Spelare anklagar NVIDIAs nya drivrutiner för att ha spionerat på dig och samlat in mer data med nya telemetritjänster. Men NVIDIA spionerar inte på dig - eller åtminstone samlar NVIDIA inte mer data än vad det redan var, och det mesta av den informationen krävs för att den ska fungera ordentligt.
De nya telemetriprocesserna gör ingenting (just nu)
Hela ämnet började ta ett eget liv när folk märkte att de senaste NVIDIA-drivrutinerna lade till en "NVIDIA-telemetriövervakare", eller NvTmMon.exe, post till Aktivitetsschemaläggaren. MajorGeeks rekommenderade till och med att inaktivera dessa uppgifter med Microsoft Autoruns-programvaran.
Medan många webbplatser okritiskt rekommenderade att inaktivera dessa processer, Gamers Nexus övervakade dessa processer och fann att "de verkar vara inaktiva just nu och inte transaktioner data, så långt vi kan säga."
Med andra ord, dessa telemetri-namngivna processer gör ingenting. Att inaktivera dem åstadkommer ingenting. Det är möjligt att NVIDIA arbetar med att flytta telemetri-relaterade funktioner från GeForce Experience-programmet till dessa processer, men det har inte hänt än.
En framtida drivrutinsuppdatering som gör dessa processer funktionella kommer förmodligen också att aktivera dem igen i Aktivitetsschemaläggaren. Det är ingen mening att inaktivera dem just nu ”bara i fall”.
Människor läser fel integritetspolicy
Människor på Reddit hittade sekretesspolicyn på NVIDIAs webbplats och sammanfattade den som sådan: ”NVIDIA kan samla in ditt namn, adress, e-post, telefonnummer, IP-adress och icke-traditionella identifierare och dela denna information med affärspartners, återförsäljare, dotterbolag, tjänsteleverantörer, konsultation partners och andra. Denna information kombineras med typisk bläddrings- och cookiedata och används av NVIDIA själv eller reklamnätverk. ”
Det låter dåligt. Men det är faktiskt en sammanfattning av sekretesspolicyn för din användning av NVIDIAs webbplats. Som Gamers Nexus skrev finns det en separat policy som täcker GeForce Experience och NVIDIAs programvara.
NVIDIA utfärdade ett officiellt uttalande som sa: ”NVIDIA delar inte personlig identifierbar information som samlas in av GeForce Experience utanför företaget. NVIDIA kan dela data på aggregerad nivå med utvalda partners, men delar inte data på användarnivå ... Aggregerad data avser information om en grupp användare snarare än en individ. Till exempel finns det nu 80 miljoner användare av GeForce Experience. ”
GeForce Experience måste samla in data för att fungera
RELATERAD: Hur du ställer in dina PC-spel Grafikinställningar utan ansträngning
GeForce Experience-applikationen behöver till sin natur samla in data från dig. Här är vad GeForce Experience-applikationen, som ingår i NVIDIAs drivrutiner, gör:
- Den söker efter nya drivrutiner och laddar ner dem åt dig. För att göra detta måste den kontrollera vilket operativsystem du använder, vilken NVIDIA-maskinvara du har installerat och vilken drivrutinsversion du för närvarande har installerat.
- Det genomsöker ditt system för installerade spel och föreslår optimala inställningar . För att göra detta måste den veta vilka spel du har installerat, hur de för närvarande är konfigurerade och vilken hårdvara du har på din dator.
- Den rapporterar också grundläggande information om hur du använder applikationen. Till exempel kan NVIDIA förmodligen berätta hur många som använder GeForce Experience-applikationen för att optimera spel, hur många som använder spelinspelningsfunktionen och så vidare.
NVIDIA säger att de inte har börjat samla in några nya data nyligen och skriver i ett uttalande: “Arten av den insamlade informationen har varit konsekvent sedan introduktionen av GeForce Experience 1.0. Förändringen med GeForce Experience 3.0 är att den här felrapporteringen och datainsamlingen nu görs i realtid. ”
Du kan övervaka data GeForce Experience Sender
Om du vill se alla data GeForce Experience skickar kan du göra det med Wireshark . Spelare Nexus övervakade data som NVIDIA: s applikationer skickade via kabeln och fick reda på vad du förväntar dig. Det skickar:
- Din GPU: s specifikation, leverantör, klockhastighet och överklockningsinformation.
- Din bildskärmsinformation och skärmupplösning.
- Drivrutinsinställningar för vissa specifika spel, till exempel om du har inaktiverat G-Sync eller valt en typ av antialiasing för ett spel i NVIDIA-kontrollpanelen .
- De inställningar för upplösning och kvalitet som du har valt för vissa specifika spel.
- En lista över spel och applikationer installerade så att NVIDIA kan se hur många som har Origin, Steam, Counter-Strike: GO, Overwatch och andra spel installerade.
- Hur mycket RAM du har.
- Information om din CPU, moderkort och BIOS-version.
Det här är den typ av data vi förväntar oss att se, med tanke på vad GeForce Experience gör. NVIDIA kan använda mycket av denna information för att föreslå optimala inställningar för din hårdvara.
Data om vilka spel du har installerat och hur du har konfigurerat dem kan hjälpa NVIDIA att veta vilka spel att fokusera utvecklingsresurser på och peka i rätt riktning när du automatiskt väljer grafikinställningar. Det här är bra saker, och vad GeForce Expeirence alltid har utformats för att göra.
För att inaktivera telemetri måste du bryta GeForce Experience
Du är fri att inaktivera dessa telemetritjänster, men det kommer inte att göra någonting för tillfället. För att verkligen stoppa NVIDIAs programvara från att ringa hem, måste du bryta GeForce Experience blockerar dess anslutningar på brandväggsnivån.
Men om du gör detta kommer GeForce Experience inte automatiskt att söka efter och ge dig uppdateringar av grafikdrivrutiner längre. Funktionerna för speloptimering skulle sluta fungera. Andra internetanslutna funktioner skulle också gå sönder.
I själva verket, om du blockerar anslutningar från GeForce Experience och den inte kan ansluta till NVIDIAs servrar, sparkar du bara tillbaka en inloggningsskärm som säger ”Vi kan inte logga in dig just nu. Försök igen senare."
Det här är en dålig idé. Dessa grafiska drivrutinsuppdateringar är viktiga!
Det obligatoriska kontot stannar fortfarande
Vi har tittat på det och upptäckt att NVIDIAs telemetri verkligen inte är något att oroa sig för. GeForce Experience samlar in så mycket data som det alltid gör, och den data som samlas in är meningsfullt för vad den måste göra. De nya telemetriprocesserna verkar faktiskt inte göra någonting.
Men NVIDIA har spelare i framkant med sina senaste beslut. GeForce Experience version 3.0 kräver att du loggar in med ett konto för att använda det - även för att få drivrutinsuppdateringar - vilket gör många spelare olyckliga. Du kan dock bara skapa ett NVIDIA-konto för detta ändamål. Du behöver inte länka ett Google- eller Facebook-konto.
Medan vi önskar att NVIDIA skulle erbjuda fler alternativ, låt oss hålla våra klagomål bundna till den verkliga världen. Många av påståendena på nätet om NVIDIAs nya telemetritjänster är helt enkelt inte sanna.