新しいコンピュータのモニターのための買い物やIMDB上のフィルムを見上げながら、「アスペクト比」という用語に遭遇するかもしれません。この用語は、ビデオ撮影の世界全体で広く使用されています。そのコアでは、アスペクト比は簡単な数学的概念です。
ビデオと写真のアスペクト比
アスペクト比はです 比率 の 幅 そしてその 身長 テレビ画面や写真のような四辺形の形。任意の数式の比率と同様に、長方形のアスペクト比はその物理的な寸法を参照していませんが、むしろオブジェクトの幅と長さが互いに関連する方法。
正方形の幅はその長さに等しくなければならないので、完全な正方形は1:1のアスペクト比を持つでしょう。アスペクト比は、整数(3:2のような)または小数点以下の桁数として表すことができます(1.5:1のような)。
アスペクト比を使用して、その幅を使用してオブジェクトの高さを実行できます(そしてその逆も同様です)。おそらく最も一般的に引用されたアスペクト比は16:9であり、これはしばしば「16×9」として解釈されることが多く、最初の数は幅(16)および高さ(9)に関連する。
フィルム生成において、アスペクト比はフレームの形状を指す。 Cinemaで見ることができる最も一般的なアスペクト比のうち2つは1.85:1(ワイドスクリーン)と2.39:1です。これが、ほとんどの映画を見ているときにフレームの上下に黒いバーを見ることができます。
テレビはほとんどのブロードキャストコンテンツのために16:9に解決しましたが、すべての種類のアスペクト比に表示されます。 超広いモニター 多くのゲーマーによって支持されている可能性がある(一般的に「21:9」として一般的に市販されている)、いわゆる製造業者から現在入手可能な限りの「32:9」のウルトラウエストモニターがある。
アスペクト比計算機を使用する
特定のデバイスに特定のコンテンツを合わせる場合は、スマートフォンの背景の壁紙 - アスペクト比の計算機 これはAndrewヘッジによるものです 助けられる。
このツールを使用して、アスペクト比に基づいて高さまたは幅を計算することも、逆でさえ、物理的な寸法に基づいて長方形のアスペクト比を発行するために逆に機能します。
したがって、たとえば、幅とアスペクト比に基づいて高さを解決するには、W1ボックスとH1ボックスにアスペクト比を入力してから、W2ボックスに物理幅を追加します。電卓はH2フィールドの相対的な高さを表示します。
任意の長方形のアスペクト比が、W1ボックスとH1ボックスに物理的な寸法を入力するだけであることがわかります。比率は下の「例」の画像の上に表示されます。
すべての費用でアスペクト比を維持する
サイズ変更時のアスペクト比から逸脱すると、画像やビデオのようなコンテンツに関しては、拡張または絞られた画像が発生します。最良の結果を得るには、常に縦横比を保存しているアスペクト比を保持します。
ディズニーは、その古典的なエピソードをストレッチすることに決めたときに、この間違いをしました。 シンプソンズ Modern 16:9ディスプレイに準拠するためのディズニー+幸いなことに、あなたは依然としてできます 見る シンプソンズ そのオリジナルの4:3縦横比 。
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