Hur man gör ett minecraft -texturpaket med stabil diffusion

Oct 3, 2025
AI & Machine Learning

Minecraft är ett fantastiskt spel, och det har en av de största modiga samhällena i spelhistoria. Vad händer om du vill lägga till lite personlig stil i ditt spel, men du är inte en grafiker? Så här använder du stabil diffusion för att göra strukturer för Minecraft.

Allt du behöver för att komma igång
Skapa en mapp för att hålla dina strukturer
Börja generera strukturer med stabil diffusion
Förvandla strukturerna till ett resurspaket för Minecraft

Allt du behöver för att komma igång

Det finns ett gäng program du behöver innan du kan komma igång. De är alla gratis (eller har gratis alternativ), med undantag för själva Minecraft.

Om du vill följa exakt med vad vi gör, här är den exakta listan över saker vi kommer att använda i den här tutorialen:

Om du inte kommer att använda alla samma programvara, säg om du föredrar Atom framför VSCode, borde det inte betyda så mycket. Varje program som listas har all nödvändig funktionalitet.

Se till att du kör Minecraft minst en gång efter att du har laddat ner och installerat det. Launcher laddar ner fler filer första gången spelet körs.

När du har gjort allt detta är vi redo att börja producera strukturer.

Skapa en mapp för att hålla dina strukturer

Du måste skapa en mapp för att hålla alla de strukturer du skapar - vi sätter vårt rätt mitt på skrivbordet där det inte går vilse. Högerklicka bara på skrivbordet, mus över "Nytt", klicka sedan på "Mapp." Vi utnämnde vår "htgexampletextures" eftersom det är lätt att komma ihåg.

Minecraft -texturpaket - eller resurspaket, som spelet kallar dem - måste respektera den ursprungliga mapphierarkin för spelets tillgångar. Vi visar dig vad det betyder.

Navigera till där du installerade Minecraft. Det är i “C: \ användare \ (Ditt användarnamn) \ AppData \ roaming \ .minecraft ”som standard.

Dubbelklicka på mappen "Versioner", öppna "1.19.2" undermappen och högerklicka sedan på "1.19.2.json" och öppna arkivet med Z-Zip.

Öppna "Assets \ Minecraft \ Textures \ Block." Det är här de flesta strukturer för spelblock lagras - saker som sten, kullersten, trädbark, blommor, alla malmer och ädelstenar och allt liknande.

Notera filvägen överst, markerad "1." Minecraft kommer att leta efter vissa strukturer, som "Diamond_ore.png" på den här platsen. Det betyder att när vi vill ersätta det med vår egen struktur, måste vi använda samma mappstruktur eller mapphierarki som spelet använder som standard.

Gå tillbaka till mappen Texture Pack på skrivbordet och öppna den. Skapa en ny mapp som heter "Tillgångar" i mappen Texture Pack. Skapa sedan en annan mapp som heter "Minecraft" i mappen till tillgångar. Upprepa processen för mapparna "strukturer" och "block". När du är klar bör det se ut så här:

Börja generera strukturer med stabil diffusion

Stabil diffusion är bra för att generera alla slags bilder. Det visar sig att med rätt prompt kan du också få den för att generera den typ av platta bilder som fungerar bra för spelstrukturer.

RELATERAD: Hur man kör stabil diffusion lokalt med ett GUI på Windows

Vi använde den prompt som ges nedan för att generera våra basstrukturer, men du kan krydda den lite om du vill. Om du vill ha lite vild, psykedelisk texturpaket där allt är gjord av ögon, väl, mer kraft för dig. Vårt syftar till att vara ganska realistisk.

Vi bygger inte ett omfattande texturpaket som kommer att ersätta varje struktur. Vi kommer att ersätta en handfull strukturer för att illustrera hur du kan närma dig detta:

Låt oss börja med Stone eftersom det också kommer att ligga till grund för alla malmer. Den specifika prompten var: Slät stenyta, stockfotografi, spelstruktur, speltillgång, fotorealistiskt, fotografi, 8K UHD . Vi använde PLMS -provtagningsmetoden med 50 provtagningssteg, höll standard CFG -värdet på 7 och producerade bilder i partier på 10. Du borde förmodligen göra samma sak - stabil diffusion är bra, men det är inte perfekt. Du vill ha flera bilder så att du kan välja en du gillar. Vi fick anständiga resultat på vår första körning.

Det allra första resultatet i det övre vänstra hörnet ser ut att vara bra, så vi väljer det. Välj det från de visade strukturerna och klicka sedan på "Spara." Save -funktionen registrerar alla variabler som behövs för att återskapa denna specifika parti igen. På det sättet, om något händer och du tappar din struktur av misstag, kan du alltid generera den igen.

InAminting låter dig selektivt generera vissa delar av en bild baserad på en ny prompt. Vi kommer att använda den för att generera malmvarianterna i vår basstenstruktur.

InMAINT har många av samma inställningar som txt2img gör. Vi kommer att hålla CFG vid 7, använda "DDIM" -provtagningsmetoden med 50 provtagningssteg. Se till Det "maskerade innehållet" är inställt på "latent brus" och att "maskeringsläge" är inställt på "inMaint Masked."

Nu när vi har diskuterat inställningar, låt oss göra lite diamantmalm. Vi kommer att använda hexagonala blå diamanter inbäddade i sten, fotorealistiska, livliga för vår prompt. Ta bara din markör, dra där du vill att diamanterna ska dyka upp på stenytan. Det område du har valt kommer att maskeras i alla svarta.

När du är klar Masking klickar du på "Generera." Vi kommer att gå med medelbottenresultatet.

Klicka på "Spara" igen för att se till att du inte tappar några resultat du gillar.

Upprepa denna process för så många malmer eller block som du vill byta ut. Vi ersätter ekar, sten, diamantmalm och smuts. Här är de slutliga texturvalen vi gjorde nedan:

Förvandla strukturerna till ett resurspaket för Minecraft

När du har genererat alla de strukturer du vill ha, flytta dem från Stable Diffusions utgångsmapp i mappen "Block" i Mapper Pack Pack på skrivbordet. Standardmappen Stable Diffusion Output finns på “C: \ Stable-Diffusion-Webui-Master \ Outputs \” på din dator. Det finns två mappar som är viktiga: txt2img och img2img. Allt du genererar med bara en prompt kommer att vara i txt2img, medan allt du är inpace kommer att vara i img2img.

Varje struktur du flyttar måste bytas namn till motsvarande den struktur du vill ersätta. Till exempel byts stenstrukturen till "Stone.png".

Vi måste också skala ner dessa bilder lite eftersom de för närvarande är lite stora. Högerklicka på din struktur, mus över "Öppet med" och välj GIMP. Ge GIMP en sekund för att starta och importera din struktur, klicka på "Bild" på menyfältet högst upp och välj "Skala Bild."

Du kan skala ner det så långt du vill - Minecrafts standard är 16 × 16 pixlar - men vi kommer bara att gå ner till 128 × 128 för att bevara detaljerna. Ange de dimensioner du vill ha och klicka på "Skala."

Du kommer omedelbart att märka att din bild är väldigt mindre än den var tidigare. Klicka på "File" i det övre vänstra hörnet och klicka sedan på "Overwrite Stone.png."

Upprepa processen för alla strukturer du vill ersätta.

Den hårda delen är över. Det sista vi behöver göra är att generera en fil som berättar spelet som de bilder vi tillhandahåller ska användas som en Minecraft -resurspaket. Högerklicka på tomt utrymme, mus över "nytt", klicka sedan på "Textdokument." Du kommer omedelbart att kunna skriva in ett namn. Gå till slutet av raden - utöver filen ".txt" - och rensa hela saken och ange sedan:

Tryck sedan på Enter -tangenten. Du får en varning om att göra det. Normalt är varningen korrekt; Att byta namn på filförlängningar slumpmässigt är dålig praxis. I det här fallet spelar det dock ingen roll alls. Klicka bara på "Ja."

Naturligtvis har Windows absolut ingen aning om vad en ".mcmeta" -fil är om du inte har krossat med Minecraft -filer tidigare, så det vet inte hur man öppnar den. Dubbelklicka på ".mcmeta" -filen och öppna den med Visual Studio-kod, eller vilken textredigerare du valde.

Öppna McMeta -filen och klistra in följande innehåll i:

De "Pack_format:": 9, Linjen är betydande. Det låter Minecraft veta vilken version av spelet ditt resurspaket är designad för. Här är ett praktiskt diagram om du modderar en annan version av Minecraft:

När du klistrar in de nödvändiga raderna i, tryck på Ctrl+S eller klicka på File & GT; Spara i det övre vänstra hörnet. Du är klar med att redigera filen, så stäng din textredigerare.

Välj både "Pack.mcMeta" och "tillgångar" -mappen, högerklicka på någon av dem, mus över 7-zip och klicka på "Lägg till i ditt omformnamn.zip." Lägg inte till av misstag i en ".7z" -fil.

RELATERAD: Hur man rengör din röriga Windows -kontextmeny

Kopiera och klistra in zip -filen som du just skapade i mappen Minecraft Resource Pack. Som standard finns det i “C: \ Användare \ (Ditt användarnamn) \ AppData \ Roaming \ .Minecraft \ ResourcePacks ” - även om det kan vara annorlunda om du installerade den någon annanstans.

Du är bra att gå. Starta Minecraft och gå sedan till Options & GT; Resurspaket och välj det paket du just gjorde.

När du laddar in i någon värld kommer dina strukturer att ersätta motsvarande vaniljstrukturer. Här är de, precis i rad:

Stabil diffusion minskar den tid som krävs för att göra en ny struktur enormt, även om du måste göra lite korrigering på vissa strukturer.

Till exempel är vår stenbasstruktur lite mörk. Du kan enkelt fixa något sådant genom att importera det till GIMP eller Photoshop och lättare det lite. Vi kunde snabbt göra en mörk ekvariant genom att gå in i gimp och släppa höjdpunkterna lite på ekstrukturen vi redan gjorde. Det tar inte mer än några minuter - som mest - när du är bekväm att använda en fotoredigerare.

Enheter är svårare att återbetala på grund av deras mer komplexa geometrier. Emellertid kan stabil diffusion lätt användas för att generera päls, metaller, trästrukturer, hudstrukturer och i princip allt annat du behöver. Den extra svårigheten är att UV packar upp strukturerna, så de appliceras korrekt på modellerna.

Och detta är bara början. Gemenskapsinsatser har redan lett till skapandet av verktyg som kan Använd AI för att generera nya sömlösa strukturer på begäran i Blender . Det finns inget berättande vad framtiden för AI-genererad konst Kommer att se ut, men modding och DIY -samhället kommer säkert att fortsätta göra extraordinära saker med det.

  • Microsoft Edge får AI -chatt och ett nytt utseende på Windows
  • Wyze är nere, det är inte bara du
  • Bose QuietComfort Earbuds 2 Review: Ett steg framåt för brusreducerande ljud
  • OnePlus 11 är här, men med en grov start
  • Sluta använda tangentbordet och musen som medföljde din dator
  • Din nästa smarta hemenhet kan ha 5G

AI & Machine Learning - Mest populära artiklar

5 tekniker som betyder att du aldrig kan tro något på internet igen

AI & Machine Learning Nov 4, 2025

Internet har alltid fyllts med felinformation, men åtminstone var det inte svårt att skilja fakta från fiktion med lite ansträngning. Ökningen av sofistikerade konstgjorda intelligensverkt..


Kategorier