A játék egereket magas DPI-kkel és szavazási arányokkal hirdetik. De mit is jelentenek ezek a specifikációk valójában, és a magasabb értékek valóban hasznosak-e?
ÖSSZEFÜGGŐ: Hogyan válasszuk ki a megfelelő játék egeret
Ezek a specifikációk általában a legfontosabbak játékosok , ezért hajlamosak a játék egerek reklámjában és csomagolásán jól láthatóan megjeleníteni az értékeket. Nem kell nagy pontosság vagy a lehető leggyorsabb reakcióidő az internet böngészése vagy a táblázatkezelés során. És valójában nem is kell sokat aggódnia emiatt, hacsak nem olyan játékokat játszik, ahol a versenyelőny számít. Vitathatatlan, hogy a jó pontosságú egér a grafikusok és a tervezők számára is fontos lehet. Tehát nézzük meg, mit jelentenek ezek a specifikációk.
Optikai egerek alapjai
Volt idő, amikor a számítógépes egér egy gumilabdát tartalmazott, amely gördült (és felszedte a szennyeződéseket), miközben áthelyezte az egérpadon. A labda mozgását mechanikus görgők vették fel, amelyek az egér mozgását olyanná alakították, amilyet a számítógép megért. Ezek a napok elmúltak, és ma optikai és lézeres egereink vannak.
A modern optikai egerek tartalmaznak egy fényt - általában egy pirosat - és egy kis kamerát. Az egér mozgatása közben a fény az egér alatti felszínre világít, és a kamera másodpercenként több száz képet készít. Az egér összehasonlítja a képeket, és meghatározza az egér mozgatásának irányát. Ezután az egér elküldi ezeket a mozgási adatokat egér bemenetként a számítógépére, és a számítógép áthelyezi a kurzort a képernyőn. A lézeres egerek hasonlóan működnek, de a látható fény helyett infravörös fényt használnak.
DPI magyarázata
A Dots per inch (DPI) az egér érzékenységének mérése. Minél magasabb az egér DPI-je, annál távolabb mozog a kurzor a képernyőn, amikor az egeret mozgatja. Egy magasabb DPI beállítású egér észleli a kisebb mozgásokat és reagál azokra.
A magasabb DPI nem mindig jobb. Nem akarja, hogy az egérmutatója végig repüljön a képernyőn, ha kicsit mozgatja az egeret. Másrészt a magasabb DPI-beállítás segít az egérnek észlelni és reagálni a kisebb mozgásokra, így pontosabban tudsz mutatni a dolgokra. Tegyük fel például, hogy első személyű lövöldözős játékot játszik. Ha mesterlövészpuskával közelít és megpróbálja pontosan a kis célpontokat megcélozni, akkor a magas DPI hasznos lehet, ha lehetővé teszi, hogy kis egérmozgásokkal simán célozzon. Ha normálisan játszik a játék nagyított mesterlövész puska nélkül, ez a magas DPI túl érzékeny lehet. Ezért van sok csúcskategóriás játékegér gombja, amelyekkel a játék közben menet közben válthat a DPI-beállítások között.
Láthatja azt is, hogy az érzékenyebb egerek miért vonzóak a tervezők előtt, akiknek percenként kell módosítaniuk a terveiket.
A DPI különbözik a tipikus egér érzékenységi beállítástól. A DPI az egér hardveres képességeire utal, míg az érzékenység csak szoftverbeállítás. Tegyük fel például, hogy van egy nagyon olcsó, alacsony DPI-s egér, és felpörgeti az érzékenységet. Ha kis célpontokat próbált megcélozni, látni fogja, hogy az egérmutató ugrik körülötte. Az egér hardvere nem annyira érzékeny, ezért nem érzékeli a kisebb mozgásokat. Az operációs rendszer csak úgy kompenzál, hogy elmozdítja a kurzort, ha mozgást észlel, így a mozgás nem olyan sima.
A magas DPI méretű egér alacsony érzékenységű beállítással is párosítható, így a kurzor nem repül át a képernyőn, amikor áthelyezi, de a mozgás sima marad.
A magas DPI egerek hasznosabbak, ha nagyobb felbontású monitor van. Ha alacsony felbontású 1366 × 768 méretű laptop képernyőn játszik játékot, akkor nem feltétlenül szükséges ilyen magas DPI. Másrészt, ha 3840 × 2160 4K monitoron játszik játékot, a magasabb DPI lehetővé teszi, hogy az egérkurzort simán mozgassa a képernyőn anélkül, hogy az egeret az egész asztalon át kellene húznia.
Polling Rate magyarázva
Az egér szavazási aránya az, hogy milyen gyakran jelenti be helyzetét a számítógépnek. A szavazási sebességet Hz-ben mérjük. Ha az egér 125 Hz-es lekérdezési frekvenciával rendelkezik, másodpercenként 125-ször - vagy 8 milliszekundumonként - 125-ször jelenti a helyzetét a számítógépnek. Az 500 Hz frekvencia azt jelenti, hogy az egér 2 milliszekundumonként jelentést tesz a helyzetéről a számítógépnek.
A magasabb szavazási arány csökkentheti az egér mozgatása és a képernyőn megjelenő mozgás közötti késést. Másrészt a magasabb lekérdezési arány több CPU-erőforrást fog felhasználni, mivel a CPU-nak gyakrabban kell megkérdeznie az egér helyzetét.
Az egér, amely hivatalosan támogatja a magasabb lekérdezési arányt, általában lehetővé teszi, hogy a vezérlőpulton kiválassza a lekérdezési arányt. Néhány egér hardveres kapcsolóval rendelkezik, hogy menet közben is beállítsa a szavazási arányt.
Jobbak a magasabb DPI és a szavazási díjak?
A DPI és a közvélemény-kutatási arányok nagy viták tárgyát képezik. Mindenkinek van véleménye, sőt néhány játék egérgyártó is azt mondta, hogy a DPI meglehetősen lényegtelen specifikáció, amiről beszélni kell. A rendkívül magas DPI hatására az egér kurzor áthúzza az egész képernyőt, amikor megmozgatja az egeret. Emiatt a magasabb DPI nem feltétlenül jó dolog. Az ideális DPI függ a játszott játéktól, a képernyő felbontásától és attól, hogy hogyan szeretné használni az egeret.
A magasabb szavazási arány hasznos lehet, de az 500 Hz és az 1000 Hz közötti különbséget nehéz lesz észrevenni. A magasabb szavazási arány több CPU-erőforrást is felhasznál, így a túl magas szavazási arány csak haszontalanul pazarolja a CPU erőforrásait. Ez nem feltétlenül jelent problémát a modern hardverekkel, de nincs értelme a gyártóknak 1000 Hz feletti lekérdezési rátájú egereket kiadni.
A magasabb DPI és a közvélemény-kutatási arány hasznos lehet, de nem minden. Nagy esély van rá, hogy egy priccses játékegér megvásárlása után a DPI-t a maximális érték alá csökkenti. Biztosan nincs szüksége a legmagasabb DPI és lekérdezési arány beállítású egérre. Ezek a specifikációk nem egyszerűen mérik a teljesítményt, mint például a CPU sebessége - ennél bonyolultabbak. És még sok más tényező is fontos jó játék egeret választani , beleértve a méretet, súlyt, markolatstílust és a gombok elhelyezését.
Kép jóváírása: Sam DeLong a Flickr-en , Andy Melton a Flickr-en , Világkönyv név fizetése a Flickr-en