Spiller fotball på flat mark? Psh, det er så i fjor. I den høyadrenalinske verdenen til Rocket League spiller du som en rakettdrevet bil som kan hoppe, vende og gli rundt på banen mens en overdimensjonert fotball ball sjongleres mellom to mål og opptil åtte spillere om gangen. Det er mange tips og triks som spillerne kan bruke til å mestre spillet, men å lære å kontrollere kjøretøyet ditt mens det svever gjennom luften i høy hastighet (ellers kjent som en "antenne") er der ligaens sanne kunst ligger.
Men hva om du ikke er sikker på hvordan du skal få hjulene dine fra bakken uten å klappe i ansiktet rett etterpå? Da er det på tide for deg å sjekke ut vår omfattende guide om hvordan du perfeksjonerer praksisen med høytflygende, høyadrenalin Rocket League-antenner.
Jeg tror jeg kan fly
I SLEKT: Hvorfor du bør få en Xbox-kontroller for PC-spill
Det første tipset for å mestre antenner i Rocket League er faktisk tre, og det er sannsynligvis det du kommer til å like minst: trene, øve og trene. Rocket League kan se ut som om det spilles på et flatt plan, men halvparten av spillet foregår faktisk i 3D-rommet, med mye av luften over feltet fylt med like mye action som det du ville oppleve mens du spiller på bakken .
Heldigvis vet utviklerne av RL allerede at å få bilene sine i luften er en av de vanskeligste mekanikkene i spillet å mestre, og for å kompensere har de tatt med en serie med praktiske opplæringsveiledninger som er tilgjengelige rett fra start.
For å finne disse, start med å åpne Rocket League-klienten og klikke på “Trening” -knappen fra menyen til venstre, uthevet ovenfor.
En gang her kan du starte med "Begynnermodus", som vil inneholde ti forskjellige scenarier med luftfoto som du kan løpe gjennom for å få det grunnleggende om hvordan bilen håndterer i luften i motsetning til når den er på bakken. Derfra blir ting gradvis vanskeligere i "Pro" og "All-Star" -modus, hvor du ikke bare trenger å vite hvordan du skal fly bilen, men også hvordan du kan justere kursen midt på flyet i tilfelle ballen flyr forbi punktet der du forventer at det ender.
For å til og med komme i nærheten av å lande en antenne i virkelige online-kamper, bør du kunne score minst 50 prosent på All-Star-treningsseksjonen for flere løp på rad. Å mestre treningsseksjonen er det som utgjør forskjellen mellom spillere som lett stiger opp i rekkene, og de som finner seg i å skrape bunnen av Bronze I-kamper uten forbedring i flere uker.
Sett det på jobb
I SLEKT: Hvordan ta opp PC-spill med Windows 10s Game DVR og Game Bar
Når du har fått den grunnleggende tekniske ferdigheten til en antenne, ligger nøkkelen til å bruke dem i en faktisk kamp i å lære å finessere bilen for ikke bare å slå ballen der den skal, men også lande på en måte som vil ikke etterlate deg sårbar hvis skuddet er blokkert.
Spør noen proffer der ute, og de vil sannsynligvis fortelle deg det samme: å lande en antenne er like (om ikke mer) viktig enn start, og forskjellen mellom en bronse- og platinarang er å vite når risikoen ikke er ' t nødvendigvis verdt den mulige utbetalingen.
Det første trinnet for å måle risikoen for en bestemt manøver er å alltid være sikker på at du sikter mot hvor ballen skal være, ikke hvor den er når du starter.
Dette kan være vanskelig å gjøre hvis du holder deg eksklusivt på Ball Cam, men som vist på bildet nedenfor, selv om Ball Cam er på og målet er helt tapt på himmelen, vil du legge merke til at det er to lange oransje linjer som stikker ned fra taket. Dette er målmarkørene, som sikrer at uansett hvor du ser til enhver tid, kan du fremdeles opprettholde en generell følelse av lagrene dine, og hvor ballen trenger å havne når du gjør en offensiv luftstreik. Hold øye med disse når du er i siktefasen til et luftfoto, og du er sikker på at du alltid vil treffe målet ditt med letthet.
Langs den samme tankegangen skal det bemerkes at antenner ikke alltid bare er et støtende trekk. På grunn av arten av den flyktige fysikken som er så viktig for spillets spillestil, kan ballen ofte seile fra den ene enden av banen til den andre med bare et enkelt treff, og å vite hvordan man skal fange den midt på flyet kan være forskjellen mellom benekter motstanderne et mål og lar en gli forbi.
Balansen mellom risiko og belønning er like prekær for spillere på forsvaret, for hvis du forlater målet for å prøve å redde og bomme i luften, vil ballen allerede være bak nettet når du treffer bakken for å korrigere. Å kunne ringe riktig og utføre konsekvent er det som skiller hveten fra agnet i Rocket League, så mestre antennene, og husk at ikke hvert skudd alltid vil være verdt risikoen for å øke av banen for å fly rundt i skyene i stedet.
Hvis du snakker med et dusin forskjellige Rocket League-spillere om hva som gjør spillet så berusende morsomt og ubarmhjertig vanedannende, får du sikkert et dusin forskjellige svar.
For meg selv og andre som meg, er det det faktum at det som ser ut som en jetdrevet fotballkamp på overflaten faktisk kan være et intrikat, dypt sjakkspill når du virkelig begynner å grave i strategien for hvordan det fungerer. Avgjørelser handler ikke bare om reaksjon; de handler om spådommer, og å vite hva motstanderne dine skal gjøre før de gjør det for å kapitalisere på feilene deres. Antenner er bare ett verktøy i en hel boks med triks som kan gi deg kanten over motstanderne dine, og sende dem til å mase den tapte knappen når bilen svever gjennom luften uten pleie.
Bildekreditter: Psyonix Games