں گے کہ اعلی کے آخر میں پی سی گیمز ان تکنیکوں کو 2018 کے اختتام اور 2019 کے آغاز تک استعمال کرنا شروع کردیں گی۔ اس وقت کے ارد گرد نئے گرافکس کارڈز میں سرمایہ کاری کرنے والے محفل سب سے زیادہ فائدہ اٹھاسکیں گے ، لیکن اگر آپ کے پاس پہلے ہی ایک اعلی درجے کا گیمنگ سسٹم ہے ، آپ ان میں سے کچھ اثرات اپنے موجودہ ہارڈ ویئر پر ڈائرکٹ ایکس کے مطابق کھیل میں استعمال کرسکتے ہیں۔
طویل ترقیاتی اوقات اور مستحکم ہارڈویئر اہداف کی وجہ سے ، کنسول پلیئر کئی سالوں میں گیم کنسولز کا اگلا دور جاری ہونے تک ان جدید گرافکس کو نہیں دیکھ پائیں گے۔
تصویری کریڈٹ: NVIDIA , مہاکاوی / یوٹیوب , گرو3 ڈی / یوٹیوب